InfernoShade 1
InfernoShade
Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle

----------********** Beceri attir ***********----------

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Catrina
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 217
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Catrina

Level 1
Üye
Katılım
20 Nis 2016
Konular
25
Mesajlar
48
Reaksiyon Skoru
3
Altın Konu
0
TM Yaşı
10 Yıl 1 Ay 29 Gün
Başarım Puanı
30
MmoLira
0
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

elseif a == 1 then
say_title("Beceri arttir'")
if skill_points == 0 then
say("Beceri arttirmak icin puan gereklidir.[ENTER]")
return
end
local skill_value = {}
local menu_abi = {}
skill_value = PetSystem.LoadSkill(PetIndex)
for i = 1, table.getn(PetSystem[PetIndex].Skill) do
if liv >= PetSystem[PetIndex].Skill.min_level then
table.insert(menu_abi, PetSystem[PetIndex].Skill.name..": "..skill_value.." puan")
end
end
table.insert(menu_abi, "iptal")
if table.getn(menu_abi) == 1 then
say("Bu beceriyi arttirmak mumkun degildir..[ENTER]")
return
end
say("Arttirmak icin bir beceri secin")
say_size(350, PetSystem[PetIndex].WindowSize)
local s = select_table(menu_abi)
if s == table.getn(menu_abi) then
return
end
say_title(PetSystem[PetIndex].Skill.name)
say("Mevcut puan: "..skill_value.." [ENTER]")
if skill_value == PetSystem[PetIndex].Skill.max_points then
say("Yetenek maximum seviyeye ulasti.[ENTER]")
return
end
say("Her puan "..PetSystem[PetIndex].Skill.desc.." vermektedir.")
say("Bu yetenege max. "..PetSystem[PetIndex].Skill.max_points.." puan verebilirsiniz[ENTER]")
local a = select("arttir", "iptal")
if a == 2 then
return
end
say(PetSystem[PetIndex].Skill.name)
say("Yetenege verebileceginiz maximum puani goz onunde bulundurarak rakamla yaziniz[ENTER]")
say("Bu beceriyi kac puan yukseltmek istersiniz ?(Rakam girin)[ENTER]")
local points = tonumber(input())
say_title(PetSystem[PetIndex].Skill.name)
if points == nil or points < 1 then
say("Gecersiz bir deger girdiniz.[ENTER]")
return
elseif points > skill_points then
say("Yeterli yetenek puani yok[ENTER]")
return
elseif (skill_value+points) > PetSystem[PetIndex].Skill.max_points then
say("Secilen beceri icin girdiginiz"..points.." puan gecersiz,")
say("beceriye verilebilecek maximum puana bir goz atin.")
say("Daha kucuk degerler kullanin.[ENTER]")
return
end
PetSystem.RemoveBonus(PetIndex)
say("Yetenek arttirma basarili[ENTER]")
skill_value = skill_value+points
PetSystem.ChangeSkillPoints(PetIndex, -points)
PetSystem.SaveSkill(PetIndex, skill_value)
PetSystem.AddBonus(PetIndex)
PetSystem.pokaz_gui(2)
 
Sistem hatalı olduğu için konuyu kilitliyorum. Sistemi çalışır hale getirir ve konuyu tekrar düzenlemek isterseniz özel mesaj yoluyla ulaşabilirsiniz.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst