Best Studio 1
Best Studio
Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
berzahx 1
berzahx
VictoryasHD 1
VictoryasHD
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

C++ / Python Kritik Effect

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan DarkKnights
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 70
  • Görüntüleme Görüntüleme 12K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!

DAMAGE_CRITICAL.png


Öncelikle konu alıntı değildir,InstanceBaseEffect.cpp'de aktif edecek effect ararken denemelerim sonucunda buldum.Effect ekli ama aktif değildir.Effect'e ait .mse dosyası herkesin effect pack'inde bulunuyor ama .dds dosyası herkeste olmayabilir bu yüzden konuya effect dosyalarınıda ekledim

UserInterface/InstanceBaseEffect.cpp açılır ve aratılır;

​
Kod:
    else if (flag & DAMAGE_CRITICAL)
    {
        //rkEftMgr.CreateEffect(ms_adwCRCAffectEffect[EFFECT_DAMAGE_CRITICAL],v3Pos,v3Rot);
        //return; 숫자도 표시.
    }


bu şekilde değiştirilir;
​
Kod:
    else if (flag & DAMAGE_CRITICAL)
    {
        rkEftMgr.CreateEffect(ms_adwCRCAffectEffect[EFFECT_DAMAGE_CRITICAL],v3Pos,v3Rot);
        //return; 숫자도 표시.
    }



root/playersettingmodule.py açılır ve aratılır;
​
Kod:
#chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DAMAGE_CRITICAL, "", "d:/ymir work/effect/affect/damagevalue/critical.mse")

bu şekilde değiştirilir;
​
Kod:
chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DAMAGE_CRITICAL, "", "d:/ymir work/effect/affect/damagevalue/critical.mse")


Son olarak pack içerisindeki Index'e ekleyin;

​
Kod:
*
critical






Teşekkürler.

GoMo72.png

KONUYA EKLERSEN TEŞEKKÜRLER TEST OK

nL0WbN.png


​
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst