Cancan.1234 1
Cancan.1234
farkmt2official 1
farkmt2official
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle

Costume Weapon (Silah Kostümü)

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Bekir Akdemir
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 102
  • Görüntüleme Görüntüleme 27K






TR'de sebep olduğu bug



Bunlar fixli :D

bool CActorInstance::__IsLeftHandWeapon(DWORD type)
{
if (CItemData::WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::WEAPON_BOW == type)
return true;


#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW == type)
return true;
#endif
else
return false;
}


bool CActorInstance::__IsRightHandWeapon(DWORD type)
{
if (CItemData::WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::WEAPON_BOW == type)
return false;
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW == type )
return false;
#endif
else
return true;
}


bool CActorInstance::__IsWeaponTrace(DWORD weaponType)
{
switch(weaponType)
{
case CItemData::WEAPON_BELL:
case CItemData::WEAPON_FAN:
case CItemData::WEAPON_BOW:
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
case CItemData::COSTUME_WEAPON_BELL:
case CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN:
case CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW:
#endif
return false;
default:
return true;


}
}
 
Bunlar fixli :D

bool CActorInstance::__IsLeftHandWeapon(DWORD type)
{
if (CItemData::WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::WEAPON_BOW == type)
return true;


#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW == type)
return true;
#endif
else
return false;
}


bool CActorInstance::__IsRightHandWeapon(DWORD type)
{
if (CItemData::WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::WEAPON_BOW == type)
return false;
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_DAGGER == type || (CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN == type && __IsMountingHorse()))
return true;
else if (CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW == type )
return false;
#endif
else
return true;
}


bool CActorInstance::__IsWeaponTrace(DWORD weaponType)
{
switch(weaponType)
{
case CItemData::WEAPON_BELL:
case CItemData::WEAPON_FAN:
case CItemData::WEAPON_BOW:
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON
case CItemData::COSTUME_WEAPON_BELL:
case CItemData::COSTUME_WEAPON_FAN:
case CItemData::COSTUME_WEAPON_BOW:
#endif
return false;
default:
return true;


}
}

Paylaşılan dosyalarda bu bug var mı yok mu bilmediğim için ''TR'de sebep olduğu bug'' diye özellikle yazdım :D
 
Görevi bitirip normal hayata dönünce 8.9 aylık verileri toparlamam 1 senemi alacak fazla bişey paylaşmayalim jfjgjrjrifktoroejqjsjdjgigk
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst