Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
O biraz zor galibaİç Örgü Küresi'nin aşırı gelişmiş hali
![]()
ayn adam lar iyi yapıyor
ama bizdede yapamayacak yok
TR'de sebep olduğu bug
Bunlar fixli

bool CActorInstance::__IsLeftHandWeapon(DWORD type)
{
if (CItemData::WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::WEAPON_BOW == type)
return true;
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW == type)
return true;
#endif
else
return false;
}
bool CActorInstance::__IsRightHandWeapon(DWORD type)
{
if (CItemData::WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::WEAPON_BOW == type)
return false;
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW == type )
return false;
#endif
else
return true;
}
bool CActorInstance::__IsWeaponTrace(DWORD weaponType)
{
switch(weaponType)
{
case CItemData::WEAPON_BELL:
case CItemData::WEAPON_FAN:
case CItemData::WEAPON_BOW:
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
case CItemData::COSTUME_WEAPON_BELL:
case CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN:
case CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW:
#endif
return false;
default:
return true;
}
}
Bunlar fixli
bool CActorInstance::__IsLeftHandWeapon(DWORD type)
{
if (CItemData::WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::WEAPON_BOW == type)
return true;
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW == type)
return true;
#endif
else
return false;
}
bool CActorInstance::__IsRightHandWeapon(DWORD type)
{
if (CItemData::WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::WEAPON_BOW == type)
return false;
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW == type )
return false;
#endif
else
return true;
}
bool CActorInstance::__IsWeaponTrace(DWORD weaponType)
{
switch(weaponType)
{
case CItemData::WEAPON_BELL:
case CItemData::WEAPON_FAN:
case CItemData::WEAPON_BOW:
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
case CItemData::COSTUME_WEAPON_BELL:
case CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN:
case CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW:
#endif
return false;
default:
return true;
}
}
Paylaşılan dosyalarda bu bug var mı yok mu bilmediğim için ''TR'de sebep olduğu bug'' diye özellikle yazdım

Görevi bitirip normal hayata dönünce 8.9 aylık verileri toparlamam 1 senemi alacak fazla bişey paylaşmayalim jfjgjrjrifktoroejqjsjdjgigk
Bide şu efsun bonus sistemini paylaşsan çok iyi olur
O bana özel

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Kilitli
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 253
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 726
- Cevaplar
- 49
- Görüntüleme
- 6K
- Cevaplar
- 16
- Görüntüleme
- 414
