noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

do_item döngü güncellemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan TheAdmin33
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 711

TheAdmin33

Level 3
TM Üye
Katılım
19 Kas 2022
Konular
55
Mesajlar
188
Çözüm
1
Online süresi
2mo 4d
Reaksiyon Skoru
150
Altın Konu
0
Başarım Puanı
98
MmoLira
13,835
DevLira
66
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

gm ler /i komutunu kullanarak item yaratabiliyorlar, normalde /i 27992 komutunu kullandığında 1 adet beyaz inci üretilir ve /i 27992 10 komutunu kullandığında ise 10 adet beyaz inci üretilir. Bu güncellemeyle birlikte /i 27992 10 10 komutunu kullandığınızda 10 adet 10 lu beyaz inci üretebilirsiniz. stacklenmeyen itemler için komut örneği: /i 19 0 10 (10 adet +9 kılıç üretir)



[CODE lang="cpp" title="cmd_gm.cpp"]

ACMD(do_item)
{
char arg1[256], arg2[256], arg3[256];
one_argument(two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2)), arg3, sizeof(arg3));

DWORD dwVnum = 0;
int iCount = 1;
int loop_count = 1;

if (!*arg1)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Usage: item <item vnum>");
return;
}

if (isnhdigit(*arg1))
str_to_number(dwVnum, arg1);
else
{
if (!ITEM_MANAGER::instance().GetVnum(arg1, dwVnum))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "#%u item not exist by that vnum.", dwVnum);
return;
}
}

if (*arg2)
{
str_to_number(iCount, arg2);
iCount = MINMAX(1, iCount, ITEM_MAX_COUNT);
}

if (*arg3)
{
str_to_number(loop_count, arg3);
loop_count = MINMAX(1, loop_count, 20);//ITEM_MAX_COUNT gibi sabit oluşturmadan yaptım, siz değiştirebilirsiniz.Not: 20 sayısı sınırdır ve bunu çok arttırmayın.
}

for (int i = 0; i < loop_count; ++i)
{
LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwVnum, iCount, 0, true);

if (!item)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "#%u item not exist by that vnum.", dwVnum);
break;//item yoksa for döngüsünden çık
}

if (item->IsDragonSoul())
{
int iEmptyPos = ch->GetEmptyDragonSoulInventory(item);

if (iEmptyPos != -1)
{
item->AddToCharacter(ch, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyPos));
LogManager::instance().ItemLog(ch, item, "GM", item->GetName());
}
else
{
M2_DESTROY_ITEM(item);
if (!ch->DragonSoul_IsQualified())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.");
}
else
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Not enough inventory space.");
}
break;//envanterde yer yoksa for döngüsünden çık
}
}
else
{
int iEmptyPos = ch->GetEmptyInventory(item->GetSize());

if (iEmptyPos != -1)
{
item->AddToCharacter(ch, TItemPos(INVENTORY, iEmptyPos));
LogManager::instance().ItemLog(ch, item, "GM", item->GetName());
}
else
{
M2_DESTROY_ITEM(item);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Not enough inventory space.");
break;//envanterde yer yoksa for döngüsünden çık
}
}
}
}

[/CODE]
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
eline sağlık dostum
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
2023'te ekledim ;D
(I added in 2023 ;D)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst