xranzei 1
xranzei
Best Studio 1
Best Studio
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Level görünümü kaldırma/kapatma c++

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan MAyestrOO
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 19
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler
UseInterface-InstanceBaseEffect.cpp gir

Arat:
void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)

Değiştir:
Kod:
void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
{
    /* Seviye Gosterimi - Level Gosterimi
        static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(119.0f/255.0f, 246.0f/255.0f, 168.0f/255.0f, 1.0f);
        static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);

        char szText[256];
        sprintf(szText, "Lv %d", level);
        CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
    */
}


Ekli dosyayı görüntüle 155186


[CODE title="Update v2"]void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
{
// GM'e özel renk (Örn: Altın Sarısı)
static D3DXCOLOR s_kGMColor = D3DXCOLOR(1.0f, 0.843f, 0.0f, 1.0f);

char szText[256];
D3DXCOLOR kColor = s_kGMColor;

// **BURAYI KONTROL EDİN:** level >= 99 YERİNE IsGameMaster() kullanın
if (IsGameMaster())
{
// Sadece "[GM]" şeklinde görünmesi için
sprintf(szText, "[GameMaster]");
kColor = s_kGMColor;
}
else
{
// Normal oyuncular için level gösterimini boş bırak
sprintf(szText, "");
}

// Level gösterimini güncelleyen asıl çağrı
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, kColor);
}[/CODE]

Ekli dosyayı görüntüle 155810
V2 update :) game master taglı :) [GameMaster] yazan yere istediğinizi yazabilirisiniz :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst