HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Birçok saçma güncelleme ve etkinlikten sonra PUBG adam akıllı bir güncelleme haberi sundu. Bu sunduğu habere göre artık oyun daha iyi bir hal alıcak. PUBG‘nin bu hareketi çoğunlukla Fortnite‘ın çok hızlı gelişmesi ve ona yetişmesi sonucunda oldu. Aşağıda PUBGgeliştiricilerinin verdiği bilgiye ulaşabilirsiniz. İnşallah bu söylediklerini sonunda yapabilirler.
Bu yılın başlarında PUBG’nin 1.0 sürümünü kullanıma sunduğumuzdan beri, ekibimizin geliştirlmesine odaklandık. Böylece oyunun devam eden gelişimine yatırım yapabiliriz. Yeni içerikler (Sanhok gibi), yaşam kalitesi iyileştirmeleri (harita seçimi ve silah dengesi gibi) ve bir dizi saldırgan anti-hile önlemi oluşturuyoruz. PUBG’nin mümkün olan en iyi oyun olmasını istiyoruz, bu yüzden sizin gibi oyuncular sevmeye ve oynamaya devam ediyor.
PUBG için bazı anlamlı güncellemeler yapmamıza rağmen, başka şekillerde yetersiz kaldık. Oyuncular, performansla ilgili şikayetleri ele almadıkları için bizi haklı bir şekilde çağırdılar ve kısa süre önce, oyuna yaptığımız değişiklikler hakkında iletişim kurma konusunda biraz sorun yaşadık. Bugün, öncelik verdiğimiz şeyler hakkında derinlemesine konuşarak değiştirmek istiyoruz. Ayrıca, oyuna eklemeyi planladığımız bazı yeni içeriklerden de bahsedeceğiz
Bu Dev Mektubu, gelecek daha birçok şeyin ilki. Daha fazla uzatmadan, hadi sizlere biraz güncellemelerden bahsedeyim.
İLK ÖNCELİKLERİMİZ
Önceliklerimizi belirlerken dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların geri bildirimlerine bakıyoruz.Seslerinizi duyduk ve sonuç olarak dikkatimizi çeken en büyük sorunların performans, sunucu tarafı optimizasyonu ve hile olduğunu düşünüyoruz. Performans ve Sunucu Tarafı Optimizasyonu – Son birkaç yamada, öngörülemeyen FPS düşüşleri, görsel takılmalar ve genel durgunluk performansı dahil olmak üzere performans sorunları ile ilgili şikayetlerde büyük bir artış gördük. Bazı kök sorunları, istemci tarafında ortaya çıkıyor ve diğerleri sunucu tarafıyla alakalı kalıyor.
Genel oyun performansını geliştirmek için yapabileceğimiz birkaç basit düzeltme tespit ettik:
- Araçların birçok farklı türde zemin malzemesini hızlı bir şekilde hareket ettirdiğinde, çok fazla efekt üretildiğini ve oyuncuların GPUS’unun aşırı yüklenmesine neden olduğunu keşfettik.
- GPU aşırı yüklenmesinin bir başka sebebi (ve FPS düşüşleri), ışık efektlerinin işlenme şekli ile ilgilidir.
Ayrıca, optimizasyon yollarımızı değiştiriyoruz. Yalnızca büyük yamaları beklemek yerine, düzeltmeler hazır olduğunda güncellemeleri canlı sunuculara aktarmayı planlıyoruz. Bu güncellemelerin her birini sonraki yama notlarında açıklayacağız.
Geleceğe daha yakından baktığımızda, performansı farklı bir şekilde geliştirmek için oyunun farklı yönlerini optimize edebilmemizin birçok yolunu belirledik.
Müşteri için Optimizasyon Düzeltmesi
Karakter optimizasyonu
- Oyundaki göremediğiniz rakiplerin hareketlerini verdiği kasmayı optimize ederiz.
- Tünel oluşturma süreci ve animasyonlar da geliştirilecek – bunun, düşük güçlü PC’leri etkileyen belirli ekran sorunlarına yol açacağına inanıyoruz.
- Çerçeve bırakma sorunlarını önlemek için karakter modeli oluşturma işlemini geliştiririz.
- Birden fazla karakter aynı anda paraşüt açarken çerçeve hareketini geliştirmek için paraşütle hareket ederken karakter hareketini ve animasyonunu optimize ederiz.
- Maçın başlangıcına yakın çerçeve fazlalıklarını azaltmak için paraşüt animasyonlarını optimize edeceğiz
Araç optimizasyonu
- Oyunun görünmeyen (uzaktaki) araç hareketlerini ve uzaktaki araçların içindeki oyuncu modellerinin hareketini optimize edeceğiz.
- Şu anda durdurulan araçlar CPU’nuzdan gereksiz bir miktar harcıyor. Onu düzeltiriz.
- Harita yükleme hızını artırmak için Miramar ve Sanhok’in çekirdek yapılarını optimize edeceğiz.
- Fiziksel doku yüklemesini, ekran akışı sorunlarını ele alması gereken seviye akışı sırasında optimize edeceğiz.
- Yüksek büyütme kapsamlarının neden olduğu, çerçeve düşüş sorununu ele alacağız
- Uzaktaki göremediğiniz nesnelerin harcadığı RAM miktarını optimize edeceğiz.
- Tekrar etkinleştirme / ölüm kamerasını aktif hale getiren oyuncular için ekran hızını iyileştirmek için tekrar oynatma sistemini optimize edeceğiz
- Ağ kodunu optimize edeceğiz ve ağ gecikmesini azaltacağız. Sonuç olarak, temel oyuncu girdileri diğer oyunculara daha hızlı bir şekilde aktarılacaktır.
- Sunucunun nesneler (eşya, kapı, çitler) ile ilgili verileri transfer edeceği hızı, oyuncuların paraşütle girmesinden sonra bazen ortaya çıktığı gerçeğini ele almak için hızlandıracağız.
- Bazı verimsiz ağ kodlarını ortadan kaldıracağız. Şu anda bazı nesneler sunucuya gereksiz güncellemeler gönderiyor
- Şu anda sunucu belirli kareleri (araçlarda ve karakter modellerinde) verimsiz bir şekilde hızla günceller. Bunu ele aldığımızda, araçları etkileyen anormal fiziğin de çözüleceğine inanıyoruz.
Hile – Hile son aylarda en çok ilerleme kaydettiğimiz alandır. Hacker’ların güvenlik açıklarından yararlanmalarını zorlaştırmak için çeşitli şifreleme tabanlı çözümler sunduk. Aynı zamanda yüzbinlerce hileci hesabını yasakladık ve hileci olarak tanımladığımız süreci güncelledik – çoğu hile şimdi bir sömürü kullanarak saatler içinde yasaklandı. Ayrıca, hack ve hileleri oluşturmaktan sorumlu kişilere karşı ciddi yasal işlem başlatmaya başladık.
Tüm bunlar devam edecek, ama yapabileceğimiz daha çok şey var. Hileye karşı savaşı kazandığımıza inanıyoruz, ancak her hileciyi tek tek oyundan uzaklaştırmaktan bıkmayacağız.
Diğer Güncellenecek Şeyler
Tabii ki, PUBG Corp birçok farklı çalışandan oluşuyor ve her biri oyunu farklı şekillerde geliştirmeye odaklanmış durumda. Haritalar üzerinde, oyun dengesinde veya kozmetikte çalışan insanlar, bazı şeyleri yapmayı bırakmayacaklar çünkü en önemli önceliklerimizin başka bir yerde yattığını duyurduk.
Yakın gelecekte gelen en büyük içerik düşüşü Sanhok. Bunu, Haziran ayının sonuna kadar canlı sunuculara sunmayı hedefliyoruz ve haritadaki geliştirme burada bitmeyecek. Yeni seçkin araçlar ve Sanhok için özel bir silah planlıyoruz, her biri harita resmi olarak başladıktan bir ay sonra yayınlanacak. Bunlar arasında büyük bir fan talebi var: Şu anda Tukshai adını verdiğimiz üç tekerlekli bir sürülebilir araç.
Birçok açıdan, Sanhok’un test sunucuları, dinamik hava, çeşitli daire sistemleri ve silah doğurma davranışları dahil olmak üzere her türlü değişiklik ve özelliği denememiz için bir yer haline gelmiştir. Yaklaşan test döngüsü sırasında değişiklikleri test etmeye devam edeceğiz.
Dünya inşaat ekibimizin Sanook’u henüz en güzel haritamız haline getirmek için yaptığı çalışmaları göstermek için heyecan duyuyoruz.
Örneğin, takımdaki bir kişi adanın çeşitli kayalarına ve uçurumlarına dokunarak sayısız saatler geçirdi ve suya yakın olanlara yosun ekledi:
Ekibin bir başka üyesi, şehirleri bir zamanlar yaşamı barındıran yerler gibi hissettirmek için dikkatlice dekoratif öğeler yaratıyor.
… aşağıda terk edilmiş pazar gibi yerlerde oyunda görünecek:
Takım, ister taş duvardaki doku olsun, isterse adaların her birinin etrafındaki küçük süslemeler olsun, oyuncular için Sanhok’un her santimini mükemmel bir şekilde yapılmaya odaklanıyor.
Önümüzdeki haftalarda Sanhok’a gelen diğer güzellikler hakkında daha fazla şey paylaşacağız. Ve bundan böyle daha fazla mektup bekleyebilirsiniz. PUBG’ın potansiyelini gerçekten sunmak için yapmamız gereken çok iş var.Bu yılın başlarında yol haritamızda önümüzdeki birkaç değişiklikten sadece bahsediyoruz, ancak içerdiği şeyler gerçekten sadece başlangıç. Yani sizleri çok daha güzel bir Sanhok çok daha güzel bir PUBG bekliyor.
