- Katılım
- 22 Ağu 2009
- Konular
- 8
- Mesajlar
- 327
- Online süresi
- 2g 28940s
- Reaksiyon Skoru
- 50
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 110
- TM Yaşı
- 16 Yıl 8 Ay 5 Gün
- MmoLira
- 155
- DevLira
- 0
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
güzel oldu bu 34k olarak paylasılırsa daha ıyı olur
Ne yazık ki 34k olarak paylaşılamaz.Bu sistem 40k source için yapılmıştır.Yukarıdaki program kodları C++ dır ve source a eklemek için verilmiştir.
- Katılım
- 14 Eyl 2015
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 60
- Reaksiyon Skoru
- 10
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 22
- TM Yaşı
- 10 Yıl 7 Ay 10 Gün
- MmoLira
- 0
- DevLira
- 0
Notice olarak sorun cikartmaz misal 1 2 5 k diyenler var iyide damage okadar az olmicak pvp serverde bazen kafadan 30k atanlar var yani sürekli notice gecmicek 30k dan fazla atan olursa notice geçer.
- Katılım
- 22 Ağu 2009
- Konular
- 8
- Mesajlar
- 327
- Online süresi
- 2g 28940s
- Reaksiyon Skoru
- 50
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 110
- TM Yaşı
- 16 Yıl 8 Ay 5 Gün
- MmoLira
- 155
- DevLira
- 0
Mantıklı düşünürsek bu sistem ilk çalıştığında biraz fazla notice geçmesi doğal.Ancak dmg seviyesi arttıkça notice geçme doğru oranda azalacaktır.hatta belli bir süre sonra nadiren notice geçecektir.Şöylede bir durum var boş bir çara dmg atarak maximum dmgte uçuk rakamlar görülebilir 
- Katılım
- 22 May 2012
- Konular
- 81
- Mesajlar
- 927
- Online süresi
- 1ay 20g
- Reaksiyon Skoru
- 116
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 141
- TM Yaşı
- 13 Yıl 11 Ay 5 Gün
- MmoLira
- 5,134
- DevLira
- 6
al birini vur ötekine bunlar sistemi anlamamış hala yahuAynen böyle bir şey olacaktır. Eğer xx adlı oyuncu damage kırdıysa bir daha o gün içinde kırdığı damage notice olarak geçmesin bence
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 343
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 672
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 822


