Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Merhaba Arkadaslar Bugun Sizlere Root.epk root.eix Dosyalarının Adlarını Değiştirmeyi Göstericem
Öncelikler Client Sourcemizi Acıyoruz
UserInterface/userinterface.cpp Dosyasını Acıyoruz ve Aratıyoruz
Kod:
CEterPackManager::Instance().RegisterRootPack((stFolder + std::string("root")).c_str());
Burda Yazan Kodun icindeki Root Kelimesini İstediğiniz gibi Değiştire bilirsiniz
Örn:
Kod:
CEterPackManager::Instance().RegisterRootPack((stFolder + std::string("rexar")).c_str());
Ben Bunu Kullanıyorum
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Simdi 2. Bölüme Gecelim.
GameLib/RaceManager.cpp Dosyamızı Açalım & Aratıyoruz:
Kod:
void __GetRaceResourcePathes(unsigned race, std::vector <std::string>& vec_stPathes)
Bu Kod Blogunun Altındaki
Kod:
vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/root/");
Ustteki Yazan Kodun Hepsini Degiştiriyoruz UserInterfaceye Ne Yazdıysanız Burayada Onu Yazıcaksınız
Örn:
Kod:
vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/rexar/");
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Son Olarak Pack Klasörünüzdeki root dosyalarının ismini userinterface.cpp 'de koydugunuz isimle değiştirin.
Bide Pack Klasörünün icindeki index dosyasını icini acarak
Kod:
[/COLOR][/SIZE][/B]d:/ymir work/root/[B][SIZE=4][COLOR=#ff0000]
[/COLOR][/SIZE][/B]
root[B][SIZE=4][COLOR=#ff0000]
Burayıda Değiştirin Hersey Tamamdır.
1 Teşekkürü Fazla Görmeyin

Son düzenleme:
Jin_Han Core Clienti Kullananlar
UserInterFace.cpp yi Acıp
CEterPackManager::Instance().RegisterRootPack((stFolder + std::string("npc2")).c_str())
Bu Kodu Aratın Ve npc2 Yazan Yeri İstediginiz İsmi Yazabilirsiniz
2. Olarak
RaceManager.cpp 'yi Acın Ve Aratın
void __GetRaceResourcePathes(unsigned race, std::vector <std::string>& vec_stPathes)
Bu Kod Blogunun Altındaki
vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/npc2/");
Yazanların Hepsini
vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/rexar/");
Değiştirin NOT
REXAR YAZAN YER USERİNTERFACE.CPP DE YAZDIGINIZ İSİMLE AYNI OLMALIDIR SİZ REXAR YERİNE USERİNTERFACE.CPP DE NE YAZDIYSANIZ ONU YAZICAKSINIZ.
UserInterFace.cpp yi Acıp
CEterPackManager::Instance().RegisterRootPack((stFolder + std::string("npc2")).c_str())
Bu Kodu Aratın Ve npc2 Yazan Yeri İstediginiz İsmi Yazabilirsiniz
2. Olarak
RaceManager.cpp 'yi Acın Ve Aratın
void __GetRaceResourcePathes(unsigned race, std::vector <std::string>& vec_stPathes)
Bu Kod Blogunun Altındaki
vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/npc2/");
Yazanların Hepsini
vec_stPathes.push_back ("d:/ymir work/rexar/");
Değiştirin NOT
REXAR YAZAN YER USERİNTERFACE.CPP DE YAZDIGINIZ İSİMLE AYNI OLMALIDIR SİZ REXAR YERİNE USERİNTERFACE.CPP DE NE YAZDIYSANIZ ONU YAZICAKSINIZ.Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 525
- Çözüldü
Cevaplanmadı
Files Exe Log Hatası Lütfen Yardım Dostlar
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 877
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 916