- Katılım
- 31 May 2010
- Konular
- 3,729
- Mesajlar
- 11,172
- Online süresi
- 1ay 10g
- Reaksiyon Skoru
- 1,829
- Altın Konu
- 46
- Başarım Puanı
- 442
- TM Yaşı
- 15 Yıl 10 Ay 28 Gün
- MmoLira
- -1,831
- DevLira
- 3
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
[h=2]Görsel Efekt Güncellemeleri[/h]
Brand[/h][h=4]
Corki[/h][h=4]
Galio[/h][h=4]
Nautilus[/h]
[h=2]Oynanış[/h][h=3]Beceri Atışları[/h]Düz hat üzerinde kullanılan beceri atışlarının büyük bir kısmını yeniden kodlayarak çarpışma mekaniklerini daha belirgin ve tutarlı hale getirdik.
BİRAZ KİLO ALDIM GALİBABeceri atışlarında gönderilen mermi, roket, ışın vb. gibi cisimlerin çarpışma tespiti biraz daha erken yapılacak, beceri atışlarının çarpışma alanı artık birimlerin ortası yerine kenarlarından hesaplanıyor.
[h=3]Dönüş Büyüsü Değişiklikleri[/h]Ufak tefek değişiklikler.
TESADÜFLERİ HİÇ SEVMEMTam dönüş büyüsü gerçekleşmeden önce hasar alabileceğiniz ama dönüşün iptal olmadığı aralık her defasında 0,1 saniye olacak şekilde standart hale getirildi (daha önceden bu aralık 0 ila 0,25 saniye arasında rastgele oluyordu).
[h=2]Şampiyonlar[/h]
Q - Pürdikkat[/h]ARTIK İŞİNE İYİCE ODAKLANMALISINYapılan her Yaylım Ateşi ve Büyülü Kristal Ok saldırısı artık yalnızca birer yük veriyor
Q - Buz Yanığı[/h]HASAR60/105/150/195/240 ⇒ 70/115/160/205/250
BEDEL55/60/65/70/75 mana ⇒ 45/50/55/60/65 mana
TABAN SALDIRI HIZI0,644 ⇒ 0,625
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI%3 ⇒ %3,3
[h=4]
Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı[/h]TABAN HASAR15 + 12 seviye başına ⇒ 10 + 10 seviye başına
[h=4]
Q - Kurmalı Kapan[/h]BAŞLANGIÇ İSABET ORANI0,2 yetenek gücü ⇒ 0,1 yetenek gücü
[h=4]
R - Kronokırılma[/h]BEDELBedelsiz ⇒ 100 mana
HASAR YARIÇAPI400 ⇒ 375
W - Eklembacaklı İstilası[/h]KALDIRILDIİYİLEŞME ÇILGINLIĞIElise/Örümcek Yavrusu normal saldırılarında artık isabet halinde iyileştirme etkisi göstermiyor
[h=4]
E - Örümcek İnişi[/h]YENİTERLİK YOK MU TERLİK?İniş yaptıktan sonra 5 saniyeliğine Elise'in Örümcek Hali saldırılarının ilave hasar ve iyileştirme etkilerini %40/55/70/85/100 arttırır
[h=4]
R - Örümcek Hali[/h]YENİŞİFALI ÖRÜMCEKÖrümcek Hali'nde yaptığı her bir normal saldırı Elise'i 4/6/8/10 (+0,1 yetenek gücü) iyileştirir
R - Durand Putu[/h]TABAN HASARI220/330/440 ⇒ 200/300/400
HASAR ARTIŞIİsabet başına %5 ⇒ İsabet başına %10
AZAMİ HASAR ÜST LİMİTİ%40 ⇒ %80
AZAMİ HASAR POTANSİYELİ308/462/616 (+0,84 yetenek gücü) ⇒360/540/720 (+1,0 yetenek gücü)
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI0,85 ⇒ 0,5
[h=4]
Q - Fıçı Yuvarla[/h]YAVAŞLATMA SÜRESİ2 saniye ⇒ 1,3 saniye
BEKLEYİNCE DAHA GÜZEL OLUYORFıçı Yuvarla'nın yavaşlatma süresi, artık fıçı 2 saniye içinde mayalandıkça %150'ye kadar artıyor
E - Demacia Sancağı[/h]BEKLEME SÜRESİTüm kademelerde 13 saniye ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 saniye
STANDART SAPMADemacia Sancağı artık orman canavarlarının yolları karıştırmasına neden olmuyor
R - Büyük Ustanın Kudreti[/h]İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ20/35/50 ⇒ 30/50/70
W - Prizmatik Bariyer[/h]IŞIK HIZINDA KORUMALux yeteneği kullandığı anda kalkan etkisi başlar
[h=4]
E - Işık Patlaması[/h]YAVAŞLATMA ALANI YARIÇAPI300 ⇒ 350
IŞIK LEYDİLERİNE PRATİK ÇÖZÜMLERHavadayken tekrar kullanılarak durduğu yerde patlatılabiliyor artık
IŞIĞINI YANSITYetenek patlamaya hazır hale geldiğinde ışıklı, şekilli bir görsel bildirim yapıyor artık
W - Gaddar Darbe[/h]HASAR25/40/55/70/85 (+0,15 yetenek gücü) ⇒ 15/30/45/60/75 (+0,1 yetenek gücü) + (0,1 toplam zırh)
ETKİ ALANI200 ⇒ 225
GÖRÜNMEZ GADDARLIKGaddar Darbe'nin Savaş Sisi içinde görülebilmesine neden olan bir hata giderildi
[h=4]
Pasif - Büyü Ustalığı[/h]PASİF SÜRESİ6 saniye ⇒ 2,5 saniye
PASİF YÜK SÜRESİ12 saniye ⇒ 10 saniye
BÜYÜ BEKLEME SÜRESİ ETKİSİ0,25 saniye ⇒ kaldırıldı
[h=4]
Q - Aşırı Yük[/h]YENİPASİFBüyü Ustalığı'nın aşırı yüklenme etki süresini 3/3,5/4/4,5/5 saniye arttırır
TABAN HASAR65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
BEDEL30/35/40/45/50 mana ⇒ Tüm kademelerde 40 mana
ATIŞ GENİŞLİĞİ50 ⇒ 55
[h=4]
W - Rün Hapsi[/h]YERE SABİTLEME SÜRESİ0,75/1/1,25/1,5/1,75 saniye ⇒ 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 saniye
TABAN HASAR65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160 hasar
R - Dize Getir[/h]CAN ÇALMA%20/24/28 ⇒ %20/27,5/35
W - Başa Sar[/h]SENKRONİZE SAATLİ BOMBAZilean'ın Q-W-Q kombosunun arzu edilenden daha yavaş çalışmasına neden olan bir hata giderildi.
[h=3]Anivia Açılış Görseli Yenilendi[/h]AÇILIŞ GÖRSELİAnivia'nın açılış görseli güncellendi! Görselin tam boyutunu görmek için aşağıda portresine tıklayın.
[h=4]
[h=2]Eşyalar[/h]
YETENEK GÜCÜ40
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA%10
MANA200
ÖZEL PASİFBüyülükılıç - Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı büyü hasarına dönüşür ve isabet halinde Taban Saldırı Gücü değerinin %75'ini (+0,3 yetenek gücü) hedefin etrafında alan etkili ilave hasar olarak verir ve eksik Mana miktarının %8'ini yeniler.
[h=2]Savunma Kabiliyetleri[/h]Nereden başlasak bilemedik, en güzeli siz hepsini bir okuyun baştan sona.
[h=4]
Tahakküm[/h]AL GÜLÜM VER GÜLÜMRün Kutsaması ile yer değiştirdi (Artık 5. Aşamada)
HASAR İNDİRGEME%3 ⇒ %2
[h=4]
KALDIRILDIRün Kutsaması[/h]1. SEVİYE STRATEJİM YALAN OLDUOyundan kaldırıldı
[h=4]
Sebatkâr[/h]AL GÜLÜM VER GÜLÜMTahakküm ile yer değiştirdi (Artık 3. Aşamada)
SIVIŞMA%15 ⇒ %10
[h=4]
Efsanevi Muhafız[/h]AL GÜLÜM VER GÜLÜMSebatkâr ile yer değiştirdi (Artık Son Aşamada)
PUAN GEREKSİNİMİ3 kabiliyet puanı ⇒ 1 kabiliyet puanı
DAHA DA EFSANEVİ OLDUYakındaki her rakip şampiyon için 1/2/3/4 zırh ve 0,5/1/1,5/2 büyü direnci verir ⇒ Yakındaki her rakip şampiyon için 3 zırh ve 3 büyü direnci verir
[h=4]
Efsunlu Zırh[/h]AL GÜLÜM VER GÜLÜMEfsanevi Muhafız ile yer değiştirdi (Artık 5. Aşamada)
PUAN GEREKSİNİMİ4 kabiliyet puanı ⇒ 2 kabiliyet puanı
DESTANSI EFSUNİlave zırh ve büyü direnci değerlerini %2,5/5 arttırır ⇒ İlave zırh ve büyü direnci değerlerini %2,5/5/7,5/10 arttırır
[h=4]
Atiklik[/h]AL GÜLÜM VER GÜLÜMEfsunlu Zırh ile yer değiştirdi (Artık 1. Aşamada)
PUAN GEREKSİNİMİ1 kabiliyet puanı ⇒ 2 kabiliyet puanı
YAVAŞLATMA DİRENCİ%10 yavaşlatma direnci ⇒ %7,5/15 yavaşlatma direnci
[h=4]
YENİDeğişken Zırh[/h]S.A.Atiklik'ten boşalan yerde ikamet ediyor (4. Aşama)
PUAN GEREKSİNİMİ1 kabiliyet puanı
YA ŞUNDADIR YA BUNDAİlave zırh değeri, ilave büyü direnci değerinden fazlaysa; ilave zırh değerinin %4'ünü büyü direnci olarak verir YA DA ilave büyü direnci değeri, ilave zırh değerinden fazlaysa; ilave büyü direnci değerinin %4'ünü zırh değeri olarak verir
[h=2]Sihirdar Vadisi[/h][h=3]Üs Kuleleri[/h]Üsteki lazerli kuleler artık ne hedefleri yavaşlatıyor ne de lazerle ateş ettikleri hedeflerin verdiği hasarı azaltıyor.
