kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

InterSteLLaR - Root Dosyasının Adını Değiştir :)

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan InterSteLLaR
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

:wink:Merhaba Arkadaslar
Bugun Sizlere Root.epk root.eix Dosyalarının Adlarını Değiştirmeyi Göstericem

Öncelikler Client Sourcemizi Acıyoruz

UserInterface/userinterface.cpp Dosyasını Acıyoruz ve Aratıyoruz
Kod:
CEterPackManager::Instance().RegisterRootPack((stFolder + std::string("root")).c_str());


Burda Yazan Kodun icindeki Root Kelimesini İstediğiniz gibi Değiştire bilirsiniz

Örn:
Kod:
CEterPackManager::Instance().RegisterRootPack((stFolder + std::string("rexar")).c_str());


Ben Bunu Kullanıyorum



Simdi 2. Bölüme Gecelim.

GameLib/RaceManager.cpp Dosyamızı Açalım & Aratıyoruz:

Kod:
void __GetRaceResourcePathes(unsigned race, std::vector <std::string>& vec_stPathes)


Bu Kod Blogunun Altındaki

Kod:
vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/root/");


Ustteki Yazan Kodun Hepsini Degiştiriyoruz UserInterfaceye Ne Yazdıysanız Burayada Onu Yazıcaksınız

Örn:
Kod:
vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/rexar/");




Son Olarak Pack Klasörünüzdeki root dosyalarının ismini userinterface.cpp 'de koydugunuz isimle değiştirin.

Bide Pack Klasörünün icindeki index dosyasını icini acarak
Kod:
[/COLOR][/SIZE][/B]d:/ymir work/root/[B][SIZE=4][COLOR=#ff0000]
[/COLOR][/SIZE][/B]
root[B][SIZE=4][COLOR=#ff0000]

Burayıda Değiştirin Hersey Tamamdır.

1 Teşekkürü Fazla Görmeyin :)
 
Son düzenleme:
Jin_Han Core Clienti Kullananlar

UserInterFace.cpp yi Acıp

CEterPackManager::Instance().RegisterRootPack((stFolder + std::string("npc2")).c_str())

Bu Kodu Aratın Ve npc2 Yazan Yeri İstediginiz İsmi Yazabilirsiniz

2. Olarak

RaceManager.cpp 'yi Acın Ve Aratın

void __GetRaceResourcePathes(unsigned race, std::vector <std::string>& vec_stPathes)

Bu Kod Blogunun Altındaki

vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/npc2/");

Yazanların Hepsini

vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/rexar/");

Değiştirin NOT:(REXAR YAZAN YER USERİNTERFACE.CPP DE YAZDIGINIZ İSİMLE AYNI OLMALIDIR SİZ REXAR YERİNE USERİNTERFACE.CPP DE NE YAZDIYSANIZ ONU YAZICAKSINIZ.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst