kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Log - Syserr Exploit Açığı (Yeni)

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Teşekkürler
 
Asm ile yapıyorlar demişsin ama python modül ismini değiştirerek engellemeye çalışmışsın. O zaman asm ile yapanlar yapmaya devam mı edecek? Burada pek bir mantık yok gibi.

Mantıksal olarak düşünürsek.

En basit yol oyuncunun-hesabın örneğin son 10 sn de ne kadar syserr-syslog kaydı yaptırdığını kontrol etmek. Karakter-hesap bilgilerine ulaşabileceğiniz yerlerde evet bu şekilde yapabilirsiniz. Her syserr-syslog işleminde +1 eklenir, her 10 sn geçtiğinde kontrol edilir, belli bir sınırı aşmışsa oyundan atılabilir ya da syserr-syslog kaydı tutması engellenir.

Ama syserr-syslog kayıtları sadece karakter-hesap bilgilerine ulaşabileceğiniz class içinden değil birçok farklı yerden de tutuluyor.
Eğer bu fonksiyonlar üzerinden işlem yoğunluğunu arttırmak isterlerse karakter-hesap üzerinden kontrol sağlanamayacaktır. Yani hiçbir şey bunu çözemeyecektir. Oyuncular bunu uygularken hangileri olduğunu bulup onlar için özel kontroller yapabilir ya da o syserr-syslog işe yaramıyorsa kaldırabilirsiniz. Ama bu kayıtlar kaydedilmeden önce genel bir kontrol koyamazsınız.
 
Karşı taraf atadığınız yeni net komudunu bulursa gene log göndermeye devam edebilir. Ama maalesef bu çözümden başka aklıma birşey gelmedi. Daha parlak fikri olan varsa yazsın.
Ömer abine danışmalısın.
 
asm ile bunları yapan adamın moduleyi bulması hiçte zor olmayacağına eminim + asm de bunları yapan adamın pack açarken pek zorlanmayacağındanda şüphem yok daha kalıcı bir çözüm lazım "EĞER BÖYLE BİR SORUN VARSA"
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst