Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
shrpnl 1
shrpnl
YusufŞimşek14 1
YusufŞimşek14
berzahx 2
berzahx
xranzei 1
xranzei
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Tek yetenek geliştirme ( P Yapma ) [LUA]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan thenemne0032
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 45
  • Görüntüleme Görüntüleme 5K

thenemne0032

Level 6
TM Üye
Katılım
11 Ağu 2010
Konular
67
Mesajlar
1,092
Online süresi
7h 8m
Reaksiyon Skoru
476
Altın Konu
0
TM Yaşı
15 Yıl 10 Ay 9 Gün
Başarım Puanı
188
MmoLira
264
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhabalar,

Sistem istek üzerine yapılmıştır. P olmayan yeteneklerin P düzeyine geliştirilmesini sağlar. Yetenekler tek tek seçilir ve bir kere kullanıldıktan sonra yüzük kaybolur.

Dipçe: Yüzüğe tıklandığında sadece P olmayan yetenekleri gösterir.






SİSTEMDEN RESİMLER


BD2DgD.jpg









İndirmeden kodları incelemek isteyenler ya da buradan alıp kullanmak isteyenler için:

PHP:
quest yg begin
    state start begin
        when 40003.use begin
            x = {}
            y = {}
            z = 1
            g = 40003
            yg.BeceriKontrol(pc.get_skill_group())
        end    
        
        function BeceriKontrol(beceriDurumu)
            if beceriDurumu == 0 then
                syschat("Sistem: Henüz beceriye sahip değilsiniz.")
            else
                yg.SinifBelirleme(pc.get_job())
            end
        end
        function SinifBelirleme(sinifi)
            if sinifi == 0 or sinifi == 4 then
                yg.SavasciSinifi(pc.get_skill_group())
            elseif sinifi == 1 or sinifi == 5 then
                yg.NinjaSinifi(pc.get_skill_group())
            elseif sinifi == 2 or sinifi == 6 then
                yg.SuraSinifi(pc.get_skill_group())
            elseif sinifi == 3 or sinifi == 7 then
                yg.SamanSinifi(pc.get_skill_group())
            elseif sinifi == 8 then
                yg.LycanSinifi()
            end
        end
        function SavasciSinifi(savasciBeceri)
            if savasciBeceri == 1 then -- Bedensel
                yg.YetenekDenetim(1,5)
            elseif savasciBeceri == 2 then -- Zihinsel
                yg.YetenekDenetim(16,20) 
            end
        end
        function NinjaSinifi(ninjaBeceri)
            if ninjaBeceri == 1 then -- Yakın dövüş
                yg.YetenekDenetim(31,35) 
            elseif ninjaBeceri == 2 then -- Uzak Dövüş
                yg.YetenekDenetim(46,50)
            end
        end
        function SuraSinifi(suraBeceri)
            if suraBeceri == 1 then -- Büyülü Keskinlik
                yg.YetenekDenetim(61,66) 
            elseif suraBeceri == 2 then -- Karabüyü 
                yg.YetenekDenetim(76,81) 
            end
        end
        function SamanSinifi(samanBeceri)
            if samanBeceri == 1 then -- Ejderha Yardımı
                yg.YetenekDenetim(91,96) 
            elseif samanBeceri == 2 then -- İyileştirme
                yg.YetenekDenetim(106,111)
            end
        end
        function LycanSinifi()
            yg.YetenekDenetim(170,175)
        end
        function BeceriAdlari(beceriDegeri)
            beceriDizi = {
                -- Bedensel
                [1] = {"Üç Yönlü Kesme"},
                [2] = {"Kılıç Çevirme"},
                [3] = {"Öfke"},
                [4] = {"Hava Kılıci"},
                [5] = {"Hamle"},
                -- Zihinsel
                [16] = {"Ruh Vuruşu"},
                [17] = {"Şiddetli Vurus"},
                [18] = {"Güçlü Vurus"},
                [19] = {"Güçlü Beden"},
                [20] = {"Kılıç Darbesi"},
                -- Yakın dövüş
                [31] = {"Suikast"},
                [32] = {"Hizli Saldiri"},
                [33] = {"Bıçak Çevirme"},
                [34] = {"Kamuflaj"},
                [35] = {"Zehirli Bulut"},
                -- Uzak dövüş
                [46] = {"Tekrarlanan Atıs"},
                [47] = {"Ok Yağmuru"},
                [48] = {"Ateşli Ok"},
                [49] = {"Hafif Adım"},
                [50] = {"Zehirli Ok"},
                -- Büyülü Keskinlik
                [61] = {"Parmak Darbesi"},
                [62] = {"Ejderha Dönüşu"},
                [63] = {"Büyülü Keskinlik"},
                [64] = {"Dehşet"},
                [65] = {"Büyülü Zırh"},
                [66] = {"Büyü Çözme"},
                -- Karabüyü
                [76] = {"Karanlık Vurus"},
                [77] = {"Ateş Vurus"},
                [78] = {"Ateş Hayaleti"},
                [79] = {"Karanlık Koruma"},
                [80] = {"Hayalet Vurus"},
                [81] = {"Karanlık Küre"},
                -- Ejderha yardımı
                [91] = {"Uçan Tılsım"},
                [92] = {"Ejderha Atışi"},
                [93] = {"Kutsama"},
                [94] = {"Ejderha Kükremesi"},
                [95] = {"Yansıtma"},
                [96] = {"Ejderha Yardımi"},
                -- İyileştirme
                [106] = {"Şimşek Atma"},
                [107] = {"Şimşek Çağırma"},
                [108] = {"Şimşek Pençesi"},
                [109] = {"İyileştirme"},
                [110] = {"Hız"},
                [111] = {"Yüksek Saldiri"},
                -- Lycan
                [170] = {"Yırtma"},
                [171] = {"Kurt Nefesi"},
                [172] = {"Kurt Atlayışı "},
                [173] = {"Kurt Pençesi"},
                [174] = {"Kırmızı Kurt Ruhu"},
                [175] = {"Çivit Kurt Ruh"}
            }
            return beceriDizi[beceriDegeri][1]
        end
        function YetenekDenetim(m,k)
            for i=m,k,1 do
                if pc.get_skill_level(i) < 40 and pc.get_skill_level(i) >= 20 then
                    x[z] = i
                    y[z] = tostring(yg.BeceriAdlari(i))
                    z = z + 1
                end
            end
            if z != 1 then
                yg.Aciklama()
                p = tonumber(table.getn(y))
                y[p+1] = "Kapat"
                u = select_table(y)
                if u != p+1 then
                    pc.set_skill_level(x[u],40)
                    item.remove(g,1)
                    yg.IslemBasarili()
                end
            else
                yg.YetenekTam()
                z = 0
            end
        end
        function Aciklama()
            say_title("[WINDOW_SIZE width;350|height;375]Bilgilendirme:")
            say("")
            say("Merhaba oyuncu, "..pc.get_name())
            say("M1 ve üstü yeteneğini P seviyesine geliştirebilirsin.")
            say("")
            say_reward("Lütfen yeteneği seç: ")
            say("")
        end
        function IslemBasarili()
            say_title("Bilgilendirme: ")
            say("")
            say("Yeteneğiniz başarı ile yükseltilmiştir.")
            say("")
            say_reward("Yetenek yükseltme yüzüğü silinmiştir.")
            say("")
        end
        function YetenekTam()
            syschat("Sistem: Tüm yetenekleriniz son seviyede.")
        end
    end
end
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Teşekkürler :)
 
Ayriyetten hepsini yap ve grand yap seçeneği eklesen guzel olur
 
Son düzenleme:
Teşekkürler :)
not:
grand yap seçeneği eklesen guzel olur

Söyleki atıyorum Grand Master İçin Bir İtem İsteyecek veya Para İsteyecek Bunun Gıbısındende Olabılır
 
Konu için teşekkürler :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst