Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Merhaba;
Ben oyunumda ki ejderha simyasının yanma oranını komple kapatmak istiyorum.
Hangi adımları uygulamalıyım?
//Çözüm niteliğinde
Ben oyunumda ki ejderha simyasının yanma oranını komple kapatmak istiyorum.
Hangi adımları uygulamalıyım?
//Çözüm niteliğinde
dragon_soul_table.txt:
Sınıf atlama şansı(İşlenmemiş->Yontulmuş->Ender->Antika->Efsanevi)
Bul : Group RefineGradeTables
Bu haliyle 2 işlenmemiş 1 yontulmuşa , 2 yontulmuş 1 endere , 2 ender 1 antikaya , 2 antika 1 efsaneviye %100 dönüşür.Kod:Group RefineGradeTables { Group Default { #--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY GRADE_NORMAL 2 30000 0 100 0 0 0 GRADE_BRILLIANT 2 50000 0 0 100 0 0 GRADE_RARE 2 70000 0 0 0 100 0 GRADE_ANCIENT 2 100000 0 0 0 0 100 } }
Saflık atlama şansı(Mat->Parlak->Tertemiz->Mükemmel->Kusursuz)
Bul : Group RefineStepTables
Bu haliyle 2 mat 1 parlağa,2 parlak 1 tertemize,2 tertemiz 1 mükemmele , 1 mükemmel 1 kusursuza dönüşür.Kod:Group RefineStepTables { Group Default { #--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST STEP_LOWEST 2 20000 0 100 0 0 0 STEP_LOW 2 30000 0 0 100 0 0 STEP_MID 2 40000 0 0 0 100 0 STEP_HIGH 1 50000 0 0 0 0 100 } }
Seviye atlama şansı(Yeşil/mavi/pembe ejderha fasulyesi ile yapılan +basma)
Bul: Group RefineStrengthTables
Bu haliyle seviye yükseltme şansı %100 olur.Kod:Group RefineStrengthTables { Group Default { # MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL ê°â¢íâ¢âìâ # MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ì¶â¢ë³µìË ê°â¢íâ¢âìâ # MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ìÅ¡©ìâ¹ ìË ê°â¢íâ¢âìâ #--# FEE 0 1 2 3 4 5 MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 100 100 100 100 100 MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 100 100 100 100 100 MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 100 100 100 100 100 } }
Kodları kendine göre düzenle, NEED_COUNT sende farklı olabilir.NEED_COUNT, arındırma yaparken istenen ejderha taşı sayısıdır.Eğer bunları değiştirirsen root dosyandaki dragon_soul_refine_settings.py düzenlemen gerekir:
Moderatör tarafında düzenlendi:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Malesef dediğin şekilde %oranları oradan düzenlenmiyor.
dragon_soul_table.txt:
Sınıf atlama şansı(İşlenmemiş->Yontulmuş->Ender->Antika->Efsanevi)
Bul : Group RefineGradeTables
Bu haliyle 2 işlenmemiş 1 yontulmuşa , 2 yontulmuş 1 endere , 2 ender 1 antikaya , 2 antika 1 efsaneviye %100 dönüşür.Kod:Group RefineGradeTables { Group Default { #--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY GRADE_NORMAL 2 30000 0 100 0 0 0 GRADE_BRILLIANT 2 50000 0 0 100 0 0 GRADE_RARE 2 70000 0 0 0 100 0 GRADE_ANCIENT 2 100000 0 0 0 0 100 } }
Saflık atlama şansı(Mat->Parlak->Tertemiz->Mükemmel->Kusursuz)
Bul : Group RefineStepTables
Bu haliyle 2 mat 1 parlağa,2 parlak 1 tertemize,2 tertemiz 1 mükemmele , 1 mükemmel 1 kusursuza dönüşür.Kod:Group RefineStepTables { Group Default { #--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST STEP_LOWEST 2 20000 0 100 0 0 0 STEP_LOW 2 30000 0 0 100 0 0 STEP_MID 2 40000 0 0 0 100 0 STEP_HIGH 1 50000 0 0 0 0 100 } }
Seviye atlama şansı(Yeşil/mavi/pembe ejderha fasulyesi ile yapılan +basma)
Bul: Group RefineStrengthTables
Bu haliyle seviye yükseltme şansı %100 olur.Kod:Group RefineStrengthTables { Group Default { # MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL ê°â¢íâ¢âìâ # MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ì¶â¢ë³µìË ê°â¢íâ¢âìâ # MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ìÅ¡©ìâ¹ ìË ê°â¢íâ¢âìâ #--# FEE 0 1 2 3 4 5 MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 100 100 100 100 100 MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 100 100 100 100 100 MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 100 100 100 100 100 } }
Kodları kendine göre düzenle, NEED_COUNT sende farklı olabilir.NEED_COUNT, arındırma yaparken istenen ejderha taşı sayısıdır.Eğer bunları değiştirirsen root dosyandaki dragon_soul_refine_settings.py düzenlemen gerekir: