- Katılım
- 30 Mar 2009
- Konular
- 143
- Mesajlar
- 694
- Online süresi
- 25m 9s
- Reaksiyon Skoru
- 137
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 17 Yıl 2 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 149
- MmoLira
- 128
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
pasha37 nin konusudur isteyen daha rahat ulaşsın diye açıyorum
Hp çalma;
Önceki çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasarda 1/10 oranla aktif olur
iCurHP tanımlı olmadığı için sadece varolan orana "1" ekler, %5 HP Çalma efsunu varsa 6 hp çalar
Düzenlenmiş şekilde çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasar efsun oranı % kaç ise o oranda aktif olur
iCurHP değeri CurrentHP yani o anki varolan hp miktarına tanımlandı dolayısıyla mantık şu şekil değiştirildi Minimum(hasar, Maksimum(0, MevcutHP))
Koşullar düzenlendi, hp kontrolü eklendi
FLY çok küçük olduğundan medium olarak düzenlendi(
Sp çalma;
Önceki çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasarda 1/10 oranla aktif olur
Hedef mob ise sp yerine hp çalar
iCurHP ve iCurSP tanımlı olmadığı için var olan orana 1 ekler.
Düzenlenmiş şekilde çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasar efsun oranı % kaç ise o oranda aktif olur
Hedef mob ise bu efsunu pas geçer
iCurSP değeri CurrentSP olarak düzenlendi, dolayısıyla mantık şu şekil değiştirildi Minimum(hasar, Maksimum(0, MevcutSP))
Koşullar düzenlendi, sp kontrolü eklendi
FLY çok küçük olduğundan medium olarak düzenlendi
%5 oranla ortalama çalma miktarları 6-20 arası ikisi içinde maksimum oran %50 ayarlanmış. Maksimumda ortalama 60-200 arası çalma mevcut
*char_battle.cpp
Değiştir:
Hp çalma;
Önceki çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasarda 1/10 oranla aktif olur
iCurHP tanımlı olmadığı için sadece varolan orana "1" ekler, %5 HP Çalma efsunu varsa 6 hp çalar
Düzenlenmiş şekilde çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasar efsun oranı % kaç ise o oranda aktif olur
iCurHP değeri CurrentHP yani o anki varolan hp miktarına tanımlandı dolayısıyla mantık şu şekil değiştirildi Minimum(hasar, Maksimum(0, MevcutHP))
Koşullar düzenlendi, hp kontrolü eklendi
FLY çok küçük olduğundan medium olarak düzenlendi(
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Medium HP FLY ve SMALL SP FLY oranı )Sp çalma;
Önceki çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasarda 1/10 oranla aktif olur
Hedef mob ise sp yerine hp çalar
iCurHP ve iCurSP tanımlı olmadığı için var olan orana 1 ekler.
Düzenlenmiş şekilde çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasar efsun oranı % kaç ise o oranda aktif olur
Hedef mob ise bu efsunu pas geçer
iCurSP değeri CurrentSP olarak düzenlendi, dolayısıyla mantık şu şekil değiştirildi Minimum(hasar, Maksimum(0, MevcutSP))
Koşullar düzenlendi, sp kontrolü eklendi
FLY çok küçük olduğundan medium olarak düzenlendi
%5 oranla ortalama çalma miktarları 6-20 arası ikisi içinde maksimum oran %50 ayarlanmış. Maksimumda ortalama 60-200 arası çalma mevcut
*char_battle.cpp
Kod:
if (pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP))
{
int pct = 1;
if (number(1, 10) <= pct)
{
int iHP = MIN(dam, MAX(0, iCurHP)) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP) / 100;
if (iHP > 0 && GetHP() >= iHP)
{
CreateFly(FLY_HP_SMALL, pAttacker);
pAttacker->PointChange(POINT_HP, iHP);
PointChange(POINT_HP, -iHP);
}
}
}
// SP ½ºÆ¿
if (pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP))
{
int pct = 1;
if (number(1, 10) <= pct)
{
int iCur;
if (IsPC())
iCur = iCurSP;
else
iCur = iCurHP;
int iSP = MIN(dam, MAX(0, iCur)) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP) / 100;
if (iSP > 0 && iCur >= iSP)
{
CreateFly(FLY_SP_SMALL, pAttacker);
pAttacker->PointChange(POINT_SP, iSP);
if (IsPC())
PointChange(POINT_SP, -iSP);
}
}
}
Kod:
int iStealHP_ptr = pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP);
if (iStealHP_ptr)
{
if (number(1, 100) <= iStealHP_ptr)
{
int iHP = MIN(dam, MAX(0, GetHP())) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP) / 100;
if ((pAttacker->GetHP() > 0) && (pAttacker->GetHP() + iHP < pAttacker->GetMaxHP()) && (GetHP() > 0) && (iHP > 0))
{
CreateFly(FLY_HP_MEDIUM, pAttacker);
pAttacker->PointChange(POINT_HP, iHP);
PointChange(POINT_HP, -iHP);
}
}
}
// SP ½ºÆ¿
int iStealSP_ptr = pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP);
if (iStealSP_ptr)
{
if (IsPC() && pAttacker->IsPC()) {
if (number(1, 100) <= iStealSP_ptr)
{
int iSP = MIN(dam, MAX(0, GetSP())) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP) / 100;
if ((pAttacker->GetSP() > 0) && (pAttacker->GetSP() + iSP < pAttacker->GetMaxSP()) && (GetSP() > 0) && (iSP > 0))
{
CreateFly(FLY_SP_MEDIUM, pAttacker);
pAttacker->PointChange(POINT_SP, iSP);
PointChange(POINT_SP, -iSP);
}
}
}
}


