- Katılım
- 4 Ağu 2016
- Konular
- 65
- Mesajlar
- 1,625
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 5d 4h
- Reaksiyon Skoru
- 982
- Altın Konu
- 2
- TM Yaşı
- 9 Yıl 10 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 254
- MmoLira
- 1,590
- DevLira
- 18
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ticarete item koyamama çözümü;
uiexchange aç
aratKod:def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex):
kod bloğu ile değiştir.Kod:def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex): if False == mouseModule.mouseController.isAttached(): return if mouseModule.mouseController.IsAttachedMoney(): net.SendExchangeElkAddPacket(mouseModule.mouseController.GetAttachedMoneyAmount()) else: attachedSlotType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType() if (player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedSlotType or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedSlotType): attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedSlotType) SrcSlotNumber = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber() DstSlotNumber = SlotIndex itemID = player.GetItemIndex(attachedInvenType, SrcSlotNumber) item.SelectItem(itemID) if item.IsAntiFlag(item.ANTIFLAG_GIVE): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.EXCHANGE_CANNOT_GIVE) mouseModule.mouseController.DeattachObject() return net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, SrcSlotNumber, DstSlotNumber) mouseModule.mouseController.DeattachObject()
aratKod:def SelectOwnerItemSlot(self, SlotIndex):
kod bloğu ile komple değiştir. Tab ayarlı verilmiştir copy-paste yapın direk.Kod:def SelectOwnerItemSlot(self, SlotIndex): if player.ITEM_MONEY == mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex(): money = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount() net.SendExchangeElkAddPacket(money)
root kapat sorun kalmayacaktır. fakat yukarıda belirttiğim sorun daha büyük bir sorun haberiniz olsun. @DarkKnights konuya bunu ve yukarıdaki sorunu eklersen yararlı olabilir. Kanıt;
![]()
Moderatör tarafında düzenlendi:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Ticarete item koyamama çözümü;
uiexchange aç
aratKod:def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex):
kod bloğu ile değiştir.Kod:def SelectOwnerEmptySlot(self, SlotIndex): if False == mouseModule.mouseController.isAttached(): return if mouseModule.mouseController.IsAttachedMoney(): net.SendExchangeElkAddPacket(mouseModule.mouseController.GetAttachedMoneyAmount()) else: attachedSlotType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType() if (player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedSlotType or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedSlotType): attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedSlotType) SrcSlotNumber = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber() DstSlotNumber = SlotIndex itemID = player.GetItemIndex(attachedInvenType, SrcSlotNumber) item.SelectItem(itemID) if item.IsAntiFlag(item.ANTIFLAG_GIVE): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.EXCHANGE_CANNOT_GIVE) mouseModule.mouseController.DeattachObject() return net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, SrcSlotNumber, DstSlotNumber) mouseModule.mouseController.DeattachObject()
aratKod:def SelectOwnerItemSlot(self, SlotIndex):
kod bloğu ile komple değiştir. Tab ayarlı verilmiştir copy-paste yapın direk.Kod:def SelectOwnerItemSlot(self, SlotIndex): if player.ITEM_MONEY == mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex(): money = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount() net.SendExchangeElkAddPacket(money)
root kapat sorun kalmayacaktır. fakat yukarıda belirttiğim sorun daha büyük bir sorun haberiniz olsun. @DarkKnights konuya bunu ve yukarıdaki sorunu eklersen yararlı olabilir. Kanıt;
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
adı üstünde SİMYA ALTYAPI SF olarak paylaşmıssın fakat resimde gösterdigin simya sistemi ile oyundaki çok farklı oyundaki resmen leş.Sınıf yerinde işlenmemiş'de 3 tane koyuluyor ve üste atmıyor.Yontulmuş-Ender bunlardada 2 den fazla slot açıyor.Saflık derecesi ayrı bi rezillik 1 slot var mesela koydugum mükemmel simyayı efsununu degiştirip veriyor arındır dedigimde. Eminim yorum yapanların hiçbiri indirip test etmemiştir.
Yani acaba benmi sert yapıyorum diye düşünüyorum simya alt yapı diye veriyorsun ve kullanılıcak durumda degil neden?
- Katılım
- 10 Kas 2016
- Konular
- 157
- Mesajlar
- 1,576
- Reaksiyon Skoru
- 303
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 7 Ay 8 Gün
- Başarım Puanı
- 128
- MmoLira
- 11
- DevLira
- 0
Hasan yavvaaaşşşşş
- Katılım
- 19 Tem 2017
- Konular
- 9
- Mesajlar
- 65
- Reaksiyon Skoru
- 3
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 11 Ay 2 Gün
- Başarım Puanı
- 12
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 0
- DevLira
- 0
Kardeşin Link Kırk
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 2K
- Görüntüleme
- 249K
- Kilitli
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 2K





