HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
sistemi kurdumda core veriyor /ip komutunu veya silmeyi nası fixledin acaba?
biraz aradım ama buldum
[FONT="]/ip fixi
cmd_gm.cpp
arat
[/FONT][FONT="]Kod:ACMD(do_item_purge)
blogu tamamenLinkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.[255li item stok kullananlar için]
[/FONT]Kod:ACMD(do_item_purge){ #ifdef NEW_PET_SYSTEM #include "New_PetSystem.h" if (ch->GetNewPetSystem()->IsActivePet()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Once petini gonder. "); return ; } #endif int i; LPITEM item; for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i) { if ((item = ch->GetInventoryItem(i))) { ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "PURGE"); ch->SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255); } } for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if ((item = ch->GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i )))) { ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "PURGE"); } } }
[FONT="]Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/FONT][FONT="]
[/FONT][FONT="]Kod:ACMD(do_item_purge) { #ifdef NEW_PET_SYSTEM #include "New_PetSystem.h" if (ch->GetNewPetSystem()->IsActivePet()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Once petini gonder. "); return ; } #endif int i; LPITEM item; for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i) { if ((item = ch->GetInventoryItem(i))) { ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "PURGE"); ch->SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 200); } } for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if ((item = ch->GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i )))) { ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "PURGE"); } } }
[/FONT]
biraz aradım ama buldum
buldum aynen eyvallah yinede sağol

başka sorunu varmıydı
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 522
