kodları kesinlikle kesinlikle anlatım.pyden kopyalayın sorun yaşamak istemiyorsanız.
root game.py açılır aratılır
import uiTarget aratılır altına
root game.py açılır aratılır
import uiTarget aratılır altına
Kod:
import event
import constinfo
eklenir
self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())
aratılır altına bir boşluk
self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())
aratılır altına bir boşluk
Kod:
#DemirGame Power sistem
PutereBG = ui.AniImageBox()
PutereBG.AppendImage("putere/fundal.tga")
self.PutereBG = PutereBG
self.PutereBG.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth()/2-(399/2),wndMgr.GetScreenHeight()-500)
self.PutereBG.SetSize(399, 301)
self.PutereBG.AddFlag('movable')
self.PutereBG.AddFlag("float")
self.PutereBG.Show()
self.PunctePutere_text = ui.TextLine()
self.PunctePutere_text.SetDefaultFontName()
self.PunctePutere_text.SetParent(self.PutereBG)
self.PunctePutere_text.SetPosition(40, 80)
self.PunctePutere_text.SetText("Mevcut Statu:")
self.PunctePutere_text.SetOutline()
self.PunctePutere_text.Show()
self.PunctePutere_valoare = ui.TextLine()
self.PunctePutere_valoare.SetDefaultFontName()
self.PunctePutere_valoare.SetParent(self.PutereBG)
self.PunctePutere_valoare.SetPosition(130, 80)
self.PunctePutere_valoare.SetText("0")
self.PunctePutere_valoare.SetOutline()
self.PunctePutere_valoare.Show()
self.Bonus1_text = ui.TextLine()
self.Bonus1_text.SetDefaultFontName()
self.Bonus1_text.SetParent(self.PutereBG)
self.Bonus1_text.SetPosition(30, 120)
self.Bonus1_text.SetText("Max HP")
self.Bonus1_text.SetOutline()
self.Bonus1_text.Show()
self.Bonus1_valoare = ui.TextLine()
self.Bonus1_valoare.SetDefaultFontName()
self.Bonus1_valoare.SetParent(self.PutereBG)
self.Bonus1_valoare.SetPosition(133, 120)
self.Bonus1_valoare.SetText("0")
self.Bonus1_valoare.SetOutline()
self.Bonus1_valoare.Show()
self.Bonus2_text = ui.TextLine()
self.Bonus2_text.SetDefaultFontName()
self.Bonus2_text.SetParent(self.PutereBG)
self.Bonus2_text.SetPosition(30, 150)
self.Bonus2_text.SetText("Saldiri Degeri")
self.Bonus2_text.SetOutline()
self.Bonus2_text.Show()
self.Bonus2_valoare = ui.TextLine()
self.Bonus2_valoare.SetDefaultFontName()
self.Bonus2_valoare.SetParent(self.PutereBG)
self.Bonus2_valoare.SetPosition(133, 150)
self.Bonus2_valoare.SetText("0")
self.Bonus2_valoare.SetOutline()
self.Bonus2_valoare.Show()
self.Bonus3_text = ui.TextLine()
self.Bonus3_text.SetDefaultFontName()
self.Bonus3_text.SetParent(self.PutereBG)
self.Bonus3_text.SetPosition(30, 180)
self.Bonus3_text.SetText("Kritik Vurus")
self.Bonus3_text.SetOutline()
self.Bonus3_text.Show()
self.Bonus3_valoare = ui.TextLine()
self.Bonus3_valoare.SetDefaultFontName()
self.Bonus3_valoare.SetParent(self.PutereBG)
self.Bonus3_valoare.SetPosition(133, 180)
self.Bonus3_valoare.SetText("0")
self.Bonus3_valoare.SetOutline()
self.Bonus3_valoare.Show()
self.Bonus4_text = ui.TextLine()
self.Bonus4_text.SetDefaultFontName()
self.Bonus4_text.SetParent(self.PutereBG)
self.Bonus4_text.SetPosition(30, 210)
self.Bonus4_text.SetText("Delici Vurus")
self.Bonus4_text.SetOutline()
self.Bonus4_text.Show()
self.Bonus4_valoare = ui.TextLine()
self.Bonus4_valoare.SetDefaultFontName()
self.Bonus4_valoare.SetParent(self.PutereBG)
self.Bonus4_valoare.SetPosition(133, 210)
self.Bonus4_valoare.SetText("0")
self.Bonus4_valoare.SetOutline()
self.Bonus4_valoare.Show()
self.button_kapat = ui.Button()
self.button_kapat.SetParent(self.PutereBG)
self.button_kapat.SetPosition(347, 30)
self.button_kapat.SetUpVisual("putere/buton_pluss.tga")
self.button_kapat.SetOverVisual("putere/buton_pluss.tga")
self.button_kapat.SetDownVisual("putere/buton_pluss.tga")
self.button_kapat.SetEvent(self.__inchideputere)
self.button_kapat.Show()
self.Buton1_Plus = ui.Button()
self.Buton1_Plus.SetParent(self.PutereBG)
self.Buton1_Plus.SetPosition(180, 117)
self.Buton1_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga")
self.Buton1_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga")
self.Buton1_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga")
self.Buton1_Plus.SetEvent(self.activare_buton1_buton)
self.Buton1_Plus.Show()
self.Buton2_Plus = ui.Button()
self.Buton2_Plus.SetParent(self.PutereBG)
self.Buton2_Plus.SetPosition(180, 147)
self.Buton2_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga")
self.Buton2_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga")
self.Buton2_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga")
self.Buton2_Plus.SetEvent(self.activare_buton2_buton)
self.Buton2_Plus.Show()
self.Buton3_Plus = ui.Button()
self.Buton3_Plus.SetParent(self.PutereBG)
self.Buton3_Plus.SetPosition(180, 177)
self.Buton3_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga")
self.Buton3_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga")
self.Buton3_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga")
self.Buton3_Plus.SetEvent(self.activare_buton3_buton)
self.Buton3_Plus.Show()
self.Buton4_Plus = ui.Button()
self.Buton4_Plus.SetParent(self.PutereBG)
self.Buton4_Plus.SetPosition(180, 207)
self.Buton4_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga")
self.Buton4_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga")
self.Buton4_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga")
self.Buton4_Plus.SetEvent(self.activare_buton4_buton)
self.Buton4_Plus.Show()
self.timp_1 = ui.AniImageBox()
self.timp_1.AppendImage("putere/timp_9.tga")
self.timp_1.SetParent(self.PutereBG)
self.timp_1.SetPosition(237, 75)
self.timp_1.Show()
self.Buton_Activare = ui.Button()
self.Buton_Activare.SetParent(self.PutereBG)
self.Buton_Activare.SetPosition(259, 97)
self.Buton_Activare.SetUpVisual("putere/buton_activare.tga")
self.Buton_Activare.SetOverVisual("putere/buton_activare_1.tga")
self.Buton_Activare.SetDownVisual("putere/buton_activare_2.tga")
self.Buton_Activare.SetEvent(self.activare_putere_buton)
self.Buton_Activare.Show()
self.bara_goala = ui.AniImageBox()
self.bara_goala.AppendImage("putere/bara_goala.tga")
self.bara_goala.SetParent(self.PutereBG)
self.bara_goala.SetPosition(399/2 - 339/2, 258)
self.bara_goala.Show()
self.bara_plina = ui.AniImageBox()
self.bara_plina.AppendImage("putere/bara_plina.tga")
self.bara_plina.SetParent(self.PutereBG)
self.bara_plina.SetPosition(399/2 - 339/2, 258)
self.bara_plina.SetPercentage(100, 100)
self.bara_plina.Show()
self.bonus_activ = ui.TextLine()
self.bonus_activ.SetDefaultFontName()
self.bonus_activ.SetParent(self.PutereBG)
self.bonus_activ.SetPosition(245, 211)
self.bonus_activ.SetText("Guc etkin")
self.bonus_activ.SetOutline()
self.bonus_activ.Show()
self.PutereBG.Hide()
#DemirGame Power sistem
eklenir
onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
aratılır altına
onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
aratılır altına
Kod:
onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__deschideputere() #DemirGame Power sistem
eklenir
not: F kaça almak istiyorsanız onu yapın f7 f8 f9 yapabilirsiniz.
"PlayMusic" : self.__PlayMusic,
# END_OF_WEDDING
aratılır altına bir bosluk
not: F kaça almak istiyorsanız onu yapın f7 f8 f9 yapabilirsiniz.
"PlayMusic" : self.__PlayMusic,
# END_OF_WEDDING
aratılır altına bir bosluk
Kod:
#DemirGame Power sistem
"DeschidePutere" : self.__deschideputere,
"InchidePutere" : self.__inchideputere,
"questindex_activare_putere" :self.__questindex_activare_putere,
"questindex_buton1_putere" :self.__questindex_buton1_putere,
"questindex_buton2_putere" :self.__questindex_buton2_putere,
"questindex_buton3_putere" :self.__questindex_buton3_putere,
"questindex_buton4_putere" :self.__questindex_buton4_putere,
"status_putere" :self.__status_putere,
"timp_putere" : self.__timp_putere,
"bonus_activ" : self.__bonus_activ,
"actualizare_bara_putere" : self.__actualizare_bara_putere,
"efect_putere" :self.__efect_putere,
#DemirGame Power sistem
eklenir
en alta gelinir
en alta gelinir
Kod:
#DemirGame Power sistem
def __deschideputere(self):
self.PutereBG.Show()
def __inchideputere(self):
self.PutereBG.Hide()
def __questindex_activare_putere(self, questindex):
constInfo.ACTIVARE_PUTERE_BUTON_QUESTINDEX = int(questindex)
def activare_putere_buton(self):
questindex_activare_putere = constInfo.ACTIVARE_PUTERE_BUTON_QUESTINDEX
event.QuestButtonClick(questindex_activare_putere)
def __questindex_buton1_putere(self, questindex_buton1):
constInfo.PLUSARE_BUTON1_QUESTINDEX = int(questindex_buton1)
def activare_buton1_buton(self):
questindex_buton1_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON1_QUESTINDEX
event.QuestButtonClick(questindex_buton1_putere)
def __questindex_buton2_putere(self, questindex_buton2):
constInfo.PLUSARE_BUTON2_QUESTINDEX = int(questindex_buton2)
def activare_buton2_buton(self):
questindex_buton2_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON2_QUESTINDEX
event.QuestButtonClick(questindex_buton2_putere)
def __questindex_buton3_putere(self, questindex_buton3):
constInfo.PLUSARE_BUTON3_QUESTINDEX = int(questindex_buton3)
def activare_buton3_buton(self):
questindex_buton3_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON3_QUESTINDEX
event.QuestButtonClick(questindex_buton3_putere)
def __questindex_buton4_putere(self, questindex_buton4):
constInfo.PLUSARE_BUTON4_QUESTINDEX = int(questindex_buton4)
def activare_buton4_buton(self):
questindex_buton4_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON4_QUESTINDEX
event.QuestButtonClick(questindex_buton4_putere)
def __status_putere(self, bonus1, bonus2, bonus3, bonus4, puncte_disponibile):
self.Bonus1_valoare.SetText(bonus1)
self.Bonus2_valoare.SetText(bonus2)
self.Bonus3_valoare.SetText(bonus3)
self.Bonus4_valoare.SetText(bonus4)
self.PunctePutere_valoare.SetText(puncte_disponibile)
if int(puncte_disponibile) <= 0:
self.Buton1_Plus.Hide()
self.Buton2_Plus.Hide()
self.Buton3_Plus.Hide()
self.Buton4_Plus.Hide()
else:
self.Buton1_Plus.Show()
self.Buton2_Plus.Show()
self.Buton3_Plus.Show()
self.Buton4_Plus.Show()
def __timp_putere(self, timp):
self.timp_1 = ui.AniImageBox()
self.timp_1.AppendImage("putere/timp_" + timp + ".tga")
self.timp_1.SetParent(self.PutereBG)
self.timp_1.SetPosition(237, 75)
self.timp_1.Show()
def __bonus_activ(self, bonus, bonus_val):
if int(bonus) == 1:
self.bonus_activ.SetText("Max HP: " + bonus_val)
elif int(bonus) == 2:
self.bonus_activ.SetText("Saldiri Degeri: " + bonus_val)
elif int(bonus) == 3:
self.bonus_activ.SetText("Kritik Vurus: " + bonus_val)
elif int(bonus) == 4:
self.bonus_activ.SetText("Delici Vurus: " + bonus_val)
else:
self.bonus_activ.SetText("Guc Etkin")
def __actualizare_bara_putere(self, valoare_bara_putere):
self.bara_plina.SetPercentage(valoare_bara_putere, 100)
def __efect_putere(self):
net.SendChatPacket("(efect_putere)")
#DemirGame Power sistem
eklenilir
root constinfo.py acılır
CONSOLE_ENABLE = 0
aratılır altına bir boşluk
root constinfo.py acılır
CONSOLE_ENABLE = 0
aratılır altına bir boşluk
Kod:
#DemirGame Power sistem
ACTIVARE_PUTERE_BUTON_QUESTINDEX = 0
PLUSARE_BUTON1_QUESTINDEX = 0
PLUSARE_BUTON2_QUESTINDEX = 0
PLUSARE_BUTON3_QUESTINDEX = 0
PLUSARE_BUTON4_QUESTINDEX = 0
#DemirGame Power sistem
eklenir
root playersettingmodule.py acılır aratılır
net.RegisterEmoticonString("(fish)")
aratılır altına
root playersettingmodule.py acılır aratılır
net.RegisterEmoticonString("(fish)")
aratılır altına
Kod:
#DemirGame Power sistem
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+12, "Bip01", "putere/efect/efect_putere.mse")
net.RegisterEmoticonString("(efect_putere)")
#DemirGame Power sistem
eklenilir
not: sizde ekli biseyler varsa sizinki kaçsa onun üstüne ekleyinn +15 ise sizinki bunu +16 yapın.. efek istemessenız bunu eklemeyebilirsiniz.
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest
icindeki quest_functions açın en altına
not: sizde ekli biseyler varsa sizinki kaçsa onun üstüne ekleyinn +15 ise sizinki bunu +16 yapın.. efek istemessenız bunu eklemeyebilirsiniz.
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest
icindeki quest_functions açın en altına
Kod:
plusare_putere
citire_puncte_putere
timp_putere
citire_baraputere
bara_putere
resetare_putere
ekleyin
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest icindeki
questlib.lua açın en üstüne
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest icindeki
questlib.lua açın en üstüne
Kod:
dofile(get_locale_base_path().."/quest/questlib_putere.lua")
ekleyin
okutulacak questler questlib_putere.lua dahil degildir okutmayın
okutulacak questler questlib_putere.lua dahil degildir okutmayın
Kod:
sistem_putere.quest
sistem_putere_activare.quest
sistem_putere_buton1.quest
sistem_putere_buton2.quest
sistem_putere_buton3.quest
sistem_putere_buton4.quest
sistem_putere_iteme.quest
sistem_putere_resetare.quest
not:enerji yüzük kodu 40004'dür bunu sistem_putere_iteme.quest icinde 40004ü farklı bi yüzükde yapabilirsiniz. boş bir klasör vardır onuda atmayı unutmatın questlerle beraber.
dgpower.eix dgpower.epk
pack icine atın ve ındex acın
üste
pack icine atın ve ındex acın
üste
Kod:
*
dgpower
*
ekleyin
kodları kesinlikle kesinlikle anlatım.pyden kopyalayın sorun yaşamak istemiyorsanız.
sistem açıklaması;
level aldıkça statü gibi gelir statüleri oyuncular dagılım yapar 4 çeşit efsunu vardır bunlara + vererekten artırırlar güç sistemini aktif ettikleri zaman rasgele ordaki bonusun birini seçer ortalama 5 dk aktıf kalır ve efek verir.
enerji yüzügü;
enerji yüzügü 20 enerji verir enerji dolu olmadan aktif edilemez enerji sistemi
oyun içinden görüntü;
not:indirme sitesindeki alttaki mavi butondur yeşil olana tıklamayın.
yeni link:
kodları kesinlikle kesinlikle anlatım.pyden kopyalayın sorun yaşamak istemiyorsanız.
sistem açıklaması;
level aldıkça statü gibi gelir statüleri oyuncular dagılım yapar 4 çeşit efsunu vardır bunlara + vererekten artırırlar güç sistemini aktif ettikleri zaman rasgele ordaki bonusun birini seçer ortalama 5 dk aktıf kalır ve efek verir.
enerji yüzügü;
enerji yüzügü 20 enerji verir enerji dolu olmadan aktif edilemez enerji sistemi
oyun içinden görüntü;
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
not:indirme sitesindeki alttaki mavi butondur yeşil olana tıklamayın.
yeni link:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Sorunsuz. #TEST OK
![]()
Moderatör tarafında düzenlendi:
root game.py açılır aratılır
import uiTarget aratılır altınaKod:import event import constinfoeklenir
![]()
self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())
aratılır altına bir boşlukKod:#DemirGame Power sistem PutereBG = ui.AniImageBox() PutereBG.AppendImage("putere/fundal.tga") self.PutereBG = PutereBG self.PutereBG.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth()/2-(399/2),wndMgr.GetScreenHeight()-500) self.PutereBG.SetSize(399, 301) self.PutereBG.AddFlag('movable') self.PutereBG.AddFlag("float") self.PutereBG.Show() self.PunctePutere_text = ui.TextLine() self.PunctePutere_text.SetDefaultFontName() self.PunctePutere_text.SetParent(self.PutereBG) self.PunctePutere_text.SetPosition(40, 80) self.PunctePutere_text.SetText("Mevcut Statu:") self.PunctePutere_text.SetOutline() self.PunctePutere_text.Show() self.PunctePutere_valoare = ui.TextLine() self.PunctePutere_valoare.SetDefaultFontName() self.PunctePutere_valoare.SetParent(self.PutereBG) self.PunctePutere_valoare.SetPosition(130, 80) self.PunctePutere_valoare.SetText("0") self.PunctePutere_valoare.SetOutline() self.PunctePutere_valoare.Show() self.Bonus1_text = ui.TextLine() self.Bonus1_text.SetDefaultFontName() self.Bonus1_text.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus1_text.SetPosition(30, 120) self.Bonus1_text.SetText("Max HP") self.Bonus1_text.SetOutline() self.Bonus1_text.Show() self.Bonus1_valoare = ui.TextLine() self.Bonus1_valoare.SetDefaultFontName() self.Bonus1_valoare.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus1_valoare.SetPosition(133, 120) self.Bonus1_valoare.SetText("0") self.Bonus1_valoare.SetOutline() self.Bonus1_valoare.Show() self.Bonus2_text = ui.TextLine() self.Bonus2_text.SetDefaultFontName() self.Bonus2_text.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus2_text.SetPosition(30, 150) self.Bonus2_text.SetText("Saldiri Degeri") self.Bonus2_text.SetOutline() self.Bonus2_text.Show() self.Bonus2_valoare = ui.TextLine() self.Bonus2_valoare.SetDefaultFontName() self.Bonus2_valoare.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus2_valoare.SetPosition(133, 150) self.Bonus2_valoare.SetText("0") self.Bonus2_valoare.SetOutline() self.Bonus2_valoare.Show() self.Bonus3_text = ui.TextLine() self.Bonus3_text.SetDefaultFontName() self.Bonus3_text.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus3_text.SetPosition(30, 180) self.Bonus3_text.SetText("Kritik Vurus") self.Bonus3_text.SetOutline() self.Bonus3_text.Show() self.Bonus3_valoare = ui.TextLine() self.Bonus3_valoare.SetDefaultFontName() self.Bonus3_valoare.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus3_valoare.SetPosition(133, 180) self.Bonus3_valoare.SetText("0") self.Bonus3_valoare.SetOutline() self.Bonus3_valoare.Show() self.Bonus4_text = ui.TextLine() self.Bonus4_text.SetDefaultFontName() self.Bonus4_text.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus4_text.SetPosition(30, 210) self.Bonus4_text.SetText("Delici Vurus") self.Bonus4_text.SetOutline() self.Bonus4_text.Show() self.Bonus4_valoare = ui.TextLine() self.Bonus4_valoare.SetDefaultFontName() self.Bonus4_valoare.SetParent(self.PutereBG) self.Bonus4_valoare.SetPosition(133, 210) self.Bonus4_valoare.SetText("0") self.Bonus4_valoare.SetOutline() self.Bonus4_valoare.Show() self.button_kapat = ui.Button() self.button_kapat.SetParent(self.PutereBG) self.button_kapat.SetPosition(347, 30) self.button_kapat.SetUpVisual("putere/buton_pluss.tga") self.button_kapat.SetOverVisual("putere/buton_pluss.tga") self.button_kapat.SetDownVisual("putere/buton_pluss.tga") self.button_kapat.SetEvent(self.__inchideputere) self.button_kapat.Show() self.Buton1_Plus = ui.Button() self.Buton1_Plus.SetParent(self.PutereBG) self.Buton1_Plus.SetPosition(180, 117) self.Buton1_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga") self.Buton1_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga") self.Buton1_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga") self.Buton1_Plus.SetEvent(self.activare_buton1_buton) self.Buton1_Plus.Show() self.Buton2_Plus = ui.Button() self.Buton2_Plus.SetParent(self.PutereBG) self.Buton2_Plus.SetPosition(180, 147) self.Buton2_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga") self.Buton2_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga") self.Buton2_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga") self.Buton2_Plus.SetEvent(self.activare_buton2_buton) self.Buton2_Plus.Show() self.Buton3_Plus = ui.Button() self.Buton3_Plus.SetParent(self.PutereBG) self.Buton3_Plus.SetPosition(180, 177) self.Buton3_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga") self.Buton3_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga") self.Buton3_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga") self.Buton3_Plus.SetEvent(self.activare_buton3_buton) self.Buton3_Plus.Show() self.Buton4_Plus = ui.Button() self.Buton4_Plus.SetParent(self.PutereBG) self.Buton4_Plus.SetPosition(180, 207) self.Buton4_Plus.SetUpVisual("putere/buton_plus.tga") self.Buton4_Plus.SetOverVisual("putere/buton_plus_1.tga") self.Buton4_Plus.SetDownVisual("putere/buton_plus_2.tga") self.Buton4_Plus.SetEvent(self.activare_buton4_buton) self.Buton4_Plus.Show() self.timp_1 = ui.AniImageBox() self.timp_1.AppendImage("putere/timp_9.tga") self.timp_1.SetParent(self.PutereBG) self.timp_1.SetPosition(237, 75) self.timp_1.Show() self.Buton_Activare = ui.Button() self.Buton_Activare.SetParent(self.PutereBG) self.Buton_Activare.SetPosition(259, 97) self.Buton_Activare.SetUpVisual("putere/buton_activare.tga") self.Buton_Activare.SetOverVisual("putere/buton_activare_1.tga") self.Buton_Activare.SetDownVisual("putere/buton_activare_2.tga") self.Buton_Activare.SetEvent(self.activare_putere_buton) self.Buton_Activare.Show() self.bara_goala = ui.AniImageBox() self.bara_goala.AppendImage("putere/bara_goala.tga") self.bara_goala.SetParent(self.PutereBG) self.bara_goala.SetPosition(399/2 - 339/2, 258) self.bara_goala.Show() self.bara_plina = ui.AniImageBox() self.bara_plina.AppendImage("putere/bara_plina.tga") self.bara_plina.SetParent(self.PutereBG) self.bara_plina.SetPosition(399/2 - 339/2, 258) self.bara_plina.SetPercentage(100, 100) self.bara_plina.Show() self.bonus_activ = ui.TextLine() self.bonus_activ.SetDefaultFontName() self.bonus_activ.SetParent(self.PutereBG) self.bonus_activ.SetPosition(245, 211) self.bonus_activ.SetText("Guc etkin") self.bonus_activ.SetOutline() self.bonus_activ.Show() self.PutereBG.Hide() #DemirGame Power sistemeklenir
![]()
onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
aratılır altınaKod:onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__deschideputere() #DemirGame Power sistemeklenir
not: F kaça almak istiyorsanız onu yapın f7 f8 f9 yapabilirsiniz.
![]()
"PlayMusic" : self.__PlayMusic,
# END_OF_WEDDING
aratılır altına bir boslukKod:#DemirGame Power sistem "DeschidePutere" : self.__deschideputere, "InchidePutere" : self.__inchideputere, "questindex_activare_putere" :self.__questindex_activare_putere, "questindex_buton1_putere" :self.__questindex_buton1_putere, "questindex_buton2_putere" :self.__questindex_buton2_putere, "questindex_buton3_putere" :self.__questindex_buton3_putere, "questindex_buton4_putere" :self.__questindex_buton4_putere, "status_putere" :self.__status_putere, "timp_putere" : self.__timp_putere, "bonus_activ" : self.__bonus_activ, "actualizare_bara_putere" : self.__actualizare_bara_putere, "efect_putere" :self.__efect_putere, #DemirGame Power sistemeklenir
![]()
en alta gelinir
Kod:#DemirGame Power sistem def __deschideputere(self): self.PutereBG.Show() def __inchideputere(self): self.PutereBG.Hide() def __questindex_activare_putere(self, questindex): constInfo.ACTIVARE_PUTERE_BUTON_QUESTINDEX = int(questindex) def activare_putere_buton(self): questindex_activare_putere = constInfo.ACTIVARE_PUTERE_BUTON_QUESTINDEX event.QuestButtonClick(questindex_activare_putere) def __questindex_buton1_putere(self, questindex_buton1): constInfo.PLUSARE_BUTON1_QUESTINDEX = int(questindex_buton1) def activare_buton1_buton(self): questindex_buton1_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON1_QUESTINDEX event.QuestButtonClick(questindex_buton1_putere) def __questindex_buton2_putere(self, questindex_buton2): constInfo.PLUSARE_BUTON2_QUESTINDEX = int(questindex_buton2) def activare_buton2_buton(self): questindex_buton2_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON2_QUESTINDEX event.QuestButtonClick(questindex_buton2_putere) def __questindex_buton3_putere(self, questindex_buton3): constInfo.PLUSARE_BUTON3_QUESTINDEX = int(questindex_buton3) def activare_buton3_buton(self): questindex_buton3_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON3_QUESTINDEX event.QuestButtonClick(questindex_buton3_putere) def __questindex_buton4_putere(self, questindex_buton4): constInfo.PLUSARE_BUTON4_QUESTINDEX = int(questindex_buton4) def activare_buton4_buton(self): questindex_buton4_putere = constInfo.PLUSARE_BUTON4_QUESTINDEX event.QuestButtonClick(questindex_buton4_putere) def __status_putere(self, bonus1, bonus2, bonus3, bonus4, puncte_disponibile): self.Bonus1_valoare.SetText(bonus1) self.Bonus2_valoare.SetText(bonus2) self.Bonus3_valoare.SetText(bonus3) self.Bonus4_valoare.SetText(bonus4) self.PunctePutere_valoare.SetText(puncte_disponibile) if int(puncte_disponibile) <= 0: self.Buton1_Plus.Hide() self.Buton2_Plus.Hide() self.Buton3_Plus.Hide() self.Buton4_Plus.Hide() else: self.Buton1_Plus.Show() self.Buton2_Plus.Show() self.Buton3_Plus.Show() self.Buton4_Plus.Show() def __timp_putere(self, timp): self.timp_1 = ui.AniImageBox() self.timp_1.AppendImage("putere/timp_" + timp + ".tga") self.timp_1.SetParent(self.PutereBG) self.timp_1.SetPosition(237, 75) self.timp_1.Show() def __bonus_activ(self, bonus, bonus_val): if int(bonus) == 1: self.bonus_activ.SetText("Max HP: " + bonus_val) elif int(bonus) == 2: self.bonus_activ.SetText("Saldiri Degeri: " + bonus_val) elif int(bonus) == 3: self.bonus_activ.SetText("Kritik Vurus: " + bonus_val) elif int(bonus) == 4: self.bonus_activ.SetText("Delici Vurus: " + bonus_val) else: self.bonus_activ.SetText("Guc Etkin") def __actualizare_bara_putere(self, valoare_bara_putere): self.bara_plina.SetPercentage(valoare_bara_putere, 100) def __efect_putere(self): net.SendChatPacket("(efect_putere)") #DemirGame Power sistem
eklenilir
![]()
root constinfo.py acılır
CONSOLE_ENABLE = 0
aratılır altına bir boşluk
Kod:#DemirGame Power sistem ACTIVARE_PUTERE_BUTON_QUESTINDEX = 0 PLUSARE_BUTON1_QUESTINDEX = 0 PLUSARE_BUTON2_QUESTINDEX = 0 PLUSARE_BUTON3_QUESTINDEX = 0 PLUSARE_BUTON4_QUESTINDEX = 0 #DemirGame Power sistemeklenir
![]()
root playersettingmodule.py acılır aratılır
net.RegisterEmoticonString("(fish)")
aratılır altına
Kod:#DemirGame Power sistem chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+12, "Bip01", "putere/efect/efect_putere.mse") net.RegisterEmoticonString("(efect_putere)") #DemirGame Power sistem
eklenilir
not: sizde ekli biseyler varsa sizinki kaçsa onun üstüne ekleyinn +15 ise sizinki bunu +16 yapın.. efek istemessenız bunu eklemeyebilirsiniz.
![]()
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest
icindeki quest_functions açın en altına
Kod:plusare_putere citire_puncte_putere timp_putere citire_baraputere bara_putere resetare_putereekleyin
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest icindeki
questlib.lua açın en üstüne
Kod:dofile(get_locale_base_path().."/quest/questlib_putere.lua")ekleyin
![]()
okutulacak questler questlib_putere.lua dahil degildir okutmayıneklenirKod:sistem_putere.quest sistem_putere_activare.quest sistem_putere_buton1.quest sistem_putere_buton2.quest sistem_putere_buton3.quest sistem_putere_buton4.quest sistem_putere_iteme.quest sistem_putere_resetare.quest
not:enerji yüzük kodu 40004'dür bunu sistem_putere_iteme.quest icinde 40004ü farklı bi yüzükde yapabilirsiniz. boş bir klasör vardır onuda atmayı unutmatın questlerle beraber.
dgpower.eix dgpower.epk
pack icine atın ve ındex acın
üste
Kod:* dgpower *ekleyin
kodları kesinlikle kesinlikle anlatım.pyden kopyalayın sorun yaşamak istemiyorsanız.
sistem açıklaması;
level aldıkça statü gibi gelir statüleri oyuncular dagılım yapar 4 çeşit efsunu vardır bunlara + vererekten artırırlar güç sistemini aktif ettikleri zaman rasgele ordaki bonusun birini seçer ortalama 5 dk aktıf kalır ve efek verir.
enerji yüzügü;
enerji yüzügü 20 enerji verir enerji dolu olmadan aktif edilemez enerji sistemi
oyun içinden görüntü;
![]()
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
![]()
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
not:indirme sitesindeki alttaki mavi butondur yeşil olana tıklamayın.
Teşekkürler güzel paylaşım
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 480
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 164
- Görüntüleme
- 30K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 3K
