BeviS 1
BeviS
Bvural41 1
Bvural41
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
Agora Metin2 1
Agora Metin2
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
lHezarfeNl 1
lHezarfeNl
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[C++] Sınırsız Ok

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Rideas
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 32
  • Görüntüleme Görüntüleme 11K
@Statu;
@Rideas;

Peki 2nizden Bir Ricada Bulunacam Tabi Varsa Elinizde Yada Yapabilirmisiniz Sınırsız Efsun Nesnesi 5.Efsun Gibi Bunları Sınırsız Yapabilirmiyiz Yapabilirsekte Yapıp Kodlarını Verebilirmisiniz Acaba Olumlu Olumsuz Fikirlerinizie alabilirmiyim birde :)
 
Moderatör tarafında düzenlendi:
@Statu;
@Rideas;

Peki 2nizden Bir Ricada Bulunacam Tabi Varsa Elinizde Yada Yapabilirmisiniz Sınırsız Efsun Nesnesi 5.Efsun Gibi Bunları Sınırsız Yapabilirmiyiz Yapabilirsekte Yapıp Kodlarını Verebilirmisiniz Acaba Olumlu Olumsuz Fikirlerinizie alabilirmiyim birde :)

efsun nesnesi ve değiştirme nesnesi için bunu dene

char_item.cpp

arat:
Kod:
case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

arat:
Kod:
case USE_ADD_ATTRIBUTE :

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

kırık taş silme şeyi için

arat:
Kod:
case USE_CLEAN_SOCKET:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

metin taşı düşürme şeysi için:

arat:
Kod:
case USE_CREATE_STONE:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

kamp ateşi şeysi için

arat:
Kod:
case ITEM_CAMPFIRE:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

armut elma vs vs suları şeyleri için arat:
Kod:
case USE_POTION_NODELAY:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen istridye için arat:
Kod:
case 27987:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

sınırsız havai fişek için arat:
Kod:
case 71013:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen zen için arat:
Kod:
case 70102:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

sınırsız çin havai fişeği için arat:
Kod:
case 50107:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen havai fişek topacı için arat:
Kod:
case 50108:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
 
Son düzenleme:
efsun nesnesi ve değiştirme nesnesi için bunu dene

char_item.cpp

arat:
Kod:
case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

arat:
Kod:
case USE_ADD_ATTRIBUTE :

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

kırık taş silme şeyi için

arat:
Kod:
case USE_CLEAN_SOCKET:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

metin taşı düşürme şeysi için:

arat:
Kod:
case USE_CREATE_STONE:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

kamp ateşi şeysi için

arat:
Kod:
case ITEM_CAMPFIRE:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

armut elma vs vs suları şeyleri için arat:
Kod:
case USE_POTION_NODELAY:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen istridye için arat:
Kod:
case 27987:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

sınırsız havai fişek için arat:
Kod:
71013

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen zen için arat:
Kod:
case 70102:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

sınırsız çin havai fişeği için arat:
Kod:
case 50107:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen havai fişek topacı için arat:
Kod:
case 50108:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

hacı vur dedıler öldürdün :D
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst