- Katılım
- 11 Ağu 2010
- Konular
- 67
- Mesajlar
- 1,092
- Online süresi
- 7h 8m
- Reaksiyon Skoru
- 476
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 10 Ay 11 Gün
- Başarım Puanı
- 188
- MmoLira
- 264
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Please wait OK.
- Katılım
- 11 Ağu 2010
- Konular
- 67
- Mesajlar
- 1,092
- Online süresi
- 7h 8m
- Reaksiyon Skoru
- 476
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 10 Ay 11 Gün
- Başarım Puanı
- 188
- MmoLira
- 264
- DevLira
- 0
Sıfırdan kurdum oyunu ve konuda anlattığım şekilde ekledim herhangi bir sorun yok arkadaşlar. Mutlaka bir yerde yanlışlık yapıyorsunuz. Belki de MySQL kodları sunucunuzda çalışmıyordur. Kontrol edin mutlaka.
- Katılım
- 8 Ocak 2015
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 33
- Online süresi
- 1d 11h
- Reaksiyon Skoru
- 0
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 5 Ay 10 Gün
- Başarım Puanı
- 65
- MmoLira
- 61
- DevLira
- 0
Mysql go corect.Problema is in quest appears when you install
FUNCTION sure_hesapla(gelen_sure)
FUNCTION input_number(sentence)
FUNCTION tas(vnum)
FUNCTION efsun(vnum)
FUNCTION sure_hesapla(gelen_sure)
FUNCTION input_number(sentence)
FUNCTION tas(vnum)
FUNCTION efsun(vnum)
- Katılım
- 8 Ocak 2015
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 33
- Online süresi
- 1d 11h
- Reaksiyon Skoru
- 0
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 5 Ay 10 Gün
- Başarım Puanı
- 65
- MmoLira
- 61
- DevLira
- 0
Part of this quest has some
--------- FONKSİYON
function sure_hesapla(gelen_sure)
local kalan = gelen_sure
local saat = 0
local dakika = 0
while kalan > 3600 do
saat = saat+1
kalan= kalan - 3600
end
while kalan > 60 do
dakika = dakika+1
kalan= kalan - 60
end
if kalan < 0 then
kalan = 0
end
--say_reward())
gelen_sure = tostring("Kalan Süre: "..saat.." Saat "..dakika.." Dakika "..kalan.." Saniye")
return gelen_sure
end
function input_number (sentence)
say (sentence)
local n = nil
while n == nil do
n = tonumber (input())
if n != nil and n <= 2000000000 then
break
end
say_reward("Sayi giriniz ve 2 milyardan fazla tutar girmeyiniz!")
n = nil
end
return n
end
function tas(vnum)
local tas =
{
[0] = {"Bu Nesneye Taş Eklenemez "},
[1] = {"Taş eklenmemiş "},
[28430] = {"Kavrama Taşı +4"},
[28431] = {"Öldürücü Darbe Taşı +4"},
[28432] = {"Soğutma Taşı +4"},
[28433] = {"Savaşçıdan Koruyan Taş +4"},
[28434] = {"Ninjadan Koruyan Taş +4"},
[28435] = {"Suradan Koruyan Taş +4"},
[28436] = {"Şamandan Koruyan Taş +4"},
[28437] = {"Canavardan Koruyan Taş +4"},
[28438] = {"Korunma Taşı +4"},
[28439] = {"Kurnazlık Taşı +4"},
[28440] = {"Sihir Taşı +4"},
[28441] = {"Yaşam Taşı +4"},
[28442] = {"Savunma Taşı +4"},
[28443] = {"Hız Taşı +4"},
[28960] = {"Kırık Taş Parçası "},
}
return tas[vnum][1]
end
function efsun(vnum)
local efsun =
{
[0] = {"Efsun Yok "},
[1] = {"Max HP +"},
[2] = {"Max SP +"},
[3] = {"Yaşam Enerjisi +"},
[4] = {"Zeka +"},
[5] = {"Güç +"},
[6] = {"Çeviklik +"},
[7] = {"Saldırı Hızı +"},
[8] = {"Hareket Hızı +"},
[9] = {"Büyü Hızı +"},
[10] = {"HP Üretimi %"},
[11] = {"SP Üretimi %"},
[12] = {"Zehirleme Değişimi %"},
[13] = {"Sersemletme Değişimi %"},
[14] = {"Yavaşlık Değişimi %"},
[15] = {"Kritik Vuruş Şansı %"},
[16] = {"Delici Vuruş Şansı %"},
[17] = {"Yarı İnsanlara Karşı Güçlü %"},
[18] = {"Hayvanlara Karşı Güçlü %"},
[19] = {"Orklara Karşı Güçlü %"},
[20] = {"Mistiklere Karşı Güçlü %"},
[21] = {"Ölümsüzlere Karşı Güçlü %"},
[22] = {"Şeytanlara Karşı Güçlü %"},
[23] = {"Hasar HP Tarafından Emilicek %"},
[24] = {"Hasar SP Tarafından Emilicek %"},
[25] = {"Düşmanın Spsini Çalma Sansi %"},
[26] = {"Vuruş Yapıldığında Spyi geri Çalma %"},
[27] = {"Beden Karşısındaki Atakların Bloklanması %"},
[28] = {"Oklardan Korunma Şansı %"},
[29] = {"Kılıç Savunması %"},
[30] = {"Çift-El Savunması %"},
[31] = {"Bıçak Savunması %"},
[32] = {"Çan Savunması %"},
[33] = {"Yelpaze Savunması %"},
[34] = {"Oka Karşı Dayanıklılık %"},
[35] = {"Ateşe Karşı Dayanıklılık %"},
[36] = {"Simgeye Karşı Dayanıklılık %"},
[37] = {"Büyüye Karşı Dayanıklılık %"},
[38] = {"Rüzgar Dayanıklılığı %"},
[39] = {"Vücut Darbesini Yansıtma Şansı %"},
[40] = {"Lanet Yansıtılması %"},
[41] = {"Zehre Karşı Koyma %"},
[42] = {"Sp Yüklenmesi Değişti"},
[43] = {"Yang Düşme Şansı %"},
[44] = {"Yang Düşme Şansı %"},
[45] = {"Eşya Düşme Şansı %"},
[46] = {"Trank effekt zuwachs %"},
[47] = {"HP Yüklenmesi Değişti %"},
[48] = {"Sersemletme Karşısında Bağışıklık %"},
[49] = {"Yavaşlatma Karşısında Bağışıklık %"},
[50] = {"Imun gegen Stürzen "},
[51] = {" "},
[52] = {"Bogenreichweite +"},
[53] = {"Saldırı Değeri +"},
[54] = {"Savunma +"},
[55] = {"Büyülü Saldırı Değeri +"},
[56] = {"Büyülü Savunma +"},
[57] = {" "},
[58] = {"Max Dayanıklılık +"},
[59] = {"Savaşçılara Karşı Güçlü %"},
[60] = {"Ninjalara Karşı Güçlü %"},
[61] = {"Suralara Karşı Güçlü %"},
[62] = {"Şamanlara Karşı Güçlü %"},
[63] = {"Yaratıklara Karşı Güçlü %"},
[64] = {"Saldırı Değeri +"},
[65] = {"Savunma +"},
[66] = {"EXP +?%"},
[67] = {"Dropchance [Gegenstände] "},
[68] = {"Dropchance [Gold] "},
[69] = {" "},
[70] = {" "},
[71] = {"Beceri Hasarı %"},
[72] = {"Ortalama Zarar %"},
[73] = {"Widerstand gegen Fertigkeitsschaden "},
[74] = {"durchschn. Schadenswiderstand "},
[75] = {" "},
[76] = {"iCafe exp-bonus "},
[77] = {"iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen "},
[78] = {"Savaşçı Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[79] = {"Ninja Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[80] = {"Sura Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[81] = {"Şaman Saldırılarına Karşı Savunma %"},
}
return efsun[vnum][1]
end
end -- state endi
end -- quest endi
--------- FONKSİYON
function sure_hesapla(gelen_sure)
local kalan = gelen_sure
local saat = 0
local dakika = 0
while kalan > 3600 do
saat = saat+1
kalan= kalan - 3600
end
while kalan > 60 do
dakika = dakika+1
kalan= kalan - 60
end
if kalan < 0 then
kalan = 0
end
--say_reward())
gelen_sure = tostring("Kalan Süre: "..saat.." Saat "..dakika.." Dakika "..kalan.." Saniye")
return gelen_sure
end
function input_number (sentence)
say (sentence)
local n = nil
while n == nil do
n = tonumber (input())
if n != nil and n <= 2000000000 then
break
end
say_reward("Sayi giriniz ve 2 milyardan fazla tutar girmeyiniz!")
n = nil
end
return n
end
function tas(vnum)
local tas =
{
[0] = {"Bu Nesneye Taş Eklenemez "},
[1] = {"Taş eklenmemiş "},
[28430] = {"Kavrama Taşı +4"},
[28431] = {"Öldürücü Darbe Taşı +4"},
[28432] = {"Soğutma Taşı +4"},
[28433] = {"Savaşçıdan Koruyan Taş +4"},
[28434] = {"Ninjadan Koruyan Taş +4"},
[28435] = {"Suradan Koruyan Taş +4"},
[28436] = {"Şamandan Koruyan Taş +4"},
[28437] = {"Canavardan Koruyan Taş +4"},
[28438] = {"Korunma Taşı +4"},
[28439] = {"Kurnazlık Taşı +4"},
[28440] = {"Sihir Taşı +4"},
[28441] = {"Yaşam Taşı +4"},
[28442] = {"Savunma Taşı +4"},
[28443] = {"Hız Taşı +4"},
[28960] = {"Kırık Taş Parçası "},
}
return tas[vnum][1]
end
function efsun(vnum)
local efsun =
{
[0] = {"Efsun Yok "},
[1] = {"Max HP +"},
[2] = {"Max SP +"},
[3] = {"Yaşam Enerjisi +"},
[4] = {"Zeka +"},
[5] = {"Güç +"},
[6] = {"Çeviklik +"},
[7] = {"Saldırı Hızı +"},
[8] = {"Hareket Hızı +"},
[9] = {"Büyü Hızı +"},
[10] = {"HP Üretimi %"},
[11] = {"SP Üretimi %"},
[12] = {"Zehirleme Değişimi %"},
[13] = {"Sersemletme Değişimi %"},
[14] = {"Yavaşlık Değişimi %"},
[15] = {"Kritik Vuruş Şansı %"},
[16] = {"Delici Vuruş Şansı %"},
[17] = {"Yarı İnsanlara Karşı Güçlü %"},
[18] = {"Hayvanlara Karşı Güçlü %"},
[19] = {"Orklara Karşı Güçlü %"},
[20] = {"Mistiklere Karşı Güçlü %"},
[21] = {"Ölümsüzlere Karşı Güçlü %"},
[22] = {"Şeytanlara Karşı Güçlü %"},
[23] = {"Hasar HP Tarafından Emilicek %"},
[24] = {"Hasar SP Tarafından Emilicek %"},
[25] = {"Düşmanın Spsini Çalma Sansi %"},
[26] = {"Vuruş Yapıldığında Spyi geri Çalma %"},
[27] = {"Beden Karşısındaki Atakların Bloklanması %"},
[28] = {"Oklardan Korunma Şansı %"},
[29] = {"Kılıç Savunması %"},
[30] = {"Çift-El Savunması %"},
[31] = {"Bıçak Savunması %"},
[32] = {"Çan Savunması %"},
[33] = {"Yelpaze Savunması %"},
[34] = {"Oka Karşı Dayanıklılık %"},
[35] = {"Ateşe Karşı Dayanıklılık %"},
[36] = {"Simgeye Karşı Dayanıklılık %"},
[37] = {"Büyüye Karşı Dayanıklılık %"},
[38] = {"Rüzgar Dayanıklılığı %"},
[39] = {"Vücut Darbesini Yansıtma Şansı %"},
[40] = {"Lanet Yansıtılması %"},
[41] = {"Zehre Karşı Koyma %"},
[42] = {"Sp Yüklenmesi Değişti"},
[43] = {"Yang Düşme Şansı %"},
[44] = {"Yang Düşme Şansı %"},
[45] = {"Eşya Düşme Şansı %"},
[46] = {"Trank effekt zuwachs %"},
[47] = {"HP Yüklenmesi Değişti %"},
[48] = {"Sersemletme Karşısında Bağışıklık %"},
[49] = {"Yavaşlatma Karşısında Bağışıklık %"},
[50] = {"Imun gegen Stürzen "},
[51] = {" "},
[52] = {"Bogenreichweite +"},
[53] = {"Saldırı Değeri +"},
[54] = {"Savunma +"},
[55] = {"Büyülü Saldırı Değeri +"},
[56] = {"Büyülü Savunma +"},
[57] = {" "},
[58] = {"Max Dayanıklılık +"},
[59] = {"Savaşçılara Karşı Güçlü %"},
[60] = {"Ninjalara Karşı Güçlü %"},
[61] = {"Suralara Karşı Güçlü %"},
[62] = {"Şamanlara Karşı Güçlü %"},
[63] = {"Yaratıklara Karşı Güçlü %"},
[64] = {"Saldırı Değeri +"},
[65] = {"Savunma +"},
[66] = {"EXP +?%"},
[67] = {"Dropchance [Gegenstände] "},
[68] = {"Dropchance [Gold] "},
[69] = {" "},
[70] = {" "},
[71] = {"Beceri Hasarı %"},
[72] = {"Ortalama Zarar %"},
[73] = {"Widerstand gegen Fertigkeitsschaden "},
[74] = {"durchschn. Schadenswiderstand "},
[75] = {" "},
[76] = {"iCafe exp-bonus "},
[77] = {"iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen "},
[78] = {"Savaşçı Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[79] = {"Ninja Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[80] = {"Sura Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[81] = {"Şaman Saldırılarına Karşı Savunma %"},
}
return efsun[vnum][1]
end
end -- state endi
end -- quest endi
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 72


