- Katılım
- 14 May 2012
- Konular
- 9
- Mesajlar
- 170
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1h 53m
- Reaksiyon Skoru
- 11
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 26 Gün
- Başarım Puanı
- 95
- Yaş
- 27
- MmoLira
- 113
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Teşekkürler
- Katılım
- 26 Kas 2009
- Konular
- 163
- Mesajlar
- 2,504
- Online süresi
- 6h 24m
- Reaksiyon Skoru
- 531
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 201
- MmoLira
- 319
- DevLira
- 6
Asm ile yapıyorlar demişsin ama python modül ismini değiştirerek engellemeye çalışmışsın. O zaman asm ile yapanlar yapmaya devam mı edecek? Burada pek bir mantık yok gibi.
Mantıksal olarak düşünürsek.
En basit yol oyuncunun-hesabın örneğin son 10 sn de ne kadar syserr-syslog kaydı yaptırdığını kontrol etmek. Karakter-hesap bilgilerine ulaşabileceğiniz yerlerde evet bu şekilde yapabilirsiniz. Her syserr-syslog işleminde +1 eklenir, her 10 sn geçtiğinde kontrol edilir, belli bir sınırı aşmışsa oyundan atılabilir ya da syserr-syslog kaydı tutması engellenir.
Ama syserr-syslog kayıtları sadece karakter-hesap bilgilerine ulaşabileceğiniz class içinden değil birçok farklı yerden de tutuluyor.
Eğer bu fonksiyonlar üzerinden işlem yoğunluğunu arttırmak isterlerse karakter-hesap üzerinden kontrol sağlanamayacaktır. Yani hiçbir şey bunu çözemeyecektir. Oyuncular bunu uygularken hangileri olduğunu bulup onlar için özel kontroller yapabilir ya da o syserr-syslog işe yaramıyorsa kaldırabilirsiniz. Ama bu kayıtlar kaydedilmeden önce genel bir kontrol koyamazsınız.
Mantıksal olarak düşünürsek.
En basit yol oyuncunun-hesabın örneğin son 10 sn de ne kadar syserr-syslog kaydı yaptırdığını kontrol etmek. Karakter-hesap bilgilerine ulaşabileceğiniz yerlerde evet bu şekilde yapabilirsiniz. Her syserr-syslog işleminde +1 eklenir, her 10 sn geçtiğinde kontrol edilir, belli bir sınırı aşmışsa oyundan atılabilir ya da syserr-syslog kaydı tutması engellenir.
Ama syserr-syslog kayıtları sadece karakter-hesap bilgilerine ulaşabileceğiniz class içinden değil birçok farklı yerden de tutuluyor.
Eğer bu fonksiyonlar üzerinden işlem yoğunluğunu arttırmak isterlerse karakter-hesap üzerinden kontrol sağlanamayacaktır. Yani hiçbir şey bunu çözemeyecektir. Oyuncular bunu uygularken hangileri olduğunu bulup onlar için özel kontroller yapabilir ya da o syserr-syslog işe yaramıyorsa kaldırabilirsiniz. Ama bu kayıtlar kaydedilmeden önce genel bir kontrol koyamazsınız.
- Katılım
- 12 May 2011
- Konular
- 33
- Mesajlar
- 912
- Çözüm
- 4
- Online süresi
- 1mo 10d
- Reaksiyon Skoru
- 72
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 29 Gün
- Başarım Puanı
- 134
- Yaş
- 30
- MmoLira
- 401
- DevLira
- 3
Ömer abine danışmalısın.Karşı taraf atadığınız yeni net komudunu bulursa gene log göndermeye devam edebilir. Ama maalesef bu çözümden başka aklıma birşey gelmedi. Daha parlak fikri olan varsa yazsın.
- Katılım
- 27 Nis 2013
- Konular
- 53
- Mesajlar
- 867
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 58s
- Reaksiyon Skoru
- 180
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 13 Yıl 1 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 140
- MmoLira
- 576
- DevLira
- -3
vurdu gol oldusen şu deneyip test ettiğin olayı videolu olarak anlat çözümü benden.

- Katılım
- 21 Haz 2017
- Konular
- 139
- Mesajlar
- 1,211
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 2mo 9d
- Reaksiyon Skoru
- 574
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 11 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 231
- MmoLira
- 10,387
- DevLira
- 0
asm ile bunları yapan adamın moduleyi bulması hiçte zor olmayacağına eminim + asm de bunları yapan adamın pack açarken pek zorlanmayacağındanda şüphem yok daha kalıcı bir çözüm lazım "EĞER BÖYLE BİR SORUN VARSA"
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 6K
- Cevaplar
- 49
- Görüntüleme
- 8K
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 884





