romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Birkaç Config Kodu [C++]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan blackdragonx61
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 141
  • Görüntüleme Görüntüleme 26K

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Aga bee sene 2015 o zaman ki yapılan sınırsız cesaret pelerininin bile gözümüzde inanılmaz değeri vardı.
Hala var usta, ben sınırsız olmayan swlere laf ediyorum :) :)
 
1.GM YERE İTEM ATMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
Aratılır;

int gPlayerMaxLevel = 99;
Altına eklenir:
int gmyereitematamaz = 0;
Daha sonra aratılır:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
TOKEN("GM_YERE_ITEM_ATAMAZ")
{
str_to_number(gmyereitematamaz, value_string);
printf("GM_YERE_ITEM_ATAMAZ: 1\n");
continue;
}
Son hali:
g52l0b.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
Altına eklenir;
extern int gmyereitematamaz;
char_item.cpp aratılır:
bool CHARACTER:DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
{
LPITEM item = NULL;
Altına eklenir:

if (gmyereitematamaz == 1)
{
if (GetGMLevel() > GM_PLAYER)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster yere item atamaz.");
return false;
}//yere item atma engeli config secenekli BlackDragonx61

}
son hali:


YBqPGD.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin

Kod:
gm_yere_item_atamaz: 1

0 kapatır 1 açar

KANIT:
0ql4m8.jpg


/////////////////////////////////////////////////////////
2.GM DEPO KULLANMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
Aratılır;

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
Altına eklenir:
Kod:
int gmdepokullanamaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:

Kod:
TOKEN("GM_DEPO_KULLANAMAZ") 
           {
                str_to_number(gmdepokullanamaz, value_string);
                printf("GM_DEPO_KULLANAMAZ:");
                continue;
           }



son hali:
EYrlGA.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern int gmdepokullanamaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
input_main.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
if( IS_SET(pkItem->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX) )

altına eklenir;
Kod:
Kod:
if (gmdepokullanamaz == 1)    {

        if (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER)
        {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster Depo Kullanamaz."));
            return;
        }//depo engeli config secenekli BlackDragonx61

}

son hali:


MEo9Yg.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin

Kod:
gm_depo_kullanamaz: 1

0 kapatır 1 açar

KANIT:
1yV2vj.jpg


/////////////////////////////////////////////////////////
3.GM TİCARET ENGELİ(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;

Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:

Kod:
int gmticaretyapamaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("GM_TICARET_YAPAMAZ")        {
            str_to_number(gmticaretyapamaz, value_string);
            printf("GM_TICARET_YAPAMAZ: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
1yVj4B.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
Kod:
extern int gmticaretyapamaz;

config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
exchange.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
if ( IsOpenSafebox() || GetShopOwner() || GetMyShop() || IsCubeOpen())

Kod bloğunun altına eklenir;
Kod:

Kod:
if (gmticaretyapamaz == 1)    {
        if (GetGMLevel() > GM_PLAYER || victim->GetGMLevel() > GM_PLAYER)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster Ticaret Yapamaz."));
            return false;
        } // gm ticaret engeli config secenekli BlackDragonx61
}
son hali:


b5kQ2j.png

başdaki includelerin altına eklenir:
Kod:

Kod:
#include "config.h"

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin

Kod:
gm_ticaret_yapamaz: 1

0 kapatır 1 açar

KANIT:
Nql9AX.jpg


/////////////////////////////////////////////////////////
4.GM PAZAR AÇMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;

Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:

Kod:
int gmpazarkuramaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("GM_PAZAR_KURAMAZ")        {
            str_to_number(gmpazarkuramaz, value_string);
            printf("GM_PAZAR_KURAMAZ: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
BMvoPD.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern int gmpazarkuramaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
void CHARACTER::OpenMyShop(const char * c_pszSign, TShopItemTable * pTable, BYTE bItemCount)

altına eklenir:
Kod:

Kod:
if (gmpazarkuramaz == 1)  
        {
        if (GetGMLevel() > GM_PLAYER)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster pazar kuramaz."));
            return;
        }

}

son hali:


n7jYja.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin

Kod:
gm_pazar_kuramaz: 1

0 kapatır 1 açar

KANIT:
mP4rL0.jpg


/////////////////////////////////////////////////////////
5.GM PAZARDAN İTEM ALMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;

Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:

Kod:
int gmpazardanitemalamaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("GM_PAZARDAN_ITEM_ALAMAZ")      
        {
            str_to_number(gmpazardanitemalamaz, value_string);
            printf("GM_PAZARDAN_ITEM_ALAMAZ: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
n7jYll.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern int gmpazardanitemalamaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
shop.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
int CShop::Buy(LPCHARACTER ch, BYTE pos)
{

altına eklenir:
Kod:
if (gmpazardanitemalamaz == 1)  
        {
        if (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER )
        {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster pazardan item alamaz.");
            return false;
        } //pazardan item alma engeli config secenekli BlackDragonx61

}

son hali:


3Dv2lA.png

Bitmedi ShopManager.cpp aratılır:
Kod:
void CShopManager::Buy(LPCHARACTER ch, BYTE pos)

{

altına eklenir;
Kod:
if (gmpazardanitemalamaz == 1) {
if (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER )
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster pazardan item alamaz.");
return;
}

}

son hali:


DMBomv.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin

Kod:
gm_pazardan_item_alamaz: 1

0 kapatır 1 açar

KANIT:
Xv9Dd3.jpg


/////////////////////////////////////////////////////////
6.TİCARET EFEKTİ(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;

Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:

Kod:
int ticaretefekti = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("TICARET_EFEKTI")     
        {
            str_to_number(ticaretefekti, value_string);
            printf("TICARET_EFEKTI: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
n7jYnR.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern int ticaretefekti;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
Exchange.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
if (item->GetVnum() >= 80003 && item->GetVnum() <= 80007)
altına eklenir;
Kod:

Kod:
if (ticaretefekti == 1)          
{
                m_pOwner->CreateFly(FLY_SP_MEDIUM, victim);
                for (int i = 0; i < 3; i++){
                    m_pOwner->CreateFly(FLY_SP_SMALL, victim);
                }
        }

    }
Son hali:
4g1YE0.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
ticaret_efekti: 1

0 kapatır 1 açar

KANIT:
YBqjD2.jpg

/////////////////////////////////////////////////////////
7.SINIRSIZ CESARET PELERİNİ(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
int sinirsizcesaretpelerini = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("SINIRSIZ_CESARET_PELERINI")     
         {
            str_to_number(sinirsizcesaretpelerini, value_string);
            printf("SINIRSIZ_CESARET_PELERINI: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
n7jGVg.png


config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern int sinirsizcesaretpelerini;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:

altına eklenir;
Kod:

Kod:
if (sinirsizcesaretpelerini == 0)
                                {
                                item->SetCount(item->GetCount()-1);
                                }
Son hali:
ZDM11Z.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
sinirsiz_cesaret_pelerini: 1
0 kapatır 1 açar


/////////////////////////////////////////////////////////
8.SKİLLERİN 17'DE MASTER OLMASI(CONFİG AYARLI):


config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
int skillmaster17 = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("SKILL_MASTER_17")     
       {
            str_to_number(skillmaster17, value_string);
            printf("SKILL_MASTER_17: 1\n");
            continue;
        } //BlackDragonx61
son hali:
PqnEGv.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern int skillmaster17;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_skill.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
if (number(1, 21 - MIN(20, GetSkillLevel(pkSk->dwVnum))) == 1);
Bu şekilde Düzenlenir;
Kod:

Kod:
if (skillmaster17 == 0)  //BlackDragonx61                    {
                    if (number(1, 21 - MIN(20, GetSkillLevel(pkSk->dwVnum))) == 1);
                    }
                }
                              SetSkillLevel(pkSk->dwVnum, 20);
                }

                break;
son hali:
OqVdz5.png


son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin

skill_master_17: 1

0 kapatır 1 açar


/////////////////////////////////////////////////////////
9.DELİCİ EFEKTİ(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
int deliciefekti = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("DELICI_EFEKTI")     
         {
            str_to_number(deliciefekti, value_string);
            printf("DELICI_EFEKTI: 1\n");
            continue; //BlackDragonx61
        }
son hali:
EYrELA.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern int deliciefekti;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
Char_battle.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
am += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
if (deliciefekti == 1)                 
                   {
                    EffectPacket(SE_PENETRATE); //BlackDragonx61

                    }
son hali:
URL]


Bitmedi yine Char_battle.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
dam += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
if (deliciefekti == 1)                 
               {
                    EffectPacket(SE_PENETRATE);
                    }
                }

            }
son hali;

8gPEJ1.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
delici_efekti: 1

0 kapatır 1 açar


KANIT:
1yV2LB.jpg


/////////////////////////////////////////////////////////
10.KÜRESİZ İTEM YANSITMA(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
int kuresizitemyansitma = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("KURESIZ_ITEM_YANSITMA")     
          {
            str_to_number(kuresizitemyansitma, value_string);
            printf("KURESIZ_ITEM_YANSITMA: 1\n"); //BlackDragonx61
            continue;

        }
son hali:
62r63E.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern int kuresizitemyansitma;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
input_main.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
int nPrismCount = ch->CountSpecifyItem(ITEM_PRISM);
şu şekilde düzenlenir;
Kod:

Kod:
int nPrismCount = ch->CountSpecifyItem(ITEM_PRISM);    if (kuresizitemyansitma == 1)
    {
    if (nPrismCount < hyperlinks)
        return 0;
    else //BlackDragonx61
    if (nPrismCount < hyperlinks)
        return 1;

    }

son hali:
JYqE5j.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
kuresiz_item_yansitma: 1

0 kapatır 1 açar


/////////////////////////////////////////////////////////
11.SINIRSIZ POT(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
int sinirsizpot = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("SINIRSIZ_POT")        {
            str_to_number(sinirsizpot, value_string);
            printf("SINIRSIZ_POT: 1\n");
            continue;

        }
son hali:
og0Y22.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern int sinirsizpot;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
case USE_POTION:
aşağı gelinir
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
şu şekil düzenlenir;
Kod:

Kod:
if (sinirsizpot == 0)                        {
                        item->SetCount(item->GetCount() - 1); //BlackDragonx61
                        }
                        m_nPotionLimit--;

                        break;
son hali:
LaZYaG.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
sinirsiz_pot: 1

0 kapatır 1 açar


/////////////////////////////////////////////////////////
12.METİN TAŞI DEDEKTOR SAYISI(CONFİG AYARLI):


config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
long int metin_dedektor_sayisi = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("METIN_DEDEKTOR_SAYISI")        { //BlackDragonx61
            str_to_number(metin_dedektor_sayisi, value_string);
            metin_dedektor_sayisi = MINMAX(0, metin_dedektor_sayisi, 1000000L);
            fprintf(stderr, "METIN_DEDEKTOR_SAYISI: %ld\n", metin_dedektor_sayisi);
        }
son hali:
RY1XYo.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern long int metin_dedektor_sayisi;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
if (item->GetSocket(0) >= 6)
şu şekilde değiştirilir;
Kod:

Kod:
if (item->GetSocket(0) >= (metin_dedektor_sayisi))
son hali:
JYqX6q.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
metin_dedektor_sayisi: 200


200 ü değiştirebilirsiniz.

//Önemli dedektör sayısının artması için pythondan düzenleme:
ROOT/uitooltip.py aratılır:
Kod:

Kod:
if 27989 == itemVnum or 76006 == itemVnum:
altta (6 -usecount) yazar 6'yi değitirebilirsiniz.

/////////////////////////////////////////////////////////
13.MİNİMUM BAĞIRMA LEVELİ(CONFİG AYARLI):


config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
long int bagirmalevelimin = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("BAGIRMA_LEVELI_MIN")     
        {
            str_to_number(bagirmalevelimin, value_string);
            bagirmalevelimin = MINMAX(0, bagirmalevelimin, 1000000L);
            fprintf(stderr, "BAGIRMA_LEVELI_MIN: %ld\n", bagirmalevelimin);
        }
son hali:
LaZplj.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern long int bagirmalevelimin;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
input_main.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
const int SHOUT_LIMIT_LEVEL = g_iUseLocale ? 15 : 3;
şu şekide düzenlenir;
Kod:

Kod:
const int SHOUT_LIMIT_LEVEL = bagirmalevelimin;

        if (ch->GetLevel() < SHOUT_LIMIT_LEVEL)//BlackDragonx61
        {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> Bagırmak icin gerekli seviye:%d"), SHOUT_LIMIT_LEVEL);
            return (iExtraLen);

        }
son hali:
n7jApV.png

channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
bagirma_leveli_min: 17

17 yi değiştirebilirsiniz.


KANIT:
n7jAoM.jpg


/////////////////////////////////////////////////////////
14.TAŞ EKLEME ORANI(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
long int tas_ekleme_orani = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("TAS_EKLEME_ORANI")//BlackDragonx61        {
            str_to_number(tas_ekleme_orani, value_string);
            tas_ekleme_orani = MINMAX(0, tas_ekleme_orani, 1000000L);
            fprintf(stderr, "TAS_EKLEME_ORANI: %ld\n", tas_ekleme_orani);
        }
son hali:
mP4zn0.png

config.h aratılır:
Kod:


Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern long int tas_ekleme_orani;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
if (number(1, 100) <= 30)
şu şekilde değiştirilir;
Kod:

Kod:
if (number(1, 100) <= (tas_ekleme_orani))
son hali:
AmnqBB.png

Son olarakchannel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:

tas_ekleme_orani: 70
70'i değiştirebilirsiniz.


/////////////////////////////////////////////////////////
15.CEVHER EKLEME ORANI(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:


Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
long int cevher_ekleme_orani = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("CEVHER_EKLEME_ORANI")//BlackDragonx61        {
            str_to_number(cevher_ekleme_orani, value_string);
            cevher_ekleme_orani = MINMAX(0, cevher_ekleme_orani, 1000000L);
            fprintf(stderr, "CEVHER_EKLEME_ORANI: %ld\n", cevher_ekleme_orani);

        }
son hali:
Amng2z.png

[config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern long int cevher_ekleme_orani;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
if (number(1, 100) <= 50)
şu şekide değiştirilir;
Kod:

Kod:
if (number(1, 100) <= (cevher_ekleme_orani))//BlackDragonx61
son hali:
2gn5YN.png

Son olarakchannel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:

cevher_ekleme_orani: 70
70'i değiştirebilirsiniz.


/////////////////////////////////////////////////////////
16.YERE ATILAN (DÜŞÜRÜLEN) İTEMİN KAYBOLMA SÜRESİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
long int yeredusenitemkaybolmasuresi = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("YERE_DUSEN_ITEM_KAYBOLMA_SURESI")//BlackDragonx61        {
            str_to_number(yeredusenitemkaybolmasuresi, value_string);
            yeredusenitemkaybolmasuresi = MINMAX(0, yeredusenitemkaybolmasuresi, 1000000L);
            fprintf(stderr, "YERE_DUSEN_ITEM_KAYBOLMA_SURESI: %ld\n", yeredusenitemkaybolmasuresi);

        }
son hali:
PqnB6v.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern long int yeredusenitemkaybolmasuresi;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
pkItemToDrop->StartDestroyEvent();
Şu şekilde değiştirilir;
Kod:

Kod:
pkItemToDrop->StartDestroyEvent(yeredusenitemkaybolmasuresi);
son hali:
g52y8R.png

Son olarakchannel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:

yere_dusen_item_kaybolma_suresi: 5
5'i değiştirebilirsiniz.


/////////////////////////////////////////////////////////
17.ÖLDÜRÜLEN CANAVARIN(MOBUN)YOKOLMA SÜRESİ(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
long int mob_kaybolma_suresi = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:

Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:

Kod:
TOKEN("MOB_KAYBOLMA_SURESI")//BlackDragonx61        {
            str_to_number(mob_kaybolma_suresi, value_string);
            mob_kaybolma_suresi = MINMAX(0, mob_kaybolma_suresi, 1000000L);
            fprintf(stderr, "MOB_KAYBOLMA_SURESI: %ld\n", mob_kaybolma_suresi);

        }
son hali:
zAaY07.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern long int mob_kaybolma_suresi;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_battle.cpp aratılır;
Kod:

Kod:
m_pkDeadEvent = event_create(dead_event, pEventInfo, bImmediateDead ? 1 : PASSES_PER_SEC(10));
şu şekilde değiştirilir:
Kod:

Kod:
m_pkDeadEvent = event_create(dead_event, pEventInfo, bImmediateDead ? 1 : PASSES_PER_SEC(mob_kaybolma_suresi));//BlackDragonx61
son hali:
NqlW8L.png

Son olarak channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:

mob_kaybolma_suresi: 5
5'i değiştirebilirsiniz.


/////////////////////////////////////////////////////////
18.İÇ İÇE GİREN İTEM SAYISI(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:

Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:

Kod:
int gItemMaxCount = 200;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Altına eklenir.

Kod:
TOKEN("item_max_count")
       {
            str_to_number(gItemMaxCount, value_string);
            gItemMaxCount = MINMAX(1, gItemMaxCount, 255);
            fprintf(stderr, "ITEM_MAX_COUNT : %d\n", gItemMaxCount);

        }

son hali:
EYrG3A.png

config.h aratılır:
Kod:

Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:

Kod:
extern int gItemMaxCount;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
common/item_length.h aratılır:
Kod:

Kod:
ITEM_MAX_COUNT                = 200,
şu şekide değiştirilir;
Kod:

Kod:
ITEM_MAX_COUNT                = 255,
Bitmedi game/src/item.cpp aratılır:
Kod:

Kod:
return MIN(m_dwCount, 200);
şu şekilde değiştirilir;
Kod:

Kod:
return MIN(m_dwCount, gItemMaxCount);
son hali:
d58QPX.png

Son olarak channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:

item_max_count: 255
255'i değiştirebilirsiniz.Sınır 255'tir.


KANIT:
4g17z7.jpg
kesinlikle yararlı bir konu fakat arada bazı eksiklikler var sanırım config ile item istiflenmesi veri tipi byte olduğu için 256 dan fazla olamayacaktır aynı zamanda level içinse exp table da veri yoksa yine exp table ın üzerine çıkamayacak bağırma level limiti içinde level limitide byte olduğu için long int kullanmak çok mantıklı olmamış xd
 
kesinlikle yararlı bir konu fakat arada bazı eksiklikler var sanırım config ile item istiflenmesi veri tipi byte olduğu için 256 dan fazla olamayacaktır aynı zamanda level içinse exp table da veri yoksa yine exp table ın üzerine çıkamayacak bağırma level limiti içinde level limitide byte olduğu için long int kullanmak çok mantıklı olmamış xd
@durda ileriye dönük baktığı için bu şekilde yapmış level şuanda 300 yapanda var 500 yapanda yani
item istiflemesini 10 bin yapan bile var şuanda .ddd
 
kesinlikle yararlı bir konu fakat arada bazı eksiklikler var sanırım config ile item istiflenmesi veri tipi byte olduğu için 256 dan fazla olamayacaktır
256'dan fazla yaptım mı ben orada?
aynı zamanda level içinse exp table da veri yoksa yine exp table ın üzerine çıkamayacak
Max level için bir şey eklemedim,?Zaten gPlayerMaxLevel var srcde.
Keza olsa bile exp table'da level için senin deyiminle "veri" yoksa onun için de kontrol var srcde:
718f2d3c45.png


bağırma level limiti içinde level limitide byte olduğu için long int kullanmak çok mantıklı olmamış xd
Level limiti ne alaka anlamadım? Sanırım GetLevel() dan bahsediyorsun ve o da byte değil?
e061412afc.png

long int konusuna gelince:
f9bd9c277e.png

xd
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst