emirhanHCL 1
emirhanHCL
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
farkmt2official 1
farkmt2official
Hikaye Ekle

Cevaplandı Simya Geçme Oranlarını Ayarlama

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Değerli arkadaşlar, daha önceki konuları araştırdım fakat uygun cevabı bulamadığım için buraya yazıyorum.

Aşağıdaki tabloda değerleri düşürdüm fakat geçme oranı her seviye yüzde 90'ın üstünde. Bu tablo orjinal tablo. Ben bu 40-60 oranları düşürmeme rağmen yine de işe yaramıyor. Nasıl bir mantıkla yapmam lazım. Cevaplarınız şimdiden için teşekkür ederim.

#--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY GRADE_MYTH
GRADE_NORMAL 2 30000 0 80 0 0 0 0
GRADE_BRILLIANT 2 50000 0 40 60 0 0 0
GRADE_RARE 2 70000 0 0 40 60 0 0
GRADE_ANCIENT 2 100000 0 0 0 40 60 0
GRADE_LEGENDARY 2 150000 0 0 0 0 40 60
GRADE_MYTH 2 200000 0 0 0 0 40 60
 
Çözüm
Sorunu yabancı bi kaynaktan hallettim arkadaşlar. Bilmeyenler olursa belki paylaşayım;

The first value '5' identifies the % of the stone remaining in the first class (Rough) and the '95' is the % of success for the stone to become more powerful (Cut).

Example, i want to create an upgrade of class that requires:

2 Stones, 10k Gold, and has these percentages: 90% of success, 5% of failure, 5% of lucky success to get from a Rough a Rare stone.

Like this:

GRADE_NORMAL 2 10000 5 90 5 0 0

Bu tabloya göre;

Diyelim ki; 2 tane işlenmemiş simyanız var: Burada önümüzde 3 ihttimal var;

1- %5 ihtimalle sınıf yükseltme başarısız olacak (Fee değerinden sonraki değer)
2 - %90 ihtimalle yontulmuş sınıfına yükseltmesi...
Sorunu yabancı bi kaynaktan hallettim arkadaşlar. Bilmeyenler olursa belki paylaşayım;

The first value '5' identifies the % of the stone remaining in the first class (Rough) and the '95' is the % of success for the stone to become more powerful (Cut).

Example, i want to create an upgrade of class that requires:

2 Stones, 10k Gold, and has these percentages: 90% of success, 5% of failure, 5% of lucky success to get from a Rough a Rare stone.

Like this:

GRADE_NORMAL 2 10000 5 90 5 0 0

Bu tabloya göre;

Diyelim ki; 2 tane işlenmemiş simyanız var: Burada önümüzde 3 ihttimal var;

1- %5 ihtimalle sınıf yükseltme başarısız olacak (Fee değerinden sonraki değer)
2 - %90 ihtimalle yontulmuş sınıfına yükseltmesi başarılı olacak ( Fee değerinden sonraki 2. değer)
3- %5 ihtimalle ise ender sınıfına yükseltmesi başarılı olacak ( Fee değerinden sonraki 3.değer)

Bu tabloya göre FEE'den sonraki 6 sayı değeri 100'ü geçmemeli.
 
Çözüm

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst