HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
İşimizmi yok dalga geçicek ? birşey biliyoruzda sölüyoruz.şakacı
valla millet benle dalga geçiyor diye düşüncem sonunda
Turkmmo Flood Engelleme
ha ayrıca icon safra gözükmüyor.
tahminimce gm carıyla verilen itemde en altta süre yazcagı yerine boş icon göstermeye kalkıyor bunun sonucuda safra simgesi cıkıyor.
item süresi ile ilgili bir sıkıntım var ama bakalım ne ?
Hocam Nesne Markete Ok Çantasını Eklerken [FONT="]Yuva #1: Değerini [/FONT]1475661034 Yaparsanız Sorununuz Çözülecektir. Tüm Süreli İtemleri Nesne Markete Eklerken Bu Verdıgım Sayıyı Yuva 1 Kısmına Yazın Sorun Kalmayacaktır.
arkadaşlar ok çantasını depoya koyamıyorum birde ok çantasını nesne markete gelince üstüne dokunmadan yok oluyor.
yardım ederseniz sevinirim.
şuanda ona bakamıycam uyumam lazım@sareman56;
güveniyom sana![]()
işte aradığım cevap bu dostum lanet olsun hepinize adam işini biliyor lanet olsun içimdeki hayvan sevgisine bende 2 saat yuva 3'e sayı koyuyomHocam Nesne Markete Ok Çantasını Eklerken [FONT=&]Yuva #1: Değerini [/FONT]1475661034 Yaparsanız Sorununuz Çözülecektir. Tüm Süreli İtemleri Nesne Markete Eklerken Bu Verdıgım Sayıyı Yuva 1 Kısmına Yazın Sorun Kalmayacaktır.

hepinize teşekkürler saolun arkadaşlar.
Turkmmo Flood Engelleme
bi dk ya peki bunları gm koduyla cagırınca süre gelmesini nasıl ayarlıcaz baktım bazı itemlerde düzgün süreyle geliyor.

item.cpp de 3 tane if (bAdd) var hangisine eklencek
işte aradığım cevap bu dostum lanet olsun hepinize adam işini biliyor lanet olsun içimdeki hayvan sevgisine bende 2 saat yuva 3'e sayı koyuyom
hepinize teşekkürler saolun arkadaşlar.
Turkmmo Flood Engelleme
bi dk ya peki bunları gm koduyla cagırınca süre gelmesini nasıl ayarlıcaz baktım bazı itemlerde düzgün süreyle geliyor.![]()
Kod:
switch (m_pProto->bType)
{
case ITEM_PICK:
case ITEM_ROD:
{
if (bAdd)
{
if (m_wCell == INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_WEAPON)
m_pOwner->SetPart(PART_WEAPON, GetVnum());
}
else
{
if (m_wCell == INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_WEAPON)
#ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
m_pOwner->SetPart(PART_WEAPON, 0);
#else
m_pOwner->SetPart(PART_WEAPON, m_pOwner->GetOriginalPart(PART_WEAPON));
#endif
}
}
break;
case ITEM_WEAPON:
{
#ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
if (m_pProto->bSubType == WEAPON_ARROW || m_pProto->bSubType == WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
{
if (bAdd)
{
if (m_wCell == INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_ARROW)
{
m_pOwner->SetPart(PART_ARROW_TYPE, m_pProto->bSubType);
const CItem* pWeapon = m_pOwner->GetWear(WEAR_WEAPON);
if (pWeapon != NULL && pWeapon->GetSubType() == WEAPON_BOW)
{
#ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
const CItem* pCostumeWeapon = m_pOwner->GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
if (pCostumeWeapon != NULL)
{
m_pOwner->SetPart(PART_WEAPON, pCostumeWeapon->GetVnum());
}
else
{
m_pOwner->SetPart(PART_WEAPON, pWeapon->GetVnum());
}
#else
m_pOwner->SetPart(PART_WEAPON, pWeapon->GetVnum());
#endif
}
}
}
else
{
if (m_wCell == INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_ARROW)
m_pOwner->SetPart(PART_ARROW_TYPE, m_pOwner->GetOriginalPart(PART_ARROW_TYPE));
}
break;
}
#endif
#ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
const CItem* pArrow = m_pOwner->GetWear(WEAR_ARROW);
#endif
#ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
if (m_pOwner->GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON) != 0)
break;
#endif
if (bAdd)
{
#ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
if (m_wCell == INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_WEAPON)
if (pArrow != NULL)
m_pOwner->SetPart(PART_ARROW_TYPE, pArrow->GetSubType());
#endif
if (m_wCell == INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_WEAPON)
m_pOwner->SetPart(PART_WEAPON, GetVnum());
}
else
{
if (m_wCell == INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_WEAPON)
#ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
m_pOwner->SetPart(PART_WEAPON, 0);
#else
m_pOwner->SetPart(PART_WEAPON, m_pOwner->GetOriginalPart(PART_WEAPON));
#endif
}
}
break;
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 563
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 528
- Kilitli
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 1K
