char_item.cpp açılır
ve aratılır ;
altına eklenilir;
ve aratılır ;
Kod:
bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
altına eklenilir;
Kod:
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
const TPlayerItemAttribute& edit = item->GetAttribute(i);
if (edit.sValue > 50 && edit.bType != APPLY_MAX_HP && edit.bType != APPLY_MAX_SP)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Edit oranli bir itemi giyemezsin !"));
return false;
}
if (edit.sValue > 3000 && edit.bType == APPLY_MAX_HP)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Edit oranli bir itemi giyemezsin !"));
return false;
}
if (edit.sValue > 80 && edit.bType == APPLY_MAX_SP)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Edit oranli bir itemi giyemezsin !"));
return false;
}
}
KANIT OLARAK EKLENEBILIR .
![]()
Moderatör tarafında düzenlendi:
Teşekkürler deneyeceğim inşallah birde bi sorunum var offical pet sistemiyle alakalı peti çağırdığımda 3lvl olarak geliyor artı her çağırmamda lvl atlıyor+ her slot kesmemde lvl atlıyor bi bilgin varmı acaba @Black Widow;
Moderatör tarafında düzenlendi:
Offical pet sistemini daha 1 kere bile kurup denemedim, hiç bir bilgim yok malesef.Teşekkürler deneyeceğim inşallah birde bi sorunum var offical pet sistemiyle alakalı peti çağırdığımda 3lvl olarak geliyor artı her çağırmamda lvl atlıyor+ her slot kesmemde lvl atlıyor bi bilgin varmı acaba @Black Widow;
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 507
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 566
- Cevaplar
- 21
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 582