kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Metin2 Simya Yanma Oranı Kapatma

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan python27
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 15
  • Görüntüleme Görüntüleme 7K

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Merhaba;

Ben oyunumda ki ejderha simyasının yanma oranını komple kapatmak istiyorum.
Hangi adımları uygulamalıyım?


//Çözüm niteliğinde

dragon_soul_table.txt:
Sınıf atlama şansı(İşlenmemiş->Yontulmuş->Ender->Antika->Efsanevi)
Bul : Group RefineGradeTables
Kod:
                                    Group RefineGradeTables                                   
{                                   
    Group Default                               
    {                               
        #--#    NEED_COUNT    FEE    GRADE_NORMAL    GRADE_BRILLIANT    GRADE_RARE    GRADE_ANCIENT    GRADE_LEGENDARY
        GRADE_NORMAL    2    30000    0    100    0    0    0
        GRADE_BRILLIANT    2    50000    0    0    100    0    0
        GRADE_RARE    2    70000    0    0    0    100    0
        GRADE_ANCIENT    2    100000    0    0    0    0    100
    }                               
}
Bu haliyle 2 işlenmemiş 1 yontulmuşa , 2 yontulmuş 1 endere , 2 ender 1 antikaya , 2 antika 1 efsaneviye %100 dönüşür.

Saflık atlama şansı(Mat->Parlak->Tertemiz->Mükemmel->Kusursuz)
Bul : Group RefineStepTables
Kod:
Group RefineStepTables                                   
{                                   
    Group Default                               
    {                               
        #--#    NEED_COUNT    FEE    STEP_LOWEST    STEP_LOW    STEP_MID    STEP_HIGH    STEP_HIGHEST
        STEP_LOWEST    2    20000    0    100    0    0    0
        STEP_LOW    2    30000    0    0    100    0    0
        STEP_MID    2    40000    0    0    0    100    0
        STEP_HIGH    1    50000    0    0    0    0    100
    }                               
}
Bu haliyle 2 mat 1 parlağa,2 parlak 1 tertemize,2 tertemiz 1 mükemmele , 1 mükemmel 1 kusursuza dönüşür.

Seviye atlama şansı(Yeşil/mavi/pembe ejderha fasulyesi ile yapılan +basma)
Bul: Group RefineStrengthTables
Kod:
Group RefineStrengthTables                                   
{                                   
    Group Default                               
    {                               
        # MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL ê°â€¢í™”석                           
        # MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ì¶â€¢ë³µìËœ ê°â€¢í™”석                           
        # MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ìÅ¡©ì‹ ìËœ ê°â€¢í™”석                           
        #--#    FEE    0    1    2    3    4    5
        MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL    10000    100    100    100    100    100    100
        MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED    20000    100    100    100    100    100    100
        MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY    30000    100    100    100    100    100    100
    }                               
}
Bu haliyle seviye yükseltme şansı %100 olur.

Kodları kendine göre düzenle, NEED_COUNT sende farklı olabilir.NEED_COUNT, arındırma yaparken istenen ejderha taşı sayısıdır.Eğer bunları değiştirirsen root dosyandaki dragon_soul_refine_settings.py düzenlemen gerekir:
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Malesef dediğin şekilde %oranları oradan düzenlenmiyor.

dragon_soul_table.txt:
Sınıf atlama şansı(İşlenmemiş->Yontulmuş->Ender->Antika->Efsanevi)
Bul : Group RefineGradeTables
Kod:
                                    Group RefineGradeTables                                    
{                                    
    Group Default                                
    {                                
        #--#    NEED_COUNT    FEE    GRADE_NORMAL    GRADE_BRILLIANT    GRADE_RARE    GRADE_ANCIENT    GRADE_LEGENDARY
        GRADE_NORMAL    2    30000    0    100    0    0    0
        GRADE_BRILLIANT    2    50000    0    0    100    0    0
        GRADE_RARE    2    70000    0    0    0    100    0
        GRADE_ANCIENT    2    100000    0    0    0    0    100
    }                                
}
Bu haliyle 2 işlenmemiş 1 yontulmuşa , 2 yontulmuş 1 endere , 2 ender 1 antikaya , 2 antika 1 efsaneviye %100 dönüşür.

Saflık atlama şansı(Mat->Parlak->Tertemiz->Mükemmel->Kusursuz)
Bul : Group RefineStepTables
Kod:
Group RefineStepTables                                    
{                                    
    Group Default                                
    {                                
        #--#    NEED_COUNT    FEE    STEP_LOWEST    STEP_LOW    STEP_MID    STEP_HIGH    STEP_HIGHEST
        STEP_LOWEST    2    20000    0    100    0    0    0
        STEP_LOW    2    30000    0    0    100    0    0
        STEP_MID    2    40000    0    0    0    100    0
        STEP_HIGH    1    50000    0    0    0    0    100
    }                                
}
Bu haliyle 2 mat 1 parlağa,2 parlak 1 tertemize,2 tertemiz 1 mükemmele , 1 mükemmel 1 kusursuza dönüşür.

Seviye atlama şansı(Yeşil/mavi/pembe ejderha fasulyesi ile yapılan +basma)
Bul: Group RefineStrengthTables
Kod:
Group RefineStrengthTables                                    
{                                    
    Group Default                                
    {                                
        # MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL ê°â€¢í™”석                            
        # MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ì¶â€¢ë³µìËœ ê°â€¢í™”석                            
        # MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ìÅ¡©ì‹ ìËœ ê°â€¢í™”석                            
        #--#    FEE    0    1    2    3    4    5
        MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL    10000    100    100    100    100    100    100
        MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED    20000    100    100    100    100    100    100
        MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY    30000    100    100    100    100    100    100
    }                                
}
Bu haliyle seviye yükseltme şansı %100 olur.

Kodları kendine göre düzenle, NEED_COUNT sende farklı olabilir.NEED_COUNT, arındırma yaparken istenen ejderha taşı sayısıdır.Eğer bunları değiştirirsen root dosyandaki dragon_soul_refine_settings.py düzenlemen gerekir:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst