Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
OLUŞABİLECEK BUGLAR
OXDA BİRBİRLERİNİ İÇERİ ÇEKEBİLİRLER.
Sistem Amacı Grubda Saldırı Hızı - HP - Vs gibi özellikler veren yere teleport özelligi ekler grubdakılerın yanına işinlanabilirsiniz
alintidir.
input_main.cpp MÜSAİT BİYERE EKLE
party.cpp MÜSAİT BİYERE EKLE
Root/uiparty.py Açılır
MEMBER_BUTTON_NORMAL : "party_state_normal", Arat
Altında ekli değilse ekle :
self.stateButtonDict[self.MEMBER_BUTTON_NORMAL].SetToolTipText(localeInfo.PARTY_SET_NORMAL) arat
Ekli değilse altında ekle :
Kod Bloğunun Altına Ekle Ekliyse değiştir :
ef OnSelectState(self, state): Arat
Altına Ekle Ekliyse elleme farklıysa değiştir
OXDA BİRBİRLERİNİ İÇERİ ÇEKEBİLİRLER.
Sistem Amacı Grubda Saldırı Hızı - HP - Vs gibi özellikler veren yere teleport özelligi ekler grubdakılerın yanına işinlanabilirsiniz
alintidir.
input_main.cpp MÜSAİT BİYERE EKLE
C++:
void CInputMain::PartyUseSkill(LPCHARACTER ch, const char* c_pData)
{
TPacketCGPartyUseSkill* p = (TPacketCGPartyUseSkill*) c_pData;
if (!ch->GetParty())
return;
if (ch->GetPlayerID() != ch->GetParty()->GetLeaderPID())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Group> Only the leader can use this function.");
return;
}
switch (p->bySkillIndex)
{
case PARTY_SKILL_HEAL:
ch->GetParty()->HealParty();
break;
case PARTY_SKILL_WARP:
{
if (ch->GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP) >= 10) { //10 IS THE MIN LEVEL OF LEADERSHIP SKILL TO USE TELEPORT
LPCHARACTER pch = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(p->vid);
if (pch) {
ch->GetParty()->SummonToLeader(pch->GetPlayerID());
}else{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Teleport> The character is not online.");
}
}else{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Teleport> You need upgrade your leadership skill to use this function.");
}
}
break;
}
}
party.cpp MÜSAİT BİYERE EKLE
C++:
void CParty::SummonToLeader(DWORD pid)
{
LPCHARACTER l = GetLeaderCharacter();
if (m_memberMap.find(pid) == m_memberMap.end())
{
l->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Teleport> The character is too far.");
return;
}
LPCHARACTER ch = m_memberMap[pid].pCharacter;
if (!ch)
{
l->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Teleport> The character was not found in your map.");
return;
}
if (ch->IsDead())
{
l->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Teleport> I can't teleport the character if he is dead.");
return;
}
ch->Show(l->GetMapIndex(), l->GetX(), l->GetY());
ch->Stop();
}
Root/uiparty.py Açılır
MEMBER_BUTTON_NORMAL : "party_state_normal", Arat
Altında ekli değilse ekle :
Kod:
MEMBER_BUTTON_WARP : "party_skill_warp",
self.stateButtonDict[self.MEMBER_BUTTON_NORMAL].SetToolTipText(localeInfo.PARTY_SET_NORMAL) arat
Ekli değilse altında ekle :
Kod:
self.stateButtonDict[self.MEMBER_BUTTON_WARP].SetEvent(ui.__mem_func__(self.OnWarp))
self.stateButtonDict[self.MEMBER_BUTTON_WARP].SetToolTipText(localeInfo.PARTY_RECALL_MEMBER)
Kod:
Bu Kod Bloğunu Arat
## Defender
if skillLevel >= 40:
self.__AppendStateButton(xPos, y, player.PARTY_STATE_DEFENDER)
xPos += 2[/COLOR]
Kod Bloğunun Altına Ekle Ekliyse değiştir :
Kod:
## Warp
if skillLevel >= 35:
if self.stateButtonDict.has_key(self.MEMBER_BUTTON_WARP):
button = self.stateButtonDict[self.MEMBER_BUTTON_WARP]
button.SetPosition(xPos, y)
button.Show()
xPos += 23
ef OnSelectState(self, state): Arat
Altına Ekle Ekliyse elleme farklıysa değiştir

Kod:
def OnWarp(self):
self.__HideStateButton()
if self.vid:
net.SendPartyUseSkillPacket(self.PARTY_SKILL_WARP, self.vid)
Moderatör tarafında düzenlendi:
En kısa zamanda kanıt eklersen güzel olur kardeşim.Sistem Amacı Grubda Saldırı Hızı - HP - Vs gibi özellikler veren yere teleport özelligi ekler grubdakılerın yanına işinlanabilirsiniz
alintidir.
input_main.cpp MÜSAİT BİYERE EKLE
Kod:void CInputMain::PartyUseSkill(LPCHARACTER ch, const char* c_pData) { TPacketCGPartyUseSkill* p = (TPacketCGPartyUseSkill*) c_pData; if (!ch->GetParty()) return; if (ch->GetPlayerID() != ch->GetParty()->GetLeaderPID()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Group> Only the leader can use this function."); return; } switch (p->bySkillIndex) { case PARTY_SKILL_HEAL: ch->GetParty()->HealParty(); break; case PARTY_SKILL_WARP: { if (ch->GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP) >= 10) { //10 IS THE MIN LEVEL OF LEADERSHIP SKILL TO USE TELEPORT LPCHARACTER pch = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(p->vid); if (pch) { ch->GetParty()->SummonToLeader(pch->GetPlayerID()); }else{ ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Teleport> The character is not online."); } }else{ ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Teleport> You need upgrade your leadership skill to use this function."); } } break; } }
party.cpp MÜSAİT BİYERE EKLE
Kod:void CParty::SummonToLeader(DWORD pid) { LPCHARACTER l = GetLeaderCharacter(); if (m_memberMap.find(pid) == m_memberMap.end()) { l->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Teleport> The character is too far."); return; } LPCHARACTER ch = m_memberMap[pid].pCharacter; if (!ch) { l->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Teleport> The character was not found in your map."); return; } if (ch->IsDead()) { l->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Teleport> I can't teleport the character if he is dead."); return; } ch->Show(l->GetMapIndex(), l->GetX(), l->GetY()); ch->Stop(); }
root -> uiparty.py
Aratilir:IND THE __ShowStateButton and:
Altina Eklenir
Kod:## Warp if self.stateButtonDict.has_key(self.MEMBER_BUTTON_WARP): button = self.stateButtonDict[self.MEMBER_BUTTON_WARP] button.SetPosition(xPos, y) button.Show() xPos += 23
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 302
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 294
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 403
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 564