- Katılım
- 12 Ara 2009
- Konular
- 133
- Mesajlar
- 2,071
- Online süresi
- 5d 17h
- Reaksiyon Skoru
- 143
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 177
- MmoLira
- 1,085
- DevLira
- 3
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
En yüksek damageyi noticeliyormesela 4.999 damage yapılmış birdaha 4.999 damage yapılınca yazmayacak ; 5.000 oldugunda yazıcak.
Benim ise dedigim 1k atar 1 item takar 2 k atar bi item daha takar 3 k atar dedigim olay bu yanlış anladın herhal
- Katılım
- 22 May 2012
- Konular
- 81
- Mesajlar
- 927
- Çözüm
- 37
- Online süresi
- 1mo 20d
- Reaksiyon Skoru
- 116
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 14 Yıl 19 Gün
- Başarım Puanı
- 141
- MmoLira
- 5,134
- DevLira
- 6
sığ tartışmalar senin yorumların arkadaşım ne menem bi yorum bunlar bırak sal az komediBenim ise dedigim 1k atar 1 item takar 2 k atar bi item daha takar 3 k atar dedigim olay bu yanlış anladın herhal
- Katılım
- 11 Ağu 2014
- Konular
- 95
- Mesajlar
- 1,904
- Reaksiyon Skoru
- 719
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 10 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 157
- MmoLira
- 67
- DevLira
- 0
sığ tartışmalar senin yorumların arkadaşım ne menem bi yorum bunlar bırak sal az komedi
- Katılım
- 21 Eyl 2015
- Konular
- 179
- Mesajlar
- 1,102
- Online süresi
- 1mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 123
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 8 Ay 21 Gün
- Başarım Puanı
- 156
- MmoLira
- 704
- DevLira
- 0
Sistem düşüncesi güzel olmuş fakat sürekli notice geçmesi server sağlığına zararlı olur adam yumruk atar düz vurur hava açar düz vurur item çıkarır düz vurur ve buda sürekli notice geçer böyle bir sıkıntı olmazmı?
Aynen böyle bir şey olacaktır. Eğer xx adlı oyuncu damage kırdıysa bir daha o gün içinde kırdığı damage notice olarak geçmesin bence
- Katılım
- 5 Ocak 2015
- Konular
- 55
- Mesajlar
- 609
- Reaksiyon Skoru
- 137
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 5 Ay 6 Gün
- Başarım Puanı
- 108
- MmoLira
- 4
- DevLira
- 0
teşekkürler![]()
Yapılan en yüksek hasarı sisteme kaydeder ve yeni rekor kırıldıkça duyuru geçer isteğe göre ödül felanda ekleyebilirsiniz
*char.cpp
Arat:
Kod:// MINING m_pkMiningEvent = NULL; // END_OF_MINING
Üstüne ekle:
Kod:m_pkRecordControlEvent = NULL;
Arat:
Kod:m_dwMountTime = 0;
Üstüne ekle:
Kod:m_nGetDamageRecord = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("damage_record");
Arat:
Kod://DELAYED_WARP event_cancel(&m_pkWarpEvent); event_cancel(&m_pkCheckSpeedHackEvent); //END_DELAYED_WARP
Altına ekle:
Kod:event_cancel(&m_pkRecordControlEvent);
Arat:
Kod:int CHARACTER::GetSkillPowerByLevel(int level, bool bMob) const { return CTableBySkill::instance().GetSkillPowerByLevelFromType(GetJob(), GetSkillGroup(), MINMAX(0, level, SKILL_MAX_LEVEL), bMob); }
Altına ekle:
Kod:void CHARACTER::SetDamageRecord(int igetnewrecord){ m_nGetDamageRecord = igetnewrecord; } void CHARACTER::CheckDamageRecord(){ int igetnewrecord = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("damage_record"); if (igetnewrecord != GetDamageRecord()) SetDamageRecord(igetnewrecord); } EVENTFUNC(record_check_event) { char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>(event->info); if (info == NULL) { sys_err("record_check_event> <Factor> Null pointer"); return 0; } LPCHARACTER ch = info->ch; if (ch == NULL) { // <Factor> return 0; } ch->CheckDamageRecord(); return PASSES_PER_SEC(10); } void CHARACTER::InitRecordControlEvent(){ if (m_pkRecordControlEvent) return; char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>(); info->ch = this; m_pkRecordControlEvent = event_create(record_check_event, info, PASSES_PER_SEC(10)); }
*char.h
Arat:
Kod:int m_iMaxAggro; // End of Battle
Altına ekle:
Kod:LPEVENT m_pkRecordControlEvent; int m_nGetDamageRecord; public: void InitRecordControlEvent(); int GetDamageRecord() const { return m_nGetDamageRecord; } void SetDamageRecord(int igetnewrecord); void CheckDamageRecord();
*char_battle.cpp
Arat:
Kod:if (GetHP() <= 0) { Stun(); if (pAttacker && !pAttacker->IsNPC()) m_dwKillerPID = pAttacker->GetPlayerID(); else m_dwKillerPID = 0; }
Altına ekle:
Kod:if (pAttacker->IsPC()){ int newdam = dam; if (newdam > GetDamageRecord()) { SetDamageRecord(newdam); quest::CQuestManager::instance().RequestSetEventFlag("damage_record", newdam); quest::CQuestManager::instance().RequestSetEventFlag("damage_record_own", pAttacker->GetPlayerID()); char buf[250]; snprintf(buf, sizeof(buf), "%s isimli oyuncu %d damage ile damage rekorunu kırdı !", pAttacker->GetName(), dam); SendNotice(buf); } }
*input_login.cpp
Arat:
Kod:if (g_noticeBattleZone) { if (FN_is_battle_zone(ch)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, LC_TEXT("ÀÌ ¸Ê¿¡¼± °Á¦ÀûÀÎ ´ëÀüÀÌ ÀÖÀ»¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.")); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, LC_TEXT("ÀÌ Á¶Ç׿¡ µ¿ÀÇÇÏÁö ¾ÊÀ»½Ã")); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, LC_TEXT("º»ÀÎÀÇ ÁÖ¼º ¹× ºÎ¼ºÀ¸·Î µ¹¾Æ°¡½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.")); } }
Altına ekle:
Kod:ch->InitRecordControlEvent();
*questlua_global.cpp
Arat:
Üstüne ekle:Kod:{ "add_ox_quiz", _add_ox_quiz },
Kod:{ "reset_damage_record", _reload_damage_record }, { "get_damage_record", _get_damage_record }, { "get_damage_record_owner", _get_damage_record_owner },
Arat:
Üstüne ekle:Kod:void RegisterGlobalFunctionTable(lua_State* L)
Kod:int _reload_damage_record(lua_State* L) { quest::CQuestManager::instance().SetEventFlag("damage_record", 0); SendNotice("Damage rekoru sifirlandi"); return 1; } int _get_damage_record(lua_State* L) { int iDamageRecord = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("damage_record"); if (iDamageRecord) lua_pushnumber(L, iDamageRecord); else lua_pushnumber(L, 0); return 1; } int _get_damage_record_owner(lua_State* L) { int iDamageRecordOwnerPid = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("damage_record_own"); if (iDamageRecordOwnerPid){ LPCHARACTER chRecordOwner = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(iDamageRecordOwnerPid); if (chRecordOwner){ lua_pushstring(L, chRecordOwner->GetName()); } } return 1; }
Basit bir kontrol paneli:
Kod:--[[ Yeni quest fonksiyonlarını quest_functions dosyasına ekleyin: get_damage_record get_damage_record_owner reset_damage_record --]] quest dmg_record begin state start begin when 20094.chat."Damage Rekor " with pc.is_gm() begin local s = select("Rekoru Sifirla", "Rekor sahibi", "Rekoru Oto Duyur", "Iptal") if s == 1 then reset_damage_record() elseif s == 2 then local record, owner = get_damage_record(), get_damage_record_owner() say_title("Damage Rekor bilgi") say("Damage rekoru:") say(record) say("Damage rekoru Sahibi:") say(owner) elseif s == 3 then local s_duyuru = select("Duyuruyu Ac", "Duyuruyu Kapat", "Iptal") if s_duyuru == 1 then clear_server_timer("oto_duyuru_rekor") server_loop_timer("oto_duyuru_rekor", 40) syschat("Otomatik Duyuru kisa sure icinde baslatilacak") elseif s_duyuru == 2 then clear_server_timer("oto_duyuru_rekor") syschat("Otomatik Duyuru durduruldu") elseif s_duyuru == 3 then return end elseif s == 4 then return end end when oto_duyuru_rekor.server_timer begin local time = os.date("%X") local splitData = dmg_record.split(time, ':') local newtime = tostring(splitData[1].. ":".. splitData[2]) if newtime == "00:30" or newtime == "01:30" or newtime == "02:30" or newtime == "03:30" or newtime == "04:30" or newtime == "05:30" or newtime == "06:30" or newtime == "07:30" or newtime == "08:30" or newtime == "09:30" or newtime == "10:30" or newtime == "11:30" or newtime == "12:30" or newtime == "13:30" or newtime == "14:30" or newtime == "15:30" or newtime == "16:30" or newtime == "17:30" or newtime == "18:30" or newtime == "19:30" or newtime == "20:30" or newtime == "21:30" or newtime == "22:30" or newtime == "23:30" then local record, owner = get_damage_record(), get_damage_record_owner() notice_all("Guncel damage rekor sahibi: "..owner .." Rekoru: "..record) end end function split(command_, x) return dmg_record.split_(command_,x) end function split_(string_,delimiter) local result = { } local from = 1 local delim_from, delim_to = string.find( string_, delimiter, from ) while delim_from do table.insert( result, string.sub( string_, from , delim_from-1 ) ) from = delim_to + 1 delim_from, delim_to = string.find( string_, delimiter, from ) end table.insert( result, string.sub( string_, from ) ) return result end end end
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 351
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 696
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 847


mesela 4.999 damage yapılmış birdaha 4.999 damage yapılınca yazmayacak ; 5.000 oldugunda yazıcak.
