noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Bodyguardd 1
Bodyguardd
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cancan.1234 1
Cancan.1234
VictoryasHD 1
VictoryasHD
xranzei 1
xranzei
mavzermete 1
mavzermete
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

----------********** Beceri attir ***********----------

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Catrina
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 220
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!

elseif a == 1 then
say_title("Beceri arttir'")
if skill_points == 0 then
say("Beceri arttirmak icin puan gereklidir.[ENTER]")
return
end
local skill_value = {}
local menu_abi = {}
skill_value = PetSystem.LoadSkill(PetIndex)
for i = 1, table.getn(PetSystem[PetIndex].Skill) do
if liv >= PetSystem[PetIndex].Skill.min_level then
table.insert(menu_abi, PetSystem[PetIndex].Skill.name..": "..skill_value.." puan")
end
end
table.insert(menu_abi, "iptal")
if table.getn(menu_abi) == 1 then
say("Bu beceriyi arttirmak mumkun degildir..[ENTER]")
return
end
say("Arttirmak icin bir beceri secin")
say_size(350, PetSystem[PetIndex].WindowSize)
local s = select_table(menu_abi)
if s == table.getn(menu_abi) then
return
end
say_title(PetSystem[PetIndex].Skill.name)
say("Mevcut puan: "..skill_value.." [ENTER]")
if skill_value == PetSystem[PetIndex].Skill.max_points then
say("Yetenek maximum seviyeye ulasti.[ENTER]")
return
end
say("Her puan "..PetSystem[PetIndex].Skill.desc.." vermektedir.")
say("Bu yetenege max. "..PetSystem[PetIndex].Skill.max_points.." puan verebilirsiniz[ENTER]")
local a = select("arttir", "iptal")
if a == 2 then
return
end
say(PetSystem[PetIndex].Skill.name)
say("Yetenege verebileceginiz maximum puani goz onunde bulundurarak rakamla yaziniz[ENTER]")
say("Bu beceriyi kac puan yukseltmek istersiniz ?(Rakam girin)[ENTER]")
local points = tonumber(input())
say_title(PetSystem[PetIndex].Skill.name)
if points == nil or points < 1 then
say("Gecersiz bir deger girdiniz.[ENTER]")
return
elseif points > skill_points then
say("Yeterli yetenek puani yok[ENTER]")
return
elseif (skill_value+points) > PetSystem[PetIndex].Skill.max_points then
say("Secilen beceri icin girdiginiz"..points.." puan gecersiz,")
say("beceriye verilebilecek maximum puana bir goz atin.")
say("Daha kucuk degerler kullanin.[ENTER]")
return
end
PetSystem.RemoveBonus(PetIndex)
say("Yetenek arttirma basarili[ENTER]")
skill_value = skill_value+points
PetSystem.ChangeSkillPoints(PetIndex, -points)
PetSystem.SaveSkill(PetIndex, skill_value)
PetSystem.AddBonus(PetIndex)
PetSystem.pokaz_gui(2)
 
Sistem hatalı olduğu için konuyu kilitliyorum. Sistemi çalışır hale getirir ve konuyu tekrar düzenlemek isterseniz özel mesaj yoluyla ulaşabilirsiniz.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst