Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

PUBG PC 1.0 Güncelleme #15

sergioneral

enjoy the silence 👌
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
17 Haz 2010
Konular
3,640
Mesajlar
19,614
Çözüm
54
Online süresi
17d 14h
Reaksiyon Skoru
4,815
Altın Konu
163
TM Yaşı
15 Yıl 11 Ay 29 Gün
Başarım Puanı
474
Yaş
31
MmoLira
-933
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

e1720d78c1804443618095242fbe11212d2f4593.jpg

Dört test turundan sonra, üçüncü haritamız - Sanhok - sonunda gösteri zamanı için hazır. Harita daha küçük olabilir, ancak savaşlar olmayacak.

Bu yama ayrıca UI ve ses iyileştirmeleri ve yeni, Sanhok'a özel bir silah olan QBZ95'i de getiriyor. Kapsayacak çok şey var, hadi başlayalım.



Yama Notları

YENİ HARİTA: SANHOK

3804f4b30b8ac0a840f9406187c42c45db0c7dcc.jpg
  • Yeni bir harita eklendi: Sanhok (“sah-nok” olarak telaffuz edilir)
    • Sanhok 4km x 4km haritasıdır (Erangel veya Miramar'ın dörtte biri). Oyunlar bu küçük adada biraz daha hızlı bitmeye eğilimli olsa da, savaşlar hala devasa. Her oyunda hala 100 oyuncu var.
    • Bazı ayarlar, özgün tasarımına daha iyi uyum sağlamak için Sanhok için özelleştirilmiştir. Detaylar aşağıdadır.
  • Performans
    • Uzaktaki oyuncular ve araçlar Sanhok'ta aynı şekilde imgeleştirilmiyor, bu da bazı sunucu performansı iyileştirmelerine yardımcı oluyor.
  • Oynanış
    • Sanhok şehrinde hava durumu değişiyor.
    • Oyun içi lobide uçağa binmeyi beklerken oyuncular elma atabilirler.
  • Kırmızı Bölge
    • Kırmızı Bölge, Sanhok'ta daha küçük ve daha kısa sürer.
    • Kırmızı Bölge merkezi playzone (beyaz daire) dışında görünür. Bu, oyuncuların playzone dışındayken daha fazla risk altında olduğu anlamına gelir.
  • Mavi Bölge
    • Sanhok'taki Mavi Bölge, daha kısa bekleme sürelerine ve daha uzun seyahat sürelerine sahiptir.
    • Mavi Bölge de dinamiktir. Bir sonraki daireye karar vermeden önce kalan oyuncu numaralarını kontrol eder, bekleme süresini ve seyahat süresini buna göre ayarlar (bu, daire boyutunu etkilemez).
  • Spawn Dengesi
    • Öğelerin ortaya çıkma kuralları, size daha hızlı bir şekilde savaşmak için Sanhok'ta özelleştirildi.
      • AR'ler, SMG'ler ve DMR'ler daha sık ortaya çıkar. Toplam ürün çıkma oranı, Sanhok testinin dördüncü turunda bulunana kıyasla %5 arttı.
      • Sanhok'ta 8x kapsamları ve 15x kapsamları üretilmez. Ancak, hala bakım paketlerinden elde edilebilir.
Sanhok’un bölgelerinin tanıtımı:

88ed210e0452c3fd2e997c252d13c08f74018833.jpg
Mağara - Burada bir sahil mağarasının kalbinde yer alan terk edilmiş bir arkeolojik alan bulacaksınız. Paraşütü en iyi ganimete ulaşmak için açık üstten girip ve hızlı bir kaçış için bir tekneyi kullanabilirsiniz.

1f11e00167ea1c0f5309c75b18f82d8841b49815.jpg

Kalıntılar - Sadece en cüretkar oyuncular bu klostrofobik odalarda cesur olacaklar. Kalıntılar, yakın muharebede hayatta kalabilenleri, taşıyabilecekleri bütün yağmalarla ödüllendirirler. Yukarıdan tapınağa hücum etmek için çatıya inin ya da yer seviyesindeki tünellerden içeri sızın.

b4b2b4163f30f8fad280c6f6ba5e92311be45e85.jpg

Paradise Resort - Cennet'e, Sanhok'in en iyi (ve tek) lüks beldesine hoş geldiniz. Bu alanda herşey var: keskin nişancılar için çapraz avlu görüş alanları, av tüfeği uzmanları için heyecan verici odadan odaya geçişler ve SMG becerilerinizi geliştirmek için mükemmel olan orta menzilli koridorlar. Check-out 11:00'de.

cc8f45e8eaf82d1bfbfd185d43863b15dc67d9a1.jpg

Eğitim Merkezi - Bu terk edilmiş eğitim tesisinde kendinizi en iyi olana karşı ölçün. Yağmalarla dolu olmak için taktik engel kursunda hayatta kalın. Ya daha iyi olmaya çalış ya da deneyerek öl.

cdb40f6c182714815b72262516825ae219ca0245.jpg

Taş ocağı - Bu su basılı kireçtaşı ocağı, Sanhok'un yemyeşil yeşil alanlarından görsel ve taktiksel bir ayrılıştır. Siper için birkaç ağaçla birlikte, taş ocağı kenarındaki oyunculara karşı savunmasız kalırken, höyükten höyüğe, yağmalanmanız ve avlanmanız gerekecektir.

a1cb03bba443549a3cf23b5126f9467813b9de0d.jpg

Ambar - Sanhok'un güneydoğu köşesinde yer alan yağmalanacak öğeler ile dolu kargo gemilerini keşfedin. Yakın menzilli ve orta menzilli karşılaşmalar için bol bol fırsatlı, yeni oyuncular için kendi yönlerini bulup, yağmalamak ve kaçmak için harika bir iniş yeri!

d4e9afaecc0674a0c39025b60498449ed1157582.jpg

Yollar - Sanhok'un bazı alanları eski beton yollarla döşenmiştir. Kampçılara dikkat edin ve bunları mavi bölgeyi dışarıda bırakmak için kullanın!
Performans
  • Performansı iyileştirmek için sunucuların yakındaki birçok nesneyi işleme biçimini optimize ettik. Buna aşağıdakiler için optimizasyonlar dahildir:
    • Karakter modelleri
    • Araçlar
    • Silahlar
Dünya

87444816c49310297fdf5b6acfc1aee07f8ef7fa.jpg

522ea893f15e493467576aed490dee0f9051c144.jpg
  • Binalara, reklam panolarına ve Erangel ve Miramar'daki varsayılan paraşüt cildine PGI (PUBG Global Invitational) için reklam afişleri eklendi
    • Bengal Tiger paraşüt cildi değişmez ve donatıldığında varsayılan cilt değiştirilir
Öğeler

eda558931a974b88b8ebf7e0026a1bb2ead1e633.jpg




  • Sanhok'a özgü bir silah olan QBZ95 eklendi
    • QBZ 5.56mm mermi kullanan bir AR. Her şarjör 30 mermi tutabilir ve 40 mermi uzatılabilir.
    • QBZ, Sanhok’un ürün spawn havuzundaki SCAR-L'nin yerini alıyor (yani SCAR-L artık Sanhok'ta değil). QBZ95, Sanhok'ta üremek için kullanılan SCAR-L'nin yaklaşık 1.4 katı kadar ortaya çıkar.
Oynanış
  • Hareketli, değişen hareket durumları veya hedefleme modlarından uygulanan doğruluk değiştiricileri artık anında uygulanmaz.
    • Bu, örneğin, görüş alanını hedeflediğinizde, görüntünüz hizalanana kadar ADS'den tam doğruluk iyileştirmeleri elde etmeyeceğiniz anlamına gelir.
  • Kazanan oyuncu veya ekibe, maç bitmeden zaferini kutlamak için yaklaşık 8 saniye verilir ve sonuçlar görüntülenir.
    • Seyirciler, kazanan oyuncuyu veya takımı kutlarken de izleyebilirler.
UI / UX

8836438c1129f75316e14bef94232ba3e062642b.jpg
  • Artık oyunda üç haritayla, iki harita yerine iki "oynatma listesi" arasında seçim yapacaksınız.
    • Battle Royale listesi hem Erangel hem de Miramar'ı içerir. Onu seçmek rastgele sizi ikisinden birine bırakacaktır.
    • Mini Royale listesi şimdilik sadece Sanhok'u içerir.
    • Oyunda şu anda bulunan üç haritadan birine rastgele olarak bırakılacak iki oynatma listesini seçin.
f7f2da4e32a21003f1ad7cadc4745a08302b5993.jpg
  • Birçok oyun kullanıcı arayüzü öğesi güncellendi
    • Arkadaş listesi kullanıcı arayüzü güncellendi
    • Lider tablosu ve Replay UI geliştirildi
    • Lobide pop up'lar ve oyun seansları görsel olarak geliştirildi.
    • Eşleme durumunu gösteren pencere açıldı
    • Envanter, harita, sonuç penceresi gibi oyun içi kullanıcı arayüzü öğeleri geliştirildi
  • Oyun içi mini harita geliştirildi
    • Artık mini harita, karakterin hareket hızına bağlı olarak dinamik olarak yakınlaştırır veya uzaklaşır, etrafınızdakileri görme yeteneğinizi geliştirir.
      • 'Minimap Dynamic Zoom' seçeneği seçenekler menüsünde açık / kapalı olabilir.
    • Minimap artık genişletilebilir
      • Minimap genişletme 'N' tuşu kullanılarak açılıp kapatılabilir
    • Mavi Bölgenin haritadaki görünürlüğünü iyileştirmek için, Mavi Bölge altındaki alanlar artık mavi
    • 29b1fc37667f2b12b6150205784aade177ea998f.jpg
  • Minimapın üzerinde bulunan Mavi Bölge gösterge çubuğu geliştirildi.
  • İstenirse, kapsam duyarlılıklarını tek tek ayarlayabilme özelliğine sahip evrensel kapsam duyarlılığı ayarı eklendi.
    • Duyarlılık seviyeleri şimdi değişken zoomlu kapsamlar için uygun şekilde uygulanır.
  • Seçenekler menüsü altında RGBA değerlerini kullanarak artı renk ayarını yapmak için yeni bir seçenek eklendi
  • Yükleme ekranı oyunla ilgili ipuçlarını görüntülemek için değiştirildi
Sesler
  • Maç başladığında uçak motoru ses seviyesi azaldı
  • Su kütleleri (okyanuslar, nehirler) tarafından yapılan seslerin hacmi azalmıştır.
  • Bakım paketi uçağının hacim zayıflama eğrisi şimdi daha diktir. Bu, düzlemin duyulabileceği mesafe aynıdır, ancak uçağın maksimum sesinin duyulabileceği mesafe azalmıştır
  • El bombalarının suya çarpmasında oluşan ses etkisi iyileştirildi.
  • Tüm silah sesleri daha iyi kalite için yeniden üretildi
    • Düşük frekans aralığında aşırı yükseltme etkisi düzeltildi.
Sandıklar
  • Aviator sandığı artık haftalık rastgele kasalara dahil edildi, düşüş oranı güncellendi.
    • Aviator: 20%
    • Eguinox: 15%
    • Triumph: 10%
    • Raider: 15%
    • Fever: 2.5%
    • Militia: 15%
    • Biker: 10%
    • Desperado: 2.5%
    • Survivor: 5%
    • Wander: 5%
Efektler
  • Mermiler yere veya suya çarptığındaki görsel etkileri geliştirdik
  • El bombaları su ile çarpmasında ortaya çıkan sıçrama etkisi daha gerçekçi hale getirildi.
Hata düzeltmeleri
  • Erangel ve Miramar'ın belirli bölgelerinde karakterlerin sıkıştığı bir sorun düzeltildi
  • Hareket engelleyen Erangel ve Miramar'dan birkaç nesne çıkarıldı.
  • Miramar'daki bazı bitkilerin yeryüzünün üzerinde kalma sorunu düzeltildi.
  • Adrenalin şırınga kullanırken sesin ilgili animasyondan daha uzun olduğu bir sorun düzeltildi
  • Mirado'nun el bombalarından zarar görmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Araç içindeki oyuncuların silahsız kavga saldırılarından zarar görmediği bir sorun düzeltildi
  • El bombası durumunun etkilerinin (flaş, yanma) amaçlanan süreden sonra bazen kaybolmayacağı bir sorun düzeltildi.
  • Bir araçtan çıktıktan sonra ADS'de doğru bir şekilde çalınamayan tabanca geri tepme animasyonları ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Lastik tahrip edildiğinde sidecar çarkının parçalarının eksik olduğu bir sorun düzeltildi.
  • Bazı nesneler ve pencereler arasındaki atlama etkileşimi geliştirildi.
  • Replayları veya canlı izlerken belirli durumlarda silah parçalarının ortadan kaybolma sorunu düzeltildi (sadece kapsamı yüksek montaj konumlarına sahip silahlar).
  • Ateşin hemen ardından bir silahın düşmesinin ses efektini aniden durdurması sorunu düzeltildi.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst