- Katılım
- 2 Ağu 2010
- Konular
- 5,330
- Mesajlar
- 24,645
- Çözüm
- 54
- Online süresi
- 1mo 20d
- Reaksiyon Skoru
- 6,396
- Altın Konu
- 425
- Başarım Puanı
- 514
- MmoLira
- -2,509
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
NOT: Alıntıdır Biraz Reklam Var Affola Yararlı Konu 
Dersi hazirlamamda Official Soldat Forums'un emegi coktur onlara tesekkur ediyorum.Ders tamamen kendi yapimimdir.
*Bu derste multi texture ile hazirlamis oldugumuz texture'u kolay bir sekilde duzenlemeyi ve bunu golgelendirmede kullanacagimiz bazi teknikleri gorecegiz.
A-Multi Texture Kullanma
Simdi bu bolumde birlestirecegimiz 2 veya 3 texture'un boyunu ayarlamayi ve bunlari grindde dizmeyi
ogrenecegiz.
1- İlk olarak texture birlestiricisini aciyoruz.
(olmayanlar texture birlestirici:
burda istedigimiz iki texture'u birlestirmek icin seciyoruz.
(bknz:
Secme islemini yaptiktan sonra onemli kisma geldik.Programda textures->Choose transition height yapiyoruz.
Cikan penceredeki bolume 512 yaziyoruz boylece yaptigimiz texture'un boyunu 512px yapmis oluyoruz.Burdaki amac yaptigimiz texture'un polyworkteki texture bolumunde 16 kare boyu 4 kare eni olmasini sagliyacak ve texture dunzenlemede ve secmede rahatlik saglayacaktir.
Evet 512 yazdiktan sonra ok diyoruz sonra 'ENTER' tusuna basarak birlestirme islemini yapiyoruz ve bunu soldattaki 'Textures' bolumune kaydediyoruz.
2-Polywork'u aciyoruz ve yaptigimiz texture'u seciyoruz. (bknz:
3-Simdi polywork'te 'view->Show Grid' yaparak gridi aciyoruz( not:eger 'snap to grid' acik degil ise aciniz { view->snap to grid } .)
4-Evet simdi polyworkte texture bolumunden 4x4 bir bolum seciyoruz asagidaki gibi. (bknz:
5-Daha sonra poly creation tool'u alarak sag tiklayip textures Quad'ı seciyoruz.
6-Simdi texture bolumunde her sectigimiz bir kare ,grid'de 4x4 tane kucuk kareden olusan bir kare demek yani resimdeki gibi.
7-Biz 4x4 bir kare sectik (texture bolumunde) bunu girdde 4x4 kareden olusan bir alanda 4 harekette yapiyoruz.Boylece texture'u tam kullanmis olduk.
8-Artik bu islemi yanyana sirayla uygulayarak bir yer olusturuyoruz.Sonra bu bolgenin detayinin fazla olmasini istedigimiz yerlerini 'spilt at vertex' (ctrl+l) kullanarak ,polygonun bir bolumunu secerek burda baska polygonlar olusturuyoruz boylece buralarda duzenleme yaparken detayi arttiracagiz.
Bu islemleri uygulayarak elde ettigimiz polygonu golgelendirme bolumunde sekil verip 3D efect vermeye calisacagiz.
B-Golgelendirme
1- İşe polygonlari sekillendirme ile baslayacagiz.
-İlk olarak polygonlari dizerken rengini koyu yapacagimizyerleri asgiya dogru, acik yapacagimiz yerleri yuariya dogru yaparsak guzel bir gorunum yarata biliriz.
-Son olarakta ust ve alt kisimlari orta bolume uygun olarak duzenleyip golgelendirmeye geciyoruz.
2-Yukariya dogru olan kisimlari acik bir renk ile , asagiya olan kisimlari koyu bir renk ile texture Colour tool'u kullanarak golgelendiriyoruz.
-Alt kisimlarida koyu bir renk ile boyuyoruz ve islemi bitiriyoruz.
Notlar:Golgelendrme kismi tamamen sizin zevkinize kalmistir ben sadece buralari renklendrirken nasil bir mantik yurutulur onu anlatmaya calistim.
Multi Texture Kullanma bolumune gelirsek burda kendi kullandigim bir yontemi gosterdim.Gercekten pratik bir yoldur, ilk basta biraz zor gelebilir ,yazilardandan ole anlasila bilir ama denedikce kolay bir yontem oldugunu anlarsiniz.
Bu dersi okumadan once Multi Texture Dersi (Bknz:
Son

Dersi hazirlamamda Official Soldat Forums'un emegi coktur onlara tesekkur ediyorum.Ders tamamen kendi yapimimdir.
*Bu derste multi texture ile hazirlamis oldugumuz texture'u kolay bir sekilde duzenlemeyi ve bunu golgelendirmede kullanacagimiz bazi teknikleri gorecegiz.
A-Multi Texture Kullanma
Simdi bu bolumde birlestirecegimiz 2 veya 3 texture'un boyunu ayarlamayi ve bunlari grindde dizmeyi
ogrenecegiz.
1- İlk olarak texture birlestiricisini aciyoruz.
(olmayanlar texture birlestirici:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
)burda istedigimiz iki texture'u birlestirmek icin seciyoruz.
(bknz:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
)Secme islemini yaptiktan sonra onemli kisma geldik.Programda textures->Choose transition height yapiyoruz.
Cikan penceredeki bolume 512 yaziyoruz boylece yaptigimiz texture'un boyunu 512px yapmis oluyoruz.Burdaki amac yaptigimiz texture'un polyworkteki texture bolumunde 16 kare boyu 4 kare eni olmasini sagliyacak ve texture dunzenlemede ve secmede rahatlik saglayacaktir.
Evet 512 yazdiktan sonra ok diyoruz sonra 'ENTER' tusuna basarak birlestirme islemini yapiyoruz ve bunu soldattaki 'Textures' bolumune kaydediyoruz.
2-Polywork'u aciyoruz ve yaptigimiz texture'u seciyoruz. (bknz:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
)3-Simdi polywork'te 'view->Show Grid' yaparak gridi aciyoruz( not:eger 'snap to grid' acik degil ise aciniz { view->snap to grid } .)
4-Evet simdi polyworkte texture bolumunden 4x4 bir bolum seciyoruz asagidaki gibi. (bknz:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
(
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
) ) .ben boyle sectim siz daha farkli secebilirsiniz.
5-Daha sonra poly creation tool'u alarak sag tiklayip textures Quad'ı seciyoruz.
6-Simdi texture bolumunde her sectigimiz bir kare ,grid'de 4x4 tane kucuk kareden olusan bir kare demek yani resimdeki gibi.
7-Biz 4x4 bir kare sectik (texture bolumunde) bunu girdde 4x4 kareden olusan bir alanda 4 harekette yapiyoruz.Boylece texture'u tam kullanmis olduk.
8-Artik bu islemi yanyana sirayla uygulayarak bir yer olusturuyoruz.Sonra bu bolgenin detayinin fazla olmasini istedigimiz yerlerini 'spilt at vertex' (ctrl+l) kullanarak ,polygonun bir bolumunu secerek burda baska polygonlar olusturuyoruz boylece buralarda duzenleme yaparken detayi arttiracagiz.
Bu islemleri uygulayarak elde ettigimiz polygonu golgelendirme bolumunde sekil verip 3D efect vermeye calisacagiz.
B-Golgelendirme
1- İşe polygonlari sekillendirme ile baslayacagiz.
-İlk olarak polygonlari dizerken rengini koyu yapacagimizyerleri asgiya dogru, acik yapacagimiz yerleri yuariya dogru yaparsak guzel bir gorunum yarata biliriz.
-Son olarakta ust ve alt kisimlari orta bolume uygun olarak duzenleyip golgelendirmeye geciyoruz.
2-Yukariya dogru olan kisimlari acik bir renk ile , asagiya olan kisimlari koyu bir renk ile texture Colour tool'u kullanarak golgelendiriyoruz.
-Alt kisimlarida koyu bir renk ile boyuyoruz ve islemi bitiriyoruz.
Notlar:Golgelendrme kismi tamamen sizin zevkinize kalmistir ben sadece buralari renklendrirken nasil bir mantik yurutulur onu anlatmaya calistim.
Multi Texture Kullanma bolumune gelirsek burda kendi kullandigim bir yontemi gosterdim.Gercekten pratik bir yoldur, ilk basta biraz zor gelebilir ,yazilardandan ole anlasila bilir ama denedikce kolay bir yontem oldugunu anlarsiniz.
Bu dersi okumadan once Multi Texture Dersi (Bknz:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
) konusunu bir incelerseniz daha iyi anlarsiniz.Son



