![]()
Öncelikle konu alıntı değildir,InstanceBaseEffect.cpp'de aktif edecek effect ararken denemelerim sonucunda buldum.Effect ekli ama aktif değildir.Effect'e ait .mse dosyası herkesin effect pack'inde bulunuyor ama .dds dosyası herkeste olmayabilir bu yüzden konuya effect dosyalarınıda ekledim
UserInterface/InstanceBaseEffect.cpp açılır ve aratılır;
Kod:else if (flag & DAMAGE_CRITICAL) { //rkEftMgr.CreateEffect(ms_adwCRCAffectEffect[EFFECT_DAMAGE_CRITICAL],v3Pos,v3Rot); //return; 숫자도 표시. }
bu şekilde değiştirilir;
Kod:else if (flag & DAMAGE_CRITICAL) { rkEftMgr.CreateEffect(ms_adwCRCAffectEffect[EFFECT_DAMAGE_CRITICAL],v3Pos,v3Rot); //return; 숫자도 표시. }
root/playersettingmodule.py açılır ve aratılır;
Kod:[/FONT][/SIZE][/CENTER] [SIZE=2][FONT=comic sans ms] [CENTER]#chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DAMAGE_CRITICAL, "", "d:/ymir work/effect/affect/damagevalue/critical.mse")
bu şekilde değiştirilir;
Kod:[/FONT][/SIZE][/CENTER] [SIZE=2][FONT=comic sans ms] [CENTER]chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DAMAGE_CRITICAL, "", "d:/ymir work/effect/affect/damagevalue/critical.mse")
Son olarak pack içerisindeki Index'e ekleyin;
Kod:[/FONT][/SIZE][/CENTER] [SIZE=2][FONT=comic sans ms] [CENTER]* critical
Teşekkürler
Teşekkürlerİndirme linki güncellendi
Moderatör tarafında düzenlendi:
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 415
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 642
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 3K