Öncelikle konu alıntı değildir,InstanceBaseEffect.cpp'de aktif edecek effect ararken denemelerim sonucunda buldum.Effect ekli ama aktif değildir.Effect'e ait .mse dosyası herkesin effect pack'inde bulunuyor ama .dds dosyası herkeste olmayabilir bu yüzden konuya effect dosyalarınıda ekledim
UserInterface/InstanceBaseEffect.cpp açılır ve aratılır;
Kod:
else if (flag & DAMAGE_CRITICAL)
{
//rkEftMgr.CreateEffect(ms_adwCRCAffectEffect[EFFECT_DAMAGE_CRITICAL],v3Pos,v3Rot);
//return; 숫자도 표시.
}
bu şekilde değiştirilir;
Kod:
else if (flag & DAMAGE_CRITICAL)
{
rkEftMgr.CreateEffect(ms_adwCRCAffectEffect[EFFECT_DAMAGE_CRITICAL],v3Pos,v3Rot);
//return; 숫자도 표시.
}
root/playersettingmodule.py açılır ve aratılır;
Kod:
#chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DAMAGE_CRITICAL, "", "d:/ymir work/effect/affect/damagevalue/critical.mse")
bu şekilde değiştirilir;
Kod:
chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DAMAGE_CRITICAL, "", "d:/ymir work/effect/affect/damagevalue/critical.mse")
Son olarak pack içerisindeki Index'e ekleyin;
Kod:
*
critical
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Teşekkürler , oyuna renk katabilir
Teşekkürler api karşı taraf kritik vurursa bizde de gözüksün yapar msn ? ? ? ?? ? ? ?? ? ? ?
Teşekkürler api karşı taraf kritik vurursa bizde de gözüksün yapar msn ? ? ? ?? ? ? ?? ? ? ?
Teşekkürler api karşı taraf kritik vurursa bizde de gözüksün yapar msn ? ? ? ?? ? ? ?? ? ? ?
Karşı taraftada gözüküyor zaten

- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 415
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 642
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 3K