HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
gm ler /i komutunu kullanarak item yaratabiliyorlar, normalde /i 27992 komutunu kullandığında 1 adet beyaz inci üretilir ve /i 27992 10 komutunu kullandığında ise 10 adet beyaz inci üretilir. Bu güncellemeyle birlikte /i 27992 10 10 komutunu kullandığınızda 10 adet 10 lu beyaz inci üretebilirsiniz. stacklenmeyen itemler için komut örneği: /i 19 0 10 (10 adet +9 kılıç üretir)
[CODE lang="cpp" title="cmd_gm.cpp"]
ACMD(do_item)
{
char arg1[256], arg2[256], arg3[256];
one_argument(two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2)), arg3, sizeof(arg3));
DWORD dwVnum = 0;
int iCount = 1;
int loop_count = 1;
if (!*arg1)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Usage: item <item vnum>");
return;
}
if (isnhdigit(*arg1))
str_to_number(dwVnum, arg1);
else
{
if (!ITEM_MANAGER::instance().GetVnum(arg1, dwVnum))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "#%u item not exist by that vnum.", dwVnum);
return;
}
}
if (*arg2)
{
str_to_number(iCount, arg2);
iCount = MINMAX(1, iCount, ITEM_MAX_COUNT);
}
if (*arg3)
{
str_to_number(loop_count, arg3);
loop_count = MINMAX(1, loop_count, 20);//ITEM_MAX_COUNT gibi sabit oluşturmadan yaptım, siz değiştirebilirsiniz.Not: 20 sayısı sınırdır ve bunu çok arttırmayın.
}
for (int i = 0; i < loop_count; ++i)
{
LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwVnum, iCount, 0, true);
if (!item)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "#%u item not exist by that vnum.", dwVnum);
break;//item yoksa for döngüsünden çık
}
if (item->IsDragonSoul())
{
int iEmptyPos = ch->GetEmptyDragonSoulInventory(item);
if (iEmptyPos != -1)
{
item->AddToCharacter(ch, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyPos));
LogManager::instance().ItemLog(ch, item, "GM", item->GetName());
}
else
{
M2_DESTROY_ITEM(item);
if (!ch->DragonSoul_IsQualified())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.");
}
else
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Not enough inventory space.");
}
break;//envanterde yer yoksa for döngüsünden çık
}
}
else
{
int iEmptyPos = ch->GetEmptyInventory(item->GetSize());
if (iEmptyPos != -1)
{
item->AddToCharacter(ch, TItemPos(INVENTORY, iEmptyPos));
LogManager::instance().ItemLog(ch, item, "GM", item->GetName());
}
else
{
M2_DESTROY_ITEM(item);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Not enough inventory space.");
break;//envanterde yer yoksa for döngüsünden çık
}
}
}
}
[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="cmd_gm.cpp"]
ACMD(do_item)
{
char arg1[256], arg2[256], arg3[256];
one_argument(two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2)), arg3, sizeof(arg3));
DWORD dwVnum = 0;
int iCount = 1;
int loop_count = 1;
if (!*arg1)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Usage: item <item vnum>");
return;
}
if (isnhdigit(*arg1))
str_to_number(dwVnum, arg1);
else
{
if (!ITEM_MANAGER::instance().GetVnum(arg1, dwVnum))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "#%u item not exist by that vnum.", dwVnum);
return;
}
}
if (*arg2)
{
str_to_number(iCount, arg2);
iCount = MINMAX(1, iCount, ITEM_MAX_COUNT);
}
if (*arg3)
{
str_to_number(loop_count, arg3);
loop_count = MINMAX(1, loop_count, 20);//ITEM_MAX_COUNT gibi sabit oluşturmadan yaptım, siz değiştirebilirsiniz.Not: 20 sayısı sınırdır ve bunu çok arttırmayın.
}
for (int i = 0; i < loop_count; ++i)
{
LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwVnum, iCount, 0, true);
if (!item)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "#%u item not exist by that vnum.", dwVnum);
break;//item yoksa for döngüsünden çık
}
if (item->IsDragonSoul())
{
int iEmptyPos = ch->GetEmptyDragonSoulInventory(item);
if (iEmptyPos != -1)
{
item->AddToCharacter(ch, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyPos));
LogManager::instance().ItemLog(ch, item, "GM", item->GetName());
}
else
{
M2_DESTROY_ITEM(item);
if (!ch->DragonSoul_IsQualified())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.");
}
else
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Not enough inventory space.");
}
break;//envanterde yer yoksa for döngüsünden çık
}
}
else
{
int iEmptyPos = ch->GetEmptyInventory(item->GetSize());
if (iEmptyPos != -1)
{
item->AddToCharacter(ch, TItemPos(INVENTORY, iEmptyPos));
LogManager::instance().ItemLog(ch, item, "GM", item->GetName());
}
else
{
M2_DESTROY_ITEM(item);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Not enough inventory space.");
break;//envanterde yer yoksa for döngüsünden çık
}
}
}
}
[/CODE]
2023'te ekledim ;D
(I added in 2023 ;D)
https://forum.turkmmo.com/konu/3864672-new-item-function-by-grzyb/
(I added in 2023 ;D)
https://forum.turkmmo.com/konu/3864672-new-item-function-by-grzyb/
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 288
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 294
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 960
