Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Boşa İndirdin Deseneİndirmene değmez ali won sistemi komple sorunlu. item koymayı geç onu yaptım fakat ticarete koyduğun item katı kadar won veriyor karşıya. mesela 2 item 10 won koyduysan karşıya 30 won olarak gidiyor. her item için won miktarı. denemek istiyorsan item sürükleyerek 1 tane item koyabiliyorsun ticarete. sürükleyerek bir tane item koy ve 10 wonda para yok. karşıya 20 won olarak geçeceğini göreceksin. sistem source taraflı tekrardan eklenmeli. değermi onu yapmaya bilinmez başka bir alt yapıya won eklemek bundakini düzeltmekten kolay olur diye düşünüyorum![]()

gghfhgffg![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ticarete item koyamama çözümü;
uiexchange aç
arat
kod bloğu ile değiştir.
arat
kod bloğu ile komple değiştir. Tab ayarlı verilmiştir copy-paste yapın direk.
root kapat sorun kalmayacaktır. fakat yukarıda belirttiğim sorun daha büyük bir sorun haberiniz olsun. @DarkKnights konuya bunu ve yukarıdaki sorunu eklersen yararlı olabilir. Kanıt;
uiexchange aç
Kod:
def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex):
Kod:
def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex):
if False == mouseModule.mouseController.isAttached():
return
if mouseModule.mouseController.IsAttachedMoney():
net.SendExchangeElkAddPacket(mouseModule.mouseController.GetAttachedMoneyAmount())
else:
attachedSlotType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
if (player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedSlotType
or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedSlotType):
attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedSlotType)
SrcSlotNumber = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
DstSlotNumber = SlotIndex
itemID = player.GetItemIndex(attachedInvenType, SrcSlotNumber)
item.SelectItem(itemID)
if item.IsAntiFlag(item.ANTIFLAG_GIVE):
chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.EXCHANGE_CANNOT_GIVE)
mouseModule.mouseController.DeattachObject()
return
net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, SrcSlotNumber, DstSlotNumber)
mouseModule.mouseController.DeattachObject()
Kod:
def SelectOwnerItemSlot(self, SlotIndex):
Kod:
def SelectOwnerItemSlot(self, SlotIndex):
if player.ITEM_MONEY == mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex():
money = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount()
net.SendExchangeElkAddPacket(money)
root kapat sorun kalmayacaktır. fakat yukarıda belirttiğim sorun daha büyük bir sorun haberiniz olsun. @DarkKnights konuya bunu ve yukarıdaki sorunu eklersen yararlı olabilir. Kanıt;
Teşekkür ederim konuya ekledimTicarete item koyamama çözümü;
uiexchange aç
aratKod:def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex):
kod bloğu ile değiştir.Kod:def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex): if False == mouseModule.mouseController.isAttached(): return if mouseModule.mouseController.IsAttachedMoney(): net.SendExchangeElkAddPacket(mouseModule.mouseController.GetAttachedMoneyAmount()) else: attachedSlotType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType() if (player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedSlotType or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedSlotType): attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedSlotType) SrcSlotNumber = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber() DstSlotNumber = SlotIndex itemID = player.GetItemIndex(attachedInvenType, SrcSlotNumber) item.SelectItem(itemID) if item.IsAntiFlag(item.ANTIFLAG_GIVE): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.EXCHANGE_CANNOT_GIVE) mouseModule.mouseController.DeattachObject() return net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, SrcSlotNumber, DstSlotNumber) mouseModule.mouseController.DeattachObject()
aratKod:def SelectOwnerItemSlot(self, SlotIndex):
kod bloğu ile komple değiştir. Tab ayarlı verilmiştir copy-paste yapın direk.Kod:def SelectOwnerItemSlot(self, SlotIndex): if player.ITEM_MONEY == mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex(): money = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount() net.SendExchangeElkAddPacket(money)
root kapat sorun kalmayacaktır. fakat yukarıda belirttiğim sorun daha büyük bir sorun haberiniz olsun. @DarkKnights konuya bunu ve yukarıdaki sorunu eklersen yararlı olabilir. Kanıt;
![]()
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 2K
- Görüntüleme
- 250K
- Kilitli
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 2K