KALDIRILDIYA AMELİYATLI YERİME GELSEYDİ?Artık hedeflerin verdiği hasarı azaltmıyor
[h=2]Giderilen Hatalar[/h]
[h=2]Havuz Partisi Ödülleri[/h]
[h=2]Yeni Kostümler[/h]5.12 Yaması ardından yayınlanacak kostümler:
[h=2]Renk Paketleri[/h]
[h=4]Temel Renk Paketleri[/h]
[h=4]Kostüm Renk Paketleri[/h]
daha düzgün bir görsel için :
Hep diyoruz ya, League of Legends durmadan gelişen ve değişen bir oyun ve her geçen gün beklentilerimizi bir tık daha arttırıyoruz. Bu sayede, bugün oyunun genelinde ulaştığımız anlaşılırlık çıtasının altında kaldığını düşündüğümüz ve iyileştirebileceğimiz bir şeyler illa oluyor. Daha önceki doku güncelleme işlerimizde olduğu gibi animasyonlarında görsel karmaşa olan emektar şampiyonlardan bazılarında, özellikle takım savaşları sırasında anlaşılırlığı arttırmak üzere görsel efekt modernizasyon güncellemesi yaptık. 5.12 yamasında bunlardan dört tanesi hayata geçti, sonraki aşamada birkaç tane daha yapmayı planlıyoruz.
Aşağıda yer alan şampiyonların yetenek animasyonlarında görsel efekt güncellemesi yapıldı:
[h=4]
Aşağıda yer alan şampiyonların yetenek animasyonlarında görsel efekt güncellemesi yapıldı:
[h=2]Oynanış[/h][h=3]Beceri Atışları[/h]Düz hat üzerinde kullanılan beceri atışlarının büyük bir kısmını yeniden kodlayarak çarpışma mekaniklerini daha belirgin ve tutarlı hale getirdik.
İşin uzun ve teknik kısmına değinecek olursak; bir süredir kaputun altında muhtelif kodların temizliğini yapmaktayız ve son partide gözümüze "hat üzerinde giden atışlar" konusunu kestirdik. Hat üzerinde giden atışlar, bir nevi beceri atışıyla kullanılan atışlara benzer. Örneğin, Ezreal'in Q / W / R yeteneklerinin hepsi hat üzerinde giden atışlar olmaktayken, normal saldırıları bu sınıfa dahil değildir. Peki, tam olarak neyi değiştirdik? Kodlarda yapılan düzenleme ile önemli iki meseleye çözüm getirmek istedik. Bunlardan birisi, beceri atışlarıyla gönderilen mermi, roket, ışın vb. gibi cisimlerin bazı durumlarda birimlerin içinden geçip gitmesine neden olan bir hataydı. Çarpışma tespit mekanizması birimlerin modelinin merkezini değil, onların isabet alanını temel almalı.
Bir de şu var ki, bir şeye "beceri atışı" demek ile onun bu şekilde kodlanmış olması arasında oldukça büyük bir fark var. Hat üzerinde giden beceri atışlarının hepsi eşit şartlarda yazılmıyor.
Tamamen kod odaklı çalıştığımız için bu değişiklik pek çok sorunu düzeltecek, ancakher şeyi düzelteceğini sanmıyoruz. Bazen beceri atışıymış gibi görünen şeyler aslında minyon atışı oluyor özünde (n'aber Syndra?). Diğer bir deyişle, beceri atışıyla fırlatılan cisimlerin kodlarını temizleyip toparlamak adına bu değişiklik ile ilk adımı atıyoruz. Ancak, nihai çözüme henüz ulaşmış değiliz. Beceri atışı çarpışma ve isabet alanı tespiti mekanikleri artık daha tutarlı davranacak, mesela hedeflerin içinden geçip gitmeyecekler (öncelikli amacımız bu sorunu gidermek). Bu kriterlere tam olarak uymayan ve tamamıyla düzelmeyen şeyler olacaktır. Karşılaştığınız sorunları bizlerle paylaşmaktan çekinmeyin, bizler de üzerimize düşeni yapacak ve değişikliklerin tam kapsamını iyice analiz edeceğiz.
Not: Bu teknik değişikliği olabildiğince güvenli bir şekilde çıkarmak istediğimiz için daha ileri bir tarihte ve belli başlı bölgelerde devreye sokacağız. Her şey yolunda giderse bütün bölgelerde devreye girecek ve bir sonraki yamada gerekli bilgilendirmeyi yapacağız.
ÜSTÜNDEN ATLAMIŞLARDIR BELKİBazı durumlarda, hedefe atış yapılan yeteneklerde görülen ve atışların rakip şampiyonun "içinden geçip gitmesine" neden olan hataların büyük bir kısmı giderildi (daha önceden görülen hatalı durumların tamamı düzelmemiş olabilir, açıklama kısmında detayları bulabilirsiniz).Bir de şu var ki, bir şeye "beceri atışı" demek ile onun bu şekilde kodlanmış olması arasında oldukça büyük bir fark var. Hat üzerinde giden beceri atışlarının hepsi eşit şartlarda yazılmıyor.
Tamamen kod odaklı çalıştığımız için bu değişiklik pek çok sorunu düzeltecek, ancakher şeyi düzelteceğini sanmıyoruz. Bazen beceri atışıymış gibi görünen şeyler aslında minyon atışı oluyor özünde (n'aber Syndra?). Diğer bir deyişle, beceri atışıyla fırlatılan cisimlerin kodlarını temizleyip toparlamak adına bu değişiklik ile ilk adımı atıyoruz. Ancak, nihai çözüme henüz ulaşmış değiliz. Beceri atışı çarpışma ve isabet alanı tespiti mekanikleri artık daha tutarlı davranacak, mesela hedeflerin içinden geçip gitmeyecekler (öncelikli amacımız bu sorunu gidermek). Bu kriterlere tam olarak uymayan ve tamamıyla düzelmeyen şeyler olacaktır. Karşılaştığınız sorunları bizlerle paylaşmaktan çekinmeyin, bizler de üzerimize düşeni yapacak ve değişikliklerin tam kapsamını iyice analiz edeceğiz.
Not: Bu teknik değişikliği olabildiğince güvenli bir şekilde çıkarmak istediğimiz için daha ileri bir tarihte ve belli başlı bölgelerde devreye sokacağız. Her şey yolunda giderse bütün bölgelerde devreye girecek ve bir sonraki yamada gerekli bilgilendirmeyi yapacağız.
BİRAZ KİLO ALDIM GALİBABeceri atışlarında gönderilen mermi, roket, ışın vb. gibi cisimlerin çarpışma tespiti biraz daha erken yapılacak, beceri atışlarının çarpışma alanı artık birimlerin ortası yerine kenarlarından hesaplanıyor.
[h=3]Dönüş Büyüsü Değişiklikleri[/h]Ufak tefek değişiklikler.
Metninde anlaşılırlığı arttıracak güncellemeler yaptık. Döneceğinize emin bir şekilde alışveriş ekranını açtığınızda eğer hasar yerseniz bu ekran otomatik olarak kapanacak ve bu şekilde karşı karşıya olduğunuz tehlike için daha iyi tepki verebileceksiniz. Yine hemen dönüş öncesinde aldığınız hasardan ötürü ertelenme durumu tesadüfi sonuçlardan kurtuluyor.
DİKKAT ET EVLADIMDönüş yaparken eşya dükkânını açık bıraktıysanız ve dönüş büyüsü herhangi bir sebepten dolayı yarıda kalıp iptal olursa dükkân ekranı kendiliğinden kapanacak.TESADÜFLERİ HİÇ SEVMEMTam dönüş büyüsü gerçekleşmeden önce hasar alabileceğiniz ama dönüşün iptal olmadığı aralık her defasında 0,1 saniye olacak şekilde standart hale getirildi (daha önceden bu aralık 0 ila 0,25 saniye arasında rastgele oluyordu).
[h=2]Şampiyonlar[/h]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]W ve R yalnızca birer adet Pürdikkat yükü biriktiriyor.Pürdikkatin tek bir yetenek ile (Yaylım Ateşi, Büyülü Kristal Ok) maksimum potansiyeline (5 yük) ulaşması aslında planladığımız bir durum değildi ve buna ulaşmanın biraz daha emek isteyen bir iş olması gerektiğine inanıyoruz. Saldırı hızında yaptığımız değişiklik ile beraber odak biriktirme mekaniklerinin değişmesi neticesinde Ashein çok daha kabul edilebilir bir seviyeye geleceğine inanıyoruz.
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]Q'nun hasarı arttı, mana bedeli azaldı.Vakti zamanında Buz Yanığı yeteneğinin hasarını ve pasiften gelen hasarı dengelemiştik. O zamanki metada Braum takaslarda büyük avantaj sağlıyor ve özellikle koridor safhasında rakiplerine nefes aldırmıyordu. Lakin o günden bugüne çok şey değişti ve Brauma o günlerde sahip olduğu gücün bir kısmını geri vermekte bir sakınca görmüyoruz. Buz Yanığı yeteneğinin hasarındaki artış ve mana değerindeki düşüş sayesinde Braum artık çok daha sağlıklı takaslar yapabilecek.
[h=4]
BEDEL55/60/65/70/75 mana ⇒ 45/50/55/60/65 mana
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]Seviye başı mana arttı, genel Saldırı Hızı azaldı. Pasifin taban hasarı ve Q oranı düştü. R'nin artık mana bedeli var ve daha küçük bir alan etkisi oldu.Ekkonun hem koridorda hem de ormanda çok sağlıklı, hatta olması gereken de sağlıklı bir tercih olduğunu gözlemliyoruz. İşlevsel olmakla kalmayıp, büyük bir hasar potansiyeline de sahip bu şampiyonda biraz daha fazla değişiklik yapılması gerektiğinin farkına vardık.
[h=4]Genel[/h]MANA BÜYÜME ORANI40 mana ⇒ 50 manaTABAN SALDIRI HIZI0,644 ⇒ 0,625
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI%3 ⇒ %3,3
[h=4]
[h=4]
[h=4]
HASAR YARIÇAPI400 ⇒ 375
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]Örümcek Hali'nin W'sunda artık iyileşme yok, onun yerine R'de var. Örümcek İnişi artık indikten sonra yapılan R saldırılarından ilave hasar ve iyileşme etkileri kazandırıyor.Uzun süreden beri sahneden uzak kalan örümcek hanımın, hem kendisinin hem de evlatlarının oyun içinde daha sağlam bir şekilde gelişimini sağlayarak yeniden kendisine şampiyon havuzunda iyi bir yer edineceğini umuyoruz.
[h=4]
[h=4]
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]R'nin taban hasarı bir miktar azaldı ama azami hasar değeri büyük oranda arttı.İyi bir Galio oyuncusu ile mükemmel bir Galio oyuncu arasındaki farkın daha da belirgin hale gelmesi için ultisinde minik bir güçlendirmemiz var.
[h=4]
HASAR ARTIŞIİsabet başına %5 ⇒ İsabet başına %10
AZAMİ HASAR ÜST LİMİTİ%40 ⇒ %80
AZAMİ HASAR POTANSİYELİ308/462/616 (+0,84 yetenek gücü) ⇒360/540/720 (+1,0 yetenek gücü)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]Can Yenilenmesi azaldı. Q daha az yavaşlatıyor, fakat süreye bağlı olarak daha fazla artış gösteriyor.Görüyoruz ki verdiği kilolar Gragasın ormandaki gücünü pek de etkilemedi. Eğri oturup doğru konuşalım: Gragas şu an en sağlam ormancı tercihi konumunda. Özellikle rakiplerinin karşı oyun yapma şansı bulamadığı Fıçı Yuvarla yeteneğine ve can yenileme değerlerine ufak dokunuşlarımız oldu.
[h=4]Genel[/h]TABAN CAN YENİLENMESİ8,675 ⇒ 5,5CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI0,85 ⇒ 0,5
[h=4]
BEKLEYİNCE DAHA GÜZEL OLUYORFıçı Yuvarla'nın yavaşlatma süresi, artık fıçı 2 saniye içinde mayalandıkça %150'ye kadar artıyor
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]E'nin bekleme süresi azaldı.Demacianın Asil Prensi, özellikle sancağında yapılan değişiklikler sonrası sıkıntılı günler geçiriyordu. Artık azami bekleme süresinde azalmaya ulaştığında birden fazla sancak etkinleştirebilecek ve heykeli dikilecek oyunlar yapabilecek.
[h=4]
STANDART SAPMADemacia Sancağı artık orman canavarlarının yolları karıştırmasına neden olmuyor
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]R'nin Zırh ve Büyü Direnci değerleri arttı.Gerçek bir ustanın kudreti ultisinden belli olurmuş. Oyunun erken ve orta bölümlerinde zorlanan Jaxe biraz sevgiyi çok görmedik.
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]W'nun kalkan etkisi anında devreye giriyor. E için çeşitli oynanış dokunuşları yapıldı.Özellikle ping'in yüksek olduğu bir ortamda Işık Patlamasını yeniden etkinleştirmek sorunlu bir durumdu. Tıpkı Ziggs ve Gragasın yeteneklerinde sahip oldukları önceden etkinleştirme seçeneği gibi, Lux için de böyle bir seçenek ekledik. Ayrıca Prizmatik Bariyer artık büyü yapıldığı anda kalkan veriyor olacak.
[h=4]
[h=4]
IŞIK LEYDİLERİNE PRATİK ÇÖZÜMLERHavadayken tekrar kullanılarak durduğu yerde patlatılabiliyor artık
IŞIĞINI YANSITYetenek patlamaya hazır hale geldiğinde ışıklı, şekilli bir görsel bildirim yapıyor artık
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]W'nun taban hasarı düştü ama Zırh değerine göre artış gösteriyor ve daha geniş bir alan etkisi var.5.11 yama notlarında da dediğimiz gibi, yaptığımız Gaddar Darbe değişikliklerini optimize ediyoruz. Alan etkisi artarken, temel hasar ve yetenek gücü oranı düşüyor. Bunun yanında ise ekstra bir zırh hasar oranı ekleniyor.
[h=4]
ETKİ ALANI200 ⇒ 225
GÖRÜNMEZ GADDARLIKGaddar Darbe'nin Savaş Sisi içinde görülebilmesine neden olan bir hata giderildi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]Gel bakalım Ryze kardeş...İlk defa burada duymuyorsunuz: Ryze şu anki hali ile OP! Özellikle Rün Hapsi sayesinde rakiplerini yerlerine sonsuza kadar mıhlayabilmesi açıkçası pek de mantıklı değil. Ryzeın güç ve odak noktasını Rün Hapsi yeteneğinden Aşırı Güçe kaydırıyoruz. Ayrıca pasifinde de bir takım değişiklikler söz konusu.
[h=4]Genel[/h]HEM GİDERİM HEM VURURUMRyze'ın hedefli büyüleri (W - Rün Hapsi, E - Büyü Akışı) bundan böyle kullanıldığı anda etkin olan Hareket veya Saldırı komutlarını iptal etmeyecek[h=4]
PASİF YÜK SÜRESİ12 saniye ⇒ 10 saniye
BÜYÜ BEKLEME SÜRESİ ETKİSİ0,25 saniye ⇒ kaldırıldı
[h=4]
TABAN HASAR65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
BEDEL30/35/40/45/50 mana ⇒ Tüm kademelerde 40 mana
ATIŞ GENİŞLİĞİ50 ⇒ 55
[h=4]
TABAN HASAR65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160 hasar
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]R daha fazla can çalıyor.Hatırlarsanız önceki yamada Buzdan Sütunu elden geçirmiştik. Lakin, Trundleın oyunda kalabilmesi için kendi istatistiklerinden çok rakibin istatistiklerine ihtiyacı olduğunu görüyoruz. Rakip takımda tank olmadığını hayal edin ve o hayale Trundleın ultisini ekleyin
Evet, Trolün ultisi şu anki hali ile biraz kendisini trolller düzeyde. Fazla yaklaşmadan ona da biraz sevgiyi çok görmüyoruz. Nihayetinde kral şampiyondur bizim Trundle!
[h=4]Evet, Trolün ultisi şu anki hali ile biraz kendisini trolller düzeyde. Fazla yaklaşmadan ona da biraz sevgiyi çok görmüyoruz. Nihayetinde kral şampiyondur bizim Trundle!
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]Tryndamere'in kritik saldırıları artık normal saldırıları ile aynı aralığa sahip.Otomatik saldırısı ile kritik saldırısı arasındaki animasyonun süresi yüzünden saldırınızı hiç ertelediğiniz oldu mu? Belki de bu cümle herkes için aynı şeyi ifade etmeyecek ama orada bir yerlerde Tryndamere duayenleri olduğunu biliyoruz ve onların bu sıkıntılarına bir son veriyoruz.
[h=4]Genel[/h]SANA ŞÖYLE SAĞ KOLUMLA BİR KOYARIMTryndamere'in kritik vuruş saldırı aralığı %16 arttı (böylece normal saldırı animasyon aralığı ile aynı oldu)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]Pek bir numara yok burada. Yetenekleri arasındaki etkileşimde aksaklık olduğunu gördük ve rahat rahat kombo yapabilsin diye ufak bir ayar çektik.
[h=4]
[h=3]Anivia Açılış Görseli Yenilendi[/h]AÇILIŞ GÖRSELİAnivia'nın açılış görseli güncellendi! Görselin tam boyutunu görmek için aşağıda portresine tıklayın.
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h][h=2]Eşyalar[/h]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
YENİ[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]Büyüsübol efsunu yerini Rünbıçak efsununa bıraktı. Neden mi? Hemen anlatalım:Büyüsübol geliştirmesinin geçmişine baktığımızda karşımıza şöyle bir sahne çıkıyor: Ormanda oynanan yetenek gücü odaklı şampiyon havuzunu geliştirmek yerine zaten oynanabilir durumdaki şampiyonların gücünü arttırıyor. Bu noktada yaptığımız değişiklikler bazı oyuncuları ve şampiyonları üzecektir (selam Fiddle!). Lakin sezonun başından beri sürekli tekrarlamakta olduğumuz stratejik çeşitliliğin artması açısından eşyanın son hali birçok şampiyon için çok daha ideal olacaktır. Güle güle Büyüsübol, hoş geldin Rünbıçak!
TARİF2. Aşama Orman Eşyası + Pırıltı + 200 altın (toplam 2250 altın)YETENEK GÜCÜ40
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA%10
MANA200
ÖZEL PASİFBüyülükılıç - Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı büyü hasarına dönüşür ve isabet halinde Taban Saldırı Gücü değerinin %75'ini (+0,3 yetenek gücü) hedefin etrafında alan etkili ilave hasar olarak verir ve eksik Mana miktarının %8'ini yeniler.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=3]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]Kasten çatışmaya girmediğiniz müddetçe kafasına göre devreye girmeyecek.Bu değişikliğin farklı bir halini Yanardöver'in ilk halinde uygulamaya sokmuştuk aslında. İlk değişiklikte, çatışmaya girdiğinizde yalnızca ormancanavarlarına hare hasarı vermeye başlıyordu. Diğer tüm birimlere ise (minyonlar, şampiyonlar vb.) dur durak demeden hasar veriyordu. Bu defa yaptığımız değişiklik bütün birimler için geçerli; Yanardöver sahibi şampiyon çatışmaya girmediği müddetçe (bir birime saldırmadıkça veya saldırıya uğramadıkça) hare hasarı vermiyor artık. Gezgin Çizmesi'ni aç-kapa yapmadan minyon dalgasının yanından geçebileceksiniz böylece, tabii minyonun teki gelip size saldırmaya kalkmazsa.
EMİR DÖVERİ KESERYanardöver artık hasar haresini yalnızca şampiyonunuz kasten çatışmaya girdiğinde (veya saldırıya uğradığında) devreye sokuyor[h=2]Savunma Kabiliyetleri[/h]Nereden başlasak bilemedik, en güzeli siz hepsini bir okuyun baştan sona.
Rün Kutsaması yerini daha güçlü bir kabiliyete bırakarak Vadi'yi terk etti. Kabiliyetlerin yerlerini değiştirerek savunma ağacının derinliklerine inmenin bir anlamı olmasını istedik. Önceki dönemde bazı şampiyonlar hariç savunma ağacının derinliklerine inmenin pek bir anlamı yoktu ve pek çok durumda tank şampiyonlar bu ağacı nasıl kullanacakları konusunda karmaşa yaşıyorlardı. Nihayetinde, kendilerini saldırı ağacında buluyorlardı. Bundan sonraki dönemde artık savunma ağacının oyuncular için daha fazla anlam ifade edeceğini düşünüyoruz.
[h=4]
HASAR İNDİRGEME%3 ⇒ %2
[h=4]
[h=4]
SIVIŞMA%15 ⇒ %10
[h=4]
PUAN GEREKSİNİMİ3 kabiliyet puanı ⇒ 1 kabiliyet puanı
DAHA DA EFSANEVİ OLDUYakındaki her rakip şampiyon için 1/2/3/4 zırh ve 0,5/1/1,5/2 büyü direnci verir ⇒ Yakındaki her rakip şampiyon için 3 zırh ve 3 büyü direnci verir
[h=4]
PUAN GEREKSİNİMİ4 kabiliyet puanı ⇒ 2 kabiliyet puanı
DESTANSI EFSUNİlave zırh ve büyü direnci değerlerini %2,5/5 arttırır ⇒ İlave zırh ve büyü direnci değerlerini %2,5/5/7,5/10 arttırır
[h=4]
PUAN GEREKSİNİMİ1 kabiliyet puanı ⇒ 2 kabiliyet puanı
YAVAŞLATMA DİRENCİ%10 yavaşlatma direnci ⇒ %7,5/15 yavaşlatma direnci
[h=4]
PUAN GEREKSİNİMİ1 kabiliyet puanı
YA ŞUNDADIR YA BUNDAİlave zırh değeri, ilave büyü direnci değerinden fazlaysa; ilave zırh değerinin %4'ünü büyü direnci olarak verir YA DA ilave büyü direnci değeri, ilave zırh değerinden fazlaysa; ilave büyü direnci değerinin %4'ünü zırh değeri olarak verir
[h=2]Sihirdar Vadisi[/h][h=3]Üs Kuleleri[/h]Üsteki lazerli kuleler artık ne hedefleri yavaşlatıyor ne de lazerle ateş ettikleri hedeflerin verdiği hasarı azaltıyor.
Uzun süre önce inhibitör ve merkez kulelerinde yaptığımız değişiklikler ile takımların ayrık ittirme potansiyelini sınırlamıştık. Ayrık ittiren şampiyonlar dış kuleleri indirdikten sonra bu lazerler yüzünden düşen hasar ve hareket hızları yüzünden son derece zor anlar yaşıyorlardı... Bugüne kadar!
KALDIRILDITUTMA ŞU LAZERİ GÖZÜME!Artık hedefleri yavaşlatmıyorKALDIRILDIYA AMELİYATLI YERİME GELSEYDİ?Artık hedeflerin verdiği hasarı azaltmıyor
[h=2]Giderilen Hatalar[/h]
- Kaynaktan üst/alt koridorlara Mini Harita üzerinden verilen hareket komutuyla gitmeye çalışan şampiyonlar artık duvarlara takılıp kalmıyor
- Sıra iptal edildikten sonra oyuncuların sohbette kendi yazdıklarını görememeye başlamasına neden olan bir hata giderildi
- Vel'Koz'un W - Hiçlik'e Açılan Yarık yeteneği artık patlama anında hedef alınabilir bir birim çıkmasına neden olmuyor
- Üçlü Kuvvet ve Entropi bir birim katledildiğinde artık olması gerektiği şekilde ilave hareket hızı kazandırıyor
- Diana'nın Pasif - Gümüşay Bıçağı yeteneğinin kulelere eksik miktarda hasar vermesine neden olan bir hata giderildi
- Kızgın Buhurdanlık'ın pasifi artık şampiyon kopyalarına da etki ediyor
- Baron Nashor'un zavallı Yampiri Yengeç'i öldürmesi engellendi
- İkiz Gölge, eşya dükkânında "pembe" diye arama yapıldığında artık bütün haritalarda çıkıyor
- Mafya Jinx'in gramofonu, dans animasyonunda tekrardan müzik çalıyor
- Leona'nın otomatik saldırı parçacık efekti güneşe tapınmayan muhtelif şampiyonlardan kaldırıldı
[h=2]Havuz Partisi Ödülleri[/h]
Takımını Kur Haftası esnasında kazanılan topluluk ödülleri 5.12 yamasıyla birlikte dağıtılmaya başlanacak! Detaylar için sizleri
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
alalım.[h=2]Yeni Kostümler[/h]5.12 Yaması ardından yayınlanacak kostümler:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h][h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h][h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h][h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h][h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h][h=2]Renk Paketleri[/h]
Renk Paketleri ile şampiyonlarınızı ve kostümlerinizi farklı renk kombinasyonları ile kullanabilir, savaş meydanlarına renk katabilirsiniz! Renk Paketleri hakkındaki en güncel bilgileri ve detayları öğrenmek için
İkinci dalga Renk Paketleri, 5.12 yamasının ardından mağazadaki yerlerini alacak. Yeni Renk Paketleri:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
tavsiye ederiz.İkinci dalga Renk Paketleri, 5.12 yamasının ardından mağazadaki yerlerini alacak. Yeni Renk Paketleri:
[h=4]Temel Renk Paketleri[/h]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h][h=4]Kostüm Renk Paketleri[/h]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[h=4]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/h]daha düzgün bir görsel için :
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
- Katılım
- 30 Eyl 2010
- Konular
- 1,961
- Mesajlar
- 11,049
- Online süresi
- 18g 32176s
- Reaksiyon Skoru
- 1,615
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 359
- TM Yaşı
- 15 Yıl 6 Ay 26 Gün
- MmoLira
- 9,687
- DevLira
- 0
paylaşım için saol çok uzun olmuş
- Katılım
- 31 May 2010
- Konular
- 3,729
- Mesajlar
- 11,172
- Online süresi
- 1ay 10g
- Reaksiyon Skoru
- 1,829
- Altın Konu
- 46
- Başarım Puanı
- 442
- TM Yaşı
- 15 Yıl 10 Ay 28 Gün
- MmoLira
- -1,831
- DevLira
- 3
paylaşım için saol çok uzun olmuş
hayvan gibi yama yapıyolar
- Katılım
- 9 Eyl 2013
- Konular
- 9,308
- Mesajlar
- 37,336
- Online süresi
- 2ay 18g
- Reaksiyon Skoru
- 4,557
- Altın Konu
- 3
- Başarım Puanı
- 561
- TM Yaşı
- 12 Yıl 7 Ay 15 Gün
- MmoLira
- 29,027
- DevLira
- 0
Ekko ya sonunda nerf gelmiş.
Zac'in yeni renkleri mükemmel olmuş özelliklede turuncu olan.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 259
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 27
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 24







