HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Milyonlarca lol oyuncusunun öğrenmek istediği bir durum ise bu rünler ne işe yarar ve neye göre ayarlayacağız?
Ben de sizlerin işini kolaylaştırmak adına yeni rünlerin ne işe yaradığına dair bir rehber konusu hazırlama kararı aldım.
Yukarıdaki resimde standart rün sayfalarını görüyorsunuz. Bu sayfalara ek olarak 2 adet rün sayfası ekleme hakkımız mevcut şuanda.
Rün seçimini nasıl yapacağınızı aşağıdaki resimde gösterdim.
İkinciller
Ana Rünler
Çatışmada olduğun her 4 saniye, bir şampiyona yönelik bir sonraki normal saldırı:
- Azami can değerinin %3 kadarına eşdeğer ilave hasar verir
Seni azami can değerinin %1.5 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir
Can değerini kalıcı olarak 5 arttırır
Menzilli Şampiyonlar: Hasar ve iyileştirme yarıya iner ve 2 kalıcı can kazanılır.
Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra mevcut zırh ve büyü direnci değerlerin 2.5 saniyeliğine 10 + %30 artar. Sonrasında 2.5 sn. ardından yakınındaki rakiplere hasar verirsin.
Hasar: 40 ila 140 (+azami can değerinin %3.5 kadarı) değişken
Bekleme Süresi: 20 sn.
2.5 saniyeliğine 175 birim yakınındaki ve yeteneklerinle hedef aldığın takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma sağlarken hasar alırsanız, ikiniz de 1.5 saniyeliğine kalkan kazanır ve hızlanırsınız.
Bekleme Süresi: 45 sn.
Toplam Kalkan Gücü: 60 ila 150 +(0.20 AP) + (+%10 İlave Can).
Hız: %20 Hareket Hızı artışı.
Strateji
Bekleme süresindeki her sihirdar büyüsü başına sıvışma ve yavaşlatma direncini %10 arttırır. Bir sihirdar simgesi kullandıktan sonra 10 saniye boyunca fazladan %15 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci kazanırsın.
Bir kuleye en fazla 600 mesafedeyken kuleye yönelik kuvvetli bir saldırı için 4 saniye boyunca güç toplarsın. Bu güçlü saldırı 125 (+ azami can değerinin %30 kadarı) ilave fiziksel hasar verir.
Bekleme Süresi: 45 sn.
Bir rakip şampiyonun hareketini kısıtlamak onu 4 saniyeliğine işaretler.
İşaretlenmiş rakiplere saldıran takım arkadaşların, 5 + senin azami can miktarının %1.0 kadarı iyileşir.
Savunma
4 Zırh kazanırsın.
Bir iyileştirme etkisi veya tek kullanımlık bir eşya ile en az 20 Can yenilediğinde, zırh değerin 3 saniyeliğine %5 artar.
4 Büyü Direnci kazanırsın.
Bir iyileştirme etkisi veya tek kullanımlık bir eşya ile en az 20 Can yenilediğinde büyü direncin 3 saniyeliğine %5 artar.
10 dakikanın ardından +6 Zırh ile +6 Büyü Direnci kazanırsın ve toplam zırh ve büyü direncin %5 artar.
Sinerji
Yakınında kesilen her 8 canavar veya biçilen her rakip minyon, azami can miktarını kalıcı olarak %0.2 arttırır.
Menzil: 1400 birim
İyileştirme ve kalkan etkileri %5 daha güçlü hale gelir ve canı %40 miktarının altındaki hedeflerde bu etki fazladan %10 daha artar.
Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra 10 saniye içinde eksik can miktarının %4 kadarını yenilersin.
İkinciller
Ana Rün
Bir şampiyona 2 saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ilave değişken hasar verir.
Hasar: 40 ila 220 (+0.50 ilave SG, +0.3 YG) hasar.
Bekleme Süresi: 50 ila 25 sn.
Çizmelerini 'Yırtıcı' aktif etkisiyle efsunlar.
Çatışma dışında 1,5 saniye yoğunlaşarak 15 saniyeliğine %45 Hareket Hızı kazanırsın. Hasar veren saldırı ve yetenekler bu etkiyi sonlandırır ve 60 - 140 (+0,2 İlave SG)(+0,3 YG) ilave değişken hasar verir.
Bekleme süresi: 180 sn. Oyuna bekleme süresinde başlar ve yoğunlaşma sırasında engellenirse yine bekleme süresine girer.
Şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlar katledildiklerinde ruh özleri düşürür. Ruh topladıktan sonraki 20 saniye içerisinde şampiyonlara veya yapılara yönelik ilk saldırı ilave değişken hasar verir.
İlave hasar: 60 ila 120 (+0.15 İlave SG) (+0.1 YG) + toplanan ruh özü
Şampiyon ruhları - 10 ruh özü.
Canavar ruhları - 2 ruh özü.
Minyon ruhları 5 ruh özü.
Hasar
Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakiplere 12 ila 30 ilave gerçek hasar verirsin (seviyeye göre).
Bekleme Süresi: 4 sn.
Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.
İyileştirme: 18 ila 35 (+0.20 ilave SG, +0.1 YG) Can (seviyeye göre)
Bekleme Süresi: 20 sn.
Atılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan veya gizli halden çıktıktan sonra 5 saniyeliğine 10 Zırh Deşme ve 8 Büyü Nüfuzu kazanırsın.
Güçlenme
Rakibe ait bir totemi kırdıktan sonra bu totemin yerinde senin takımına ait bir Zombi Totem ortaya çıkar. Ayrıca totemlerin tükendiğinde Zombi Totem olarak yeniden doğar.
Zombi Totemler görünür haldedir, 180 saniye kalırlar ve totem sınırı içinde sayılmazlar.
Çalılığa girerek kısa bir yoğunlaşma süresinin ardından bir poro çağırırsın. Bu poro sen yeni bir tane çağırana kadar burada bekleyerek sana görüş sağlar.
Eğer bir rakip içerisinde poro bulunan çalıya girerse poroyu korkutup kaçırarak bu etkiyi 3 saniyelik bekleme süresine sokar.
Poro yoğunlaşması, hasar aldığında veya başka yetenekler kullandığında sonlanır.
Şampiyon katlettiğinde 2 ve totem kırdığında 1 gözyuvarı toplarsın (en fazla 20). Topladığın her gözyuvarı başına +1 Yetenek Gücü veya +0.7 Saldırı Gücü (Değişken) (Değişken) elde edersin.
Koleksiyonunu tamamladığında 10 Zırh Deşme ve 7 Büyü Nüfuzu kazanırsın.
Avlanma
Yeteneklerinin verdiği hasarın yüzdelik bir kısmı kadar iyileşirsin.
İyileştirme: %2.5 + Kelle Avcısı yükü başına %2.5.
Her rakip şampiyonu ilk katledişinde bir Kelle Avcısı yükü kazanırsın.
Alan Etkisi: İyileştirme etkisi, alan etkili yeteneklerde üçte birine iner.
%1 artı Kelle Avcısı yükü başına fazladan %6 aktif eşya bekleme sürelerinde azalma kazanırsın (ziynetler dahil).
İlk defa katlettiğin her rakip şampiyon için bir Kelle Avcısı yükü kazanırsın.
8 artı Kelle Avcısı yükü başına 8 çatışma dışında hareket hızı kazanırsın.
İlk defa katlettiğin her rakip şampiyon başına bir Kelle Avcısı yükü kazanırsın.
İkinciller
Ana Rünler
Aynı şampiyona saldırmak sınırsız bir şekilde birikebilen SG veya YG (Değişken) sağlar (yük başına 3 ila 9).
Menzilli: Menzilli şampiyonlar 3 yükün üzerindeyken, saldırdıkları son hedefe %8 fazla hasar verir.
Yakın Dövüşçü: Yakın dövüşçü şampiyonlar 3 yükün üzerindeyken, saldırdıkları son hedefe %12 fazla hasar verir.
Bir şampiyona hasar verdikten 1.5 saniye sonra saldırı hızın 6 saniyeliğine seviyene bağlı olarak %30 ila %80 artar. Bir şampiyona saldırmak etkinin süresini 3 saniyeye çıkarır.
Bekleme Süresi: 10 sn.
Ölümcül Tempo geçici bir süreliğine saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.
Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.
Enerji Dolu saldırılar seni 5 ila 50 (+0.10 İlave SG +0.20 YG) iyileştirir ve hareket hızını 1 saniyeliğine %30 arttırır.
Hayatta Kalma
Maruz kaldığın fazlalık iyileştirme, en fazla 30 + toplam can miktarının %8 kadarına eşdeğer bir kalkan oluşturur.
Kalkan, kendi kendine uyguladığın fazlalık iyileştirmenin %30 kadarı veya takım arkadaşlarının sağladığı fazlalık iyileştirmenin %300 kadarından oluşur (seviyeye bağlı).
Şampiyon katletmek eksik can miktarının %15 kadarını yeniler ve fazladan 25 altın sağlar.
Mana miktarın %60 değerinin altındayken şampiyonlar ve yapılara yönelik normal saldırıların yedek mana toplar ve yedek mana şampiyon katlettikten veya çatışmadan çıktıktan sonra kullanılabilir.
Yakın Dövüşçüler: Yakın dövüşçü şampiyonlar her saldırıda fazladan kaynak üretir.
Güçlenme
%3 Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına fazladan %3 Saldırı Hızı daha kazanırsın (en fazla 5 yük).
Her şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.
%5 Sıvışma ve Efsane yükü başına fazladan %3 Saldırı Hızı kazanırsın (en fazla 5 yük).
Her şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.
Efsane yükü başına %1.2 Can Çalma kazanırsın (en fazla 5 yük).
Her şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.
Hasar
Canı %40 miktarının altındaki şampiyonlara %5 fazla hasar verirsin.
Ayrıca şampiyon katletmek 10 saniyeliğine Değişken 15 SG/YG kazandırır. Bu etki birikebilir.
Azami can miktarları seninkinden en az 150 fazla olan şampiyonlara %2 daha fazla hasar verirsin. Azami can farkı 2000 olduğunda verdiğin fazladan hasar %8 olur.
%60 Can miktarının altındayken şampiyonlara en fazla %12 fazladan hasar verirsin.
İkinciller
Ana Rünler
Saldırı ve yeteneklerin Aery'i hedefe gönderir ve Aery rakiplerine hasar verirken takım arkadaşlarına kalkan sağlar.
Hasar: Seviyeye bağlı olarak 10 - 40 (+0.1 YG ve +0.15 İlave SG)
Kalkan: Seviyeye bağlı olarak 40 - 100 (+0.25 YG ve +0.25 İlave SG)
Aery sana geri dönene kadar yeniden gönderilemez.
Bir şampiyona yeteneklerle hasar vermek, şampiyonun bulunduğu noktaya bir meteor fırlatır.
Hasar (Değişken): Seviyeye göre 30 ila 100 (+0.20 YG ve 0.35 ilave SG)
Bekleme Süresi: 20 ila 8 sn.
Rakip şampiyonlara 3 saniye içinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek seviyeye bağlı olarak %15 ila 40 Hareket Hızı sağlar.
Süre: 3 sn.
Bekleme Süresi: 15 sn.
Yakın Dövüşçüler: Süre boyunca ayrıca %75 Yavaşlatma Direnci kazandırır.
Koridor
%30 Can miktarının altına düşmene neden olacak büyü hasarı aldığında seviyene bağlı olarak 40 ila 120 büyü hasarı engelleyen bir kalkan kazanırsın (+0.10 YG veya +0.15 SG).
Bekleme süresi: 60 sn.
Her 60 saniyede bir kullandığın ilk yeteneğin mana veya enerji bedeli iade edilir ve eksik mana veya enerji değerinin %8 kadarı yenilenir.
Ultinin bekleme süresi %5 azalır. Bu değer, ultin her bekleme süresine girdiğinde %2.0 artar. 5 defaya kadar birikebilir.
Hasar
10. seviyeye ulaştığında %10 Bekleme Süresinde Azalma kazanırsın.
Fazlalık her bekleme süresinde azalma yüzdesi +2 Yetenek Gücü veya +1.4 Saldırı Gücü (Değişken) (Değişken) olarak kazanılır.
Hareket hızında %3 artış kazanırsın ve ilave hareket hızının %8 kadarı, değişken şekilde YG veya SG değerlerine eklenir (seviyeye bağlı).
%70 Can değerinin üzerindeyken en fazla +40 Yetenek Gücü veya +28.0 Saldırı Gücü (Değişken) kazanırsın (seviyeye göre).
Erişim
Bir sonraki yeteneğin şampiyonları tutuşturarak 1 saniyenin ardından seviyeye bağlı olarak 20 ila 60 ilave büyü hasarı verir.
Bekleme Süresi: 20 ila 20 saniye.
Nehirdeyken 25 Hareket Hızı ve (seviyeye göre) en fazla +30 Yetenek Gücü veya +21.0 Saldırı Gücü (Değişken) kazanırsın.
Her 10 dakikada bir YG veya SG kazanırsın (Değişken).
10 dakika: + 8 YG veya 6 SG
20 dakika: + 24 YG veya 18 SG
30 dakika: + 48 YG veya 36 SG
40 dakika: + 80 YG veya 60 SG
50 dakika: + 120 YG veya 90 SG
60 dakika: + 168 YG veya 126 SG vs.
İkinciller
+18 Yetenek Gücü ve ya +12.6 Saldırı Gücü (Başlangıç itemine göre değişken)
+%20 İksir ve Karışım Süresi
+18 Yetenek Gücü ve ya +12.6 Saldırı Gücü (Başlangıç itemine göre değişken)
+%20 İksir ve Karışım Süresi
+18 Yetenek Gücü ve ya +12.6 Saldırı Gücü (Başlangıç itemine göre değişken)
+%20 İksir ve Karışım Süresi
+18 Yetenek Gücü ve ya +12.6 Saldırı Gücü (Başlangıç itemine göre değişken)
Ana Rünler
Sihirdar büyülerin bekleme süresinde %25 azalma kazanır ve sihirdar büyülerinden birini dükkânda 1 Sihirdar Parçacığı karşılığında başka bir taneyle değiştirebilirsin.
İlk Sihirdar Parçacığı'nı 2. dakikada kazanırsın ve sonraki her 6 dakikada birer tane daha kazanırsın (En fazla 2 parçacık).
Çarp: Çarp satın almak Çarp eşyalarına erişim sağlamaz
Aynı sihirdar büyüsünden iki taneye sahip olamazsın
Bir şampiyona normal saldırı yapmak onu 2 saniyeliğine yavaşlatır. Yavaşlatma etkisinin gücü, süre boyunca giderek artar.
- Menzilli: Menzilli saldırılar en fazla %25 ila %40 yavaşlatır
Yakın Dövüş: Yakın dövüş saldırıları %35 ila %50 yavaşlatır
Bir şampiyonu aktifi bulunan eşyalarla yavaşlatmak ona bir buz ışını göndererek çevresindeki zemini 5 saniyeliğine dondurur ve bu zemindeki bütün birimleri %50 yavaşlatır (eşya kullanımı başına azami 3 ışın).
Bekleme Süresi: Her birim başına bekleme süresi 6 ila 3 sn.
Bir yetenek kullandıktan sonra bir şampiyona yönelik ilk saldırın ilave altın kazandırır. Ayrıca tek kullanımlık eşya kazandırma ihtimali de bulunur.
Ölümcül Çeviklik
Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır.
Hex-sıçra: 2 saniye yoğunlaşarak yeni bir noktaya sıçrarsın.
Bekleme Süresi: 20 saniye. Şampiyonlarla çatışmaya girdiğinde 10 saniyeliğine bekleme süresine girer.
Peksimet Teslimatı: 12 dakika geçene kadar her 3 dakikada bir Tam Yenilenme Peksimeti kazanırsın.
Peksimetler eksik can ve mana değerlerinin %15 kadarını yeniler ve azami mana değerini kalıcı olarak 40 arttırır.
Manasız: Mana kullanmayan şampiyonlar eksik can değerlerinin %20 kadarını yeniler.
Oyuna 6 dakika sonra Kronometre şeklini alan bir Durağan Kronometre ile başlarsın. Kronometre tek kullanımlık bir zamanı durdurma etkisine sahiptir.
Zhonya'nın Kumsaati, Koruyucu Melek ve Gargoyl Taşzırhı'nın bekleme sürelerini %15 azaltır.
Araçlar
10. dakikada bedelsiz Kısmen Büyülü Çizmeler kazanır ama bu sürenin öncesinde çizme alamazsın. Katlettiğin her şampiyon başına çizmeleri 30 saniye daha erken elde edersin.
Kısmen Büyülü Çizmeler sana fazladan 10 Hareket Hızı kazandırır ve 50 altın daha ucuza geliştirilebilir.
Eşya almak için borca girebilirsin. Alabileceğin borç miktarı zaman içinde artar.
Borç sınırı: 150 + dakikada 5
Borç bedeli: Eşya başına 50 altın
Oyuna koridor minyonlarını hemen biçen ve onları soğuran 6 Minyon Uçuran ile başlarsın. Minyon Uçuran oyunun ilk 155 saniyesi boyunca bekleme süresinde kalır.
Bir minyon soğurmak, aynı türdeki minyonlara verdiğin hasarı kalıcı olarak +%4 ve sonrasında soğurduğun aynı türden her minyon için +%1 arttırır.
Sinerji
Bekleme Süresinde %5 Azalma
Bekleme Süresinde Azami %5 Azalma
Sihirdar Büyüleri Bekleme Sürelerinde %5 Azalma
Eşya Bekleme Sürelerinde %5 Azalma
Yakınındaki hareket kısıtlamasına uğramış takım arkadaşlarına ya da kitle hareket kısıtlaması uyguladığın rakiplere doğru ilerlerken %10 Hareket Hızı kazanırsın.
Menzil: 1000
Kalıcı olarak + 100 Can
10 dakika geçene kadar şampiyonlara -%8 hasar
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 72
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 60
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 85
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 96
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 105

