StackTrace 1
StackTrace
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[C++] Sınırsız Ok

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Rideas
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 32
  • Görüntüleme Görüntüleme 11K

18 Eylül 21:00 — DUHAN2 açılıyor! 1-120 Official Emek, P2W yok, Ücretsiz Oto Av + Balık Botu, TL ödüllü rekabet ve Legal Pazar seni bekliyor. HEMEN TIKLA!

Benim verdiğim kod bloğunda seçtiğin koddaki ok nesnesi sınırsız oluyor farklı yani.

Güzel evet fakat statunun dediği daha mantıklı gibi geldi senin kod blogunda ok olmadığı zamani kontrol ettiriyor ve sürekli yenileme ihtiyacı duyuyor
 
@Statu;
@Rideas;

Peki 2nizden Bir Ricada Bulunacam Tabi Varsa Elinizde Yada Yapabilirmisiniz Sınırsız Efsun Nesnesi 5.Efsun Gibi Bunları Sınırsız Yapabilirmiyiz Yapabilirsekte Yapıp Kodlarını Verebilirmisiniz Acaba Olumlu Olumsuz Fikirlerinizie alabilirmiyim birde :)
 
Moderatör tarafında düzenlendi:
@Statu;
@Rideas;

Peki 2nizden Bir Ricada Bulunacam Tabi Varsa Elinizde Yada Yapabilirmisiniz Sınırsız Efsun Nesnesi 5.Efsun Gibi Bunları Sınırsız Yapabilirmiyiz Yapabilirsekte Yapıp Kodlarını Verebilirmisiniz Acaba Olumlu Olumsuz Fikirlerinizie alabilirmiyim birde :)

efsun nesnesi ve değiştirme nesnesi için bunu dene

char_item.cpp

arat:
Kod:
case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

arat:
Kod:
case USE_ADD_ATTRIBUTE :

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

kırık taş silme şeyi için

arat:
Kod:
case USE_CLEAN_SOCKET:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

metin taşı düşürme şeysi için:

arat:
Kod:
case USE_CREATE_STONE:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

kamp ateşi şeysi için

arat:
Kod:
case ITEM_CAMPFIRE:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

armut elma vs vs suları şeyleri için arat:
Kod:
case USE_POTION_NODELAY:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen istridye için arat:
Kod:
case 27987:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

sınırsız havai fişek için arat:
Kod:
case 71013:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen zen için arat:
Kod:
case 70102:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

sınırsız çin havai fişeği için arat:
Kod:
case 50107:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen havai fişek topacı için arat:
Kod:
case 50108:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
 
Son düzenleme:
efsun nesnesi ve değiştirme nesnesi için bunu dene

char_item.cpp

arat:
Kod:
case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

arat:
Kod:
case USE_ADD_ATTRIBUTE :

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

kırık taş silme şeyi için

arat:
Kod:
case USE_CLEAN_SOCKET:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

metin taşı düşürme şeysi için:

arat:
Kod:
case USE_CREATE_STONE:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

kamp ateşi şeysi için

arat:
Kod:
case ITEM_CAMPFIRE:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

armut elma vs vs suları şeyleri için arat:
Kod:
case USE_POTION_NODELAY:

kod bloğunun içinde sil sonlarında
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen istridye için arat:
Kod:
case 27987:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

sınırsız havai fişek için arat:
Kod:
71013

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen zen için arat:
Kod:
case 70102:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

sınırsız çin havai fişeği için arat:
Kod:
case 50107:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

bitmeyen havai fişek topacı için arat:
Kod:
case 50108:

sil:
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

hacı vur dedıler öldürdün :D
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst