Sa altaki enerji bitince tekrar tıklıyorum eikinin yüzügünün kullan diyor tekrar tıklıyorum kullanmadan özellik veriyor enerji bölümü 0 gözüküyor ama enerji veriyorkodları kesinlikle kesinlikle anlatım.pyden kopyalayın sorun yaşamak istemiyorsanız.
root game.py açılır aratılır
import uiTarget aratılır altınaKod:import event import constinfoeklenir
![]()
self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())
aratılır altına bir boşlukKod:#DemirGame Power sistem PutereBG = ui.AniImageBox() PutereBG.AppendImage("putere/fundal.tga") self.PutereBG = PutereBG self.PutereBG.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth()/2-(399/2),wndMgr.GetScreenHeight()-500) self.PutereBG.SetSize(399, 301) self.PutereBG.AddFlag('movable') self.PutereBG.AddFlag("float") self.PutereBG.Show() self.PunctePutere_text = ui.TextLine() self.PunctePutere_text.SetDefaultFontName() self.PunctePutere_text.SetParent(self.PutereBG) self.PunctePutere_text.SetPosition(40, 80) self.PunctePutere_text.SetText("Mevcut Statu:") self.PunctePutere_text.SetOutline() self.PunctePutere_text.Show() self.PunctePutere_valoare = ui.TextLine() self.PunctePutere_valoare.SetDefaultFontName() self.PunctePutere_valoare.SetParent(self.PutereBG) self.PunctePutere_valoare.SetPosition(130, 80) self.PunctePutere_valoare.SetText("0") self.PunctePutere_valoare.SetOutline() self.PunctePutere_valoare.Show() self.Bonus1_text = ui.TextLine() self.Bonus1_text.SetDefaultFontName() self.Bonus1_text.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus1_text.SetPosition(30, 120) self.Bonus1_text.SetText("Max HP") self.Bonus1_text.SetOutline() self.Bonus1_text.Show() self.Bonus1_valoare = ui.TextLine() self.Bonus1_valoare.SetDefaultFontName() self.Bonus1_valoare.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus1_valoare.SetPosition(133, 120) self.Bonus1_valoare.SetText("0") self.Bonus1_valoare.SetOutline() self.Bonus1_valoare.Show() self.Bonus2_text = ui.TextLine() self.Bonus2_text.SetDefaultFontName() self.Bonus2_text.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus2_text.SetPosition(30, 150) self.Bonus2_text.SetText("Saldiri Degeri") self.Bonus2_text.SetOutline() self.Bonus2_text.Show() self.Bonus2_valoare = ui.TextLine() self.Bonus2_valoare.SetDefaultFontName() self.Bonus2_valoare.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus2_valoare.SetPosition(133, 150) self.Bonus2_valoare.SetText("0") self.Bonus2_valoare.SetOutline() self.Bonus2_valoare.Show() self.Bonus3_text = ui.TextLine() self.Bonus3_text.SetDefaultFontName() self.Bonus3_text.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus3_text.SetPosition(30, 180) self.Bonus3_text.SetText("Kritik Vurus") self.Bonus3_text.SetOutline() self.Bonus3_text.Show() self.Bonus3_valoare = ui.TextLine() self.Bonus3_valoare.SetDefaultFontName() self.Bonus3_valoare.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus3_valoare.SetPosition(133, 180) self.Bonus3_valoare.SetText("0") self.Bonus3_valoare.SetOutline() self.Bonus3_valoare.Show() self.Bonus4_text = ui.TextLine() self.Bonus4_text.SetDefaultFontName() self.Bonus4_text.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus4_text.SetPosition(30, 210) self.Bonus4_text.SetText("Delici Vurus") self.Bonus4_text.SetOutline() self.Bonus4_text.Show() self.Bonus4_valoare = ui.TextLine() self.Bonus4_valoare.SetDefaultFontName() self.Bonus4_valoare.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus4_valoare.SetPosition(133, 210) self.Bonus4_valoare.SetText("0") self.Bonus4_valoare.SetOutline() self.Bonus4_valoare.Show() self.button_kapat = ui.Button() self.button_kapat.SetParent(self.PutereBG) self.button_kapat.SetPosition(347, 30) self.button_kapat.SetUpVisual("putere/buton_pluss.tga") self.button_kapat.SetOverVisual("putere/buton_pluss.tga") self.button_kapat.SetDownVisual("putere/buton_pluss.tga") self.button_kapat.SetEvent(self.__inchideputere) self.button_kapat.Show() self.Buton1_Plus = ui.Button() self.Buton1_Plus.SetParent(self.PutereBG) self.Buton1_Plus.SetPosition(180, 117) self.Buton1_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga") self.Buton1_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga") self.Buton1_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga") self.Buton1_Plus.SetEvent(self.activare_buton1_buton) self.Buton1_Plus.Show() self.Buton2_Plus = ui.Button() self.Buton2_Plus.SetParent(self.PutereBG) self.Buton2_Plus.SetPosition(180, 147) self.Buton2_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga") self.Buton2_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga") self.Buton2_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga") self.Buton2_Plus.SetEvent(self.activare_buton2_buton) self.Buton2_Plus.Show() self.Buton3_Plus = ui.Button() self.Buton3_Plus.SetParent(self.PutereBG) self.Buton3_Plus.SetPosition(180, 177) self.Buton3_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga") self.Buton3_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga") self.Buton3_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga") self.Buton3_Plus.SetEvent(self.activare_buton3_buton) self.Buton3_Plus.Show() self.Buton4_Plus = ui.Button() self.Buton4_Plus.SetParent(self.PutereBG) self.Buton4_Plus.SetPosition(180, 207) self.Buton4_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga") self.Buton4_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga") self.Buton4_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga") self.Buton4_Plus.SetEvent(self.activare_buton4_buton) self.Buton4_Plus.Show() self.timp_1 = ui.AniImageBox() self.timp_1.AppendImage("putere/timp_9.tga") self.timp_1.SetParent(self.PutereBG) self.timp_1.SetPosition(237, 75) self.timp_1.Show() self.Buton_Activare = ui.Button() self.Buton_Activare.SetParent(self.PutereBG) self.Buton_Activare.SetPosition(259, 97) self.Buton_Activare.SetUpVisual("putere/buton_activare.tga") self.Buton_Activare.SetOverVisual("putere/buton_activare_1.tga") self.Buton_Activare.SetDownVisual("putere/buton_activare_2.tga") self.Buton_Activare.SetEvent(self.activare_putere_buton) self.Buton_Activare.Show() self.bara_goala = ui.AniImageBox() self.bara_goala.AppendImage("putere/bara_goala.tga") self.bara_goala.SetParent(self.PutereBG) self.bara_goala.SetPosition(399/2 - 339/2, 258) self.bara_goala.Show() self.bara_plina = ui.AniImageBox() self.bara_plina.AppendImage("putere/bara_plina.tga") self.bara_plina.SetParent(self.PutereBG) self.bara_plina.SetPosition(399/2 - 339/2, 258) self.bara_plina.SetPercentage(100, 100) self.bara_plina.Show() self.bonus_activ = ui.TextLine() self.bonus_activ.SetDefaultFontName() self.bonus_activ.SetParent(self.PutereBG) self.bonus_activ.SetPosition(245, 211) self.bonus_activ.SetText("Guc etkin") self.bonus_activ.SetOutline() self.bonus_activ.Show() self.PutereBG.Hide() #DemirGame Power sistemeklenir
![]()
onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
aratılır altınaKod:onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__deschideputere() #DemirGame Power sistemeklenir
not: F kaça almak istiyorsanız onu yapın f7 f8 f9 yapabilirsiniz.
![]()
"PlayMusic" : self.__PlayMusic,
# END_OF_WEDDING
aratılır altına bir boslukKod:#DemirGame Power sistem "DeschidePutere" : self.__deschideputere, "InchidePutere" : self.__inchideputere, "questindex_activare_putere" :self.__questindex_activare_putere, "questindex_buton1_putere" :self.__questindex_buton1_putere, "questindex_buton2_putere" :self.__questindex_buton2_putere, "questindex_buton3_putere" :self.__questindex_buton3_putere, "questindex_buton4_putere" :self.__questindex_buton4_putere, "status_putere" :self.__status_putere, "timp_putere" : self.__timp_putere, "bonus_activ" : self.__bonus_activ, "actualizare_bara_putere" : self.__actualizare_bara_putere, "efect_putere" :self.__efect_putere, #DemirGame Power sistemeklenir
![]()
en alta gelinir
Kod:#DemirGame Power sistem def __deschideputere(self): self.PutereBG.Show() def __inchideputere(self): self.PutereBG.Hide() def __questindex_activare_putere(self, questindex): constInfo.ACTIVARE_PUTERE_BUTON_QUESTINDEX = int(questindex) def activare_putere_buton(self): questindex_activare_putere = constInfo.ACTIVARE_PUTERE_BUTON_QUESTINDEX event.QuestButtonClick(questindex_activare_putere) def __questindex_buton1_putere(self, questindex_buton1): constInfo.PLUSARE_BUTON1_QUESTINDEX = int(questindex_buton1) def activare_buton1_buton(self): questindex_buton1_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON1_QUESTINDEX event.QuestButtonClick(questindex_buton1_putere) def __questindex_buton2_putere(self, questindex_buton2): constInfo.PLUSARE_BUTON2_QUESTINDEX = int(questindex_buton2) def activare_buton2_buton(self): questindex_buton2_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON2_QUESTINDEX event.QuestButtonClick(questindex_buton2_putere) def __questindex_buton3_putere(self, questindex_buton3): constInfo.PLUSARE_BUTON3_QUESTINDEX = int(questindex_buton3) def activare_buton3_buton(self): questindex_buton3_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON3_QUESTINDEX event.QuestButtonClick(questindex_buton3_putere) def __questindex_buton4_putere(self, questindex_buton4): constInfo.PLUSARE_BUTON4_QUESTINDEX = int(questindex_buton4) def activare_buton4_buton(self): questindex_buton4_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON4_QUESTINDEX event.QuestButtonClick(questindex_buton4_putere) def __status_putere(self, bonus1, bonus2, bonus3, bonus4, puncte_disponibile): self.Bonus1_valoare.SetText(bonus1) self.Bonus2_valoare.SetText(bonus2) self.Bonus3_valoare.SetText(bonus3) self.Bonus4_valoare.SetText(bonus4) self.PunctePutere_valoare.SetText(puncte_disponibile) if int(puncte_disponibile) <= 0: self.Buton1_Plus.Hide() self.Buton2_Plus.Hide() self.Buton3_Plus.Hide() self.Buton4_Plus.Hide() else: self.Buton1_Plus.Show() self.Buton2_Plus.Show() self.Buton3_Plus.Show() self.Buton4_Plus.Show() def __timp_putere(self, timp): self.timp_1 = ui.AniImageBox() self.timp_1.AppendImage("putere/timp_" + timp + ".tga") self.timp_1.SetParent(self.PutereBG) self.timp_1.SetPosition(237, 75) self.timp_1.Show() def __bonus_activ(self, bonus, bonus_val): if int(bonus) == 1: self.bonus_activ.SetText("Max HP: " + bonus_val) elif int(bonus) == 2: self.bonus_activ.SetText("Saldiri Degeri: " + bonus_val) elif int(bonus) == 3: self.bonus_activ.SetText("Kritik Vurus: " + bonus_val) elif int(bonus) == 4: self.bonus_activ.SetText("Delici Vurus: " + bonus_val) else: self.bonus_activ.SetText("Guc Etkin") def __actualizare_bara_putere(self, valoare_bara_putere): self.bara_plina.SetPercentage(valoare_bara_putere, 100) def __efect_putere(self): net.SendChatPacket("(efect_putere)") #DemirGame Power sistem
eklenilir
![]()
root constinfo.py acılır
CONSOLE_ENABLE = 0
aratılır altına bir boşluk
Kod:#DemirGame Power sistem ACTIVARE_PUTERE_BUTON_QUESTINDEX = 0 PLUSARE_BUTON1_QUESTINDEX = 0 PLUSARE_BUTON2_QUESTINDEX = 0 PLUSARE_BUTON3_QUESTINDEX = 0 PLUSARE_BUTON4_QUESTINDEX = 0 #DemirGame Power sistemeklenir
![]()
root playersettingmodule.py acılır aratılır
net.RegisterEmoticonString("(fish)")
aratılır altına
Kod:#DemirGame Power sistem chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+12, "Bip01", "putere/efect/efect_putere.mse") net.RegisterEmoticonString("(efect_putere)") #DemirGame Power sistem
eklenilir
not: sizde ekli biseyler varsa sizinki kaçsa onun üstüne ekleyinn +15 ise sizinki bunu +16 yapın.. efek istemessenız bunu eklemeyebilirsiniz.
![]()
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest
icindeki quest_functions açın en altına
Kod:plusare_putere citire_puncte_putere timp_putere citire_baraputere bara_putere resetare_putereekleyin
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest icindeki
questlib.lua açın en üstüne
Kod:dofile(get_locale_base_path().."/quest/questlib_putere.lua")ekleyin
![]()
okutulacak questler questlib_putere.lua dahil degildir okutmayıneklenirKod:sistem_putere.quest sistem_putere_activare.quest sistem_putere_buton1.quest sistem_putere_buton2.quest sistem_putere_buton3.quest sistem_putere_buton4.quest sistem_putere_iteme.quest sistem_putere_resetare.quest
not:enerji yüzük kodu 40004'dür bunu sistem_putere_iteme.quest icinde 40004ü farklı bi yüzükde yapabilirsiniz. boş bir klasör vardır onuda atmayı unutmatın questlerle beraber.
dgpower.eix dgpower.epk
pack icine atın ve ındex acın
üste
Kod:* dgpower *ekleyin
kodları kesinlikle kesinlikle anlatım.pyden kopyalayın sorun yaşamak istemiyorsanız.
sistem açıklaması;
level aldıkça statü gibi gelir statüleri oyuncular dagılım yapar 4 çeşit efsunu vardır bunlara + vererekten artırırlar güç sistemini aktif ettikleri zaman rasgele ordaki bonusun birini seçer ortalama 5 dk aktıf kalır ve efek verir.
enerji yüzügü;
enerji yüzügü 20 enerji verir enerji dolu olmadan aktif edilemez enerji sistemi
oyun içinden görüntü;
![]()
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
![]()
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
not:indirme sitesindeki alttaki mavi butondur yeşil olana tıklamayın.
Sa altaki enerji bitince tekrar tıklıyorum eikinin yüzügünün kullan diyor tekrar tıklıyorum kullanmadan özellik veriyor enerji bölümü 0 gözüküyor ama enerji veriyor
o yüzükte başka bi quest eklimi
yok hayır sanmıyorumo yüzükte başka bi quest eklimi
o yüzükte başka bi quest eklimi
Mesela Enerji yok O ProggresBarda 0 packleriylede oynamadım
Şimdi Tekrar yuvarlaga bastıgımda yani güçü aktif etmek için
2 kere tıklayıncada bu oluyor
Mesela Enerji yok O ProggresBarda 0 packleriylede oynamadım
![]()
Şimdi Tekrar yuvarlaga bastıgımda yani güçü aktif etmek için
![]()
2 kere tıklayıncada bu oluyor
statü 0 olunca çalıştırıyor sistemi
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 480
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 164
- Görüntüleme
- 30K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 3K