questlua_dungeon.cpp aç arat
Düzenle
Coğu kişinin aradığı bir fix aslında.
Paylaşmıyacaktım fakat bir forumda gördüm fixi o yüzden paylaşmak istedim.
Gece videolu açıklıyacaktım ama senin açıklamandan sonra pek bir gerek kaldığını zannetmiyorum. Teşekkürler açıklama için.
Kod:
M2_DESTROY_CHARACTER(pChar);
pChar->Dead();
Düzenle
Kod:
//M2_DESTROY_CHARACTER(pChar);
pChar->Dead();
Coğu kişinin aradığı bir fix aslında.
Paylaşmıyacaktım fakat bir forumda gördüm fixi o yüzden paylaşmak istedim.
dungeon questlerinde d.purge_area() komutu tetiklendiğinde ve aynı anda karakterin beceri kullanmasıyla core oluşuyor ve kapatıyor.Arkadaşın gösterdiği yöntem core ve kapanmayı bir nevi çözüyor eğer bu sorunu yaşamıyorsanız veya d.purge_area() komutunu kullanan quest kullanmıyorsanız gerek yok.
Özellikle
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
bu maplerin questlerinde kullanılıyor.
Gece videolu açıklıyacaktım ama senin açıklamandan sonra pek bir gerek kaldığını zannetmiyorum. Teşekkürler açıklama için.
Kod:
Konu hakkında açıklama
http://www.turkmmo.com/c-c-python/3515140-cekirdek-cokmesi-fix-post19380063.html#post19380063
Moderatör tarafında düzenlendi:
questlua_dungeon.cpp aç arat
Kod:M2_DESTROY_CHARACTER(pChar); pChar->Dead();
Düzenle
Kod://M2_DESTROY_CHARACTER(pChar); pChar->Dead();
Coğu kişinin aradığı fix aslında paylaşmıyacaktım fakat bir forumda gördüm fixi o yüzden paylaşmak istedim.
NOT : Akşam Videolu Bir Şekilde Sorunu Açıklayacağım Bilmeyenler İçin.
WTF ?
WTF ?
![]()
Kodu oku belki bir anlam cıkartırsın gerçi sanmıyorum da

Kodu oku belki bir anlam cıkartırsın gerçi sanmıyorum da![]()
Kapalıydı saten Millet Görsün Diye Açtım
Chler Bum Bum 