ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

C++ Chest View Drop #Güncellendi 1.0

indirmek için izniniz yok
  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan forum80
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 102
  • Görüntüleme Görüntüleme 31K

forum80

Can sıkıntısı
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
TM Üye
Katılım
19 Nis 2013
Konular
170
Mesajlar
1,209
Çözüm
3
Online süresi
1mo 25d
Reaksiyon Skoru
146
Altın Konu
0
TM Yaşı
13 Yıl 1 Ay 23 Gün
Başarım Puanı
194
MmoLira
4,012
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

merhaba arkadaşlar bu sistem daha önce paylaşıldı fakat birkaç kod bloğu eksik oldugu için çogu kimse kullanamadı bunun için biraz araştırma yaptım ve eksik kısımları buldum

fakat %100 denemedim bilgisayarımdan kaldırdıgım için wmbox ve visual studioyu denemedim

ama çalışacağından eminim

Sistemde Çalışacak sandığın Txtden Typesini ITEM_TYPE_GIFTBOX yapmayı unutmayın

iyi günlerde kullanın
bf1ec520277aefa6e8ec6d4e13af7ea6.jpg



bu standart heryerde olan resmi

buda bir arkadaştan aldıgım kanıt resmi

e961778df03b59e58f0a7c8eb510c70d.png




indir





Yeni güncelleme yayınlanmış burada paylaşılmamış sanırsam.

C++:
]#ifdef ENABLE_SHOW_CHEST_DROP

#include "../../libgame/include/grid.h"



template<typename T, typename... Args>

std::unique_ptr<T> make_unique(Args&&... args) {

    return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));

}



void ITEM_MANAGER::GetChestItemList(DWORD dwChestVnum, std::vector<TChestDropInfoTable>& vec_item)

{

    const auto pGroup = GetSpecialItemGroup(dwChestVnum);

    if (!pGroup)

        return;

    std::vector<std::unique_ptr<CGrid>> pGrids;

    pGrids.emplace_back(make_unique<CGrid>(15, 5));



    for (int i = 0; i < pGroup->GetGroupSize(); i++) {

        const auto itemTable = GetTable(pGroup->GetVnum(i));

        //pass if exp, yang or duplicate item

        if (!itemTable || !itemTable->dwVnum || itemTable->dwVnum < 3 || std::find_if(vec_item.begin(), vec_item.end(), [&pGroup, &i](const TChestDropInfoTable& data) -> bool { return static_cast<DWORD>(pGroup->GetVnum(i)) == data.dwItemVnum; }) != vec_item.end())

            continue;

        bool PushNewGrid = true;

        for (size_t iPage = 0; iPage < pGrids.size(); iPage++) {

            const auto iPos = pGrids.at(iPage)->FindBlank(1, static_cast<int>(itemTable->bSize));

            if (iPos >= 0) {

                pGrids.at(iPage)->Put(iPos, 1, static_cast<int>(itemTable->bSize));

                vec_item.push_back({ static_cast<BYTE>(iPage + 1), static_cast<BYTE>(iPos), static_cast<DWORD>(pGroup->GetVnum(i)), static_cast<BYTE>(pGroup->GetCount(i)) });

                PushNewGrid = false;

                break;

            }

        }

        if (PushNewGrid) {

            pGrids.emplace_back(make_unique<CGrid>(15, 5));

            i--;//again

        }

    }

}

#endif
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

bazı arkadaşlar GetGroupSize hatası alabilir game sourcede

item manager.h aç
arat class CSpecialItemGroup

kod blogunda arat : DWORD m_dwVnum;

üstüne ekle

int GetGroupSize() const
{
return m_vecProbs.size();
}
Sistem tam olarak ne işe yarıyor bilgi verebilir misin
 
GetItemTypeBySlot PythonPlayerModule'de Hata Alıyorum.
Yardımcı Olucak Skype : live:stahlonn
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst