Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Kod:
[/B]
[B]UserInterface > InstanceBaseEffect.cpp[/B]
[B]
Açılır ve aratılır;
Kod:
void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
Bu Kod Bloğu Bulalım.
Kod:
[/B]
[B] char szText[256];[/B]
[B] sprintf(szText, "Level %d ", level); //Oyuncu Örnek = Level 10 AleonNorveus[/B]
[B] CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);[/B]
[B]
Not: Her Seviyede farklı renk seviye rengi ayarlamış kişilerde bu blok biraz farklı olabilir.
İçine Ekliyelim
Kod:
[/B]
[B] if (IsGameMaster()) // Yöneticide ise Örnek [Yönetici] Lv 10 AleonNorveus[/B]
[B] {[/B]
[B] sprintf(szText, "|cffff0000[Yönetici]|r Lv %d ", level);[/B]
[B] CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);[/B]
[B] }[/B]
[B]
Not Build Edemeyen Hata Veren Olursa Yorum Atabilir.
Bir forumda böyle verilmiş.
Hepsinin mantığı aynı eğer karekter GM ise [Yönetici] Lv şeklinde yazdır
Sanki Daha önce paylaşılmıştı bu ama teşşekürler
Sanki Daha önce paylaşılmıştı bu ama teşşekürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 779
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 2K
