HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Sona'nın Taban Niteliklerindeki Hata
Sona
TABAN SALDIRI GÜCÜ50,04 â 52,04
TABAN HAREKET HIZI325 â 330
TABAN CAN DEĞERİ482,36 â 497,6
CAN DEĞERİ BÜYÜME ORANI77 â 70
TABAN MANA YENİLENMESİ9 mana / 5 saniye â 8,1 mana / 5 saniye
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI0,4 mana / 5 saniye â 0,65 mana / 5 saniye
Şampiyonlar
Küre'nin mana bedeli arttı, W'nun taban hasarı (özellikle yüksek kademelerde) daha düşük. W / R'nin "hedef alma menzili" kısaldı, yani daha kısa bir menzilde hedeflerine doğru otomatik hareket ediyorlar.
Q - Aldatan Küre
BEDEL55/60/65/70/75 mana â 65/70/75/80/85 mana
W - Tilki Ateşi
YENİSALLAN YUVARLANTilki Ateşi'nin dönüş hızı yaklaşık %30 arttı. Yani; Ahri azami menzilde bir şampiyona Tilki Ateşi isabet ettirdiğinde, diğer Tilki Ateşi yüklerinin dönerek yakınlaşması için o kadar beklemesine gerek olmayacak.
HASAR50/80/110/140/170 büyü hasarı â 40/65/90/115/140 büyü hasarı
HEDEF ALMA MENZİLİ650 â 550
R - Ruh Saldırısı
HEDEF ALMA MENZİLİ700 â 600
Q'nun taban hasarı azaldı (özellikle de yüksek seviyelerde), W'nun menzili kısaldı ve imkansız kule patlatma hasarı artık daha imkanlı (yani azaldı).
TABAN SALDIRI GÜCÜ49,704 â 52
Q - Kumların Fatihi
TABAN HASAR75/105/135/165/195 büyü hasarı â 65/85/105/125/145 büyü hasarı
W - İleri!
ASKER SÜNGÜ MENZİLİ~400 â ~325 (tam değer yerine yaklaşık olarak veriyoruz, çünkü hesapları biraz karmaşık oluyor)
KULE HASARIİpucundaki değerler hatalı olarak +0,6 yetenek gücü şeklinde geçiyordu, düzeltildi (gerçek değeri 0,7). 90 + (15 x seviye) (0,7 yetenek gücü) â 50 + (10 x seviye) (0,4 yetenek gücü)
Gümüşay Bıçağı artık birikmiş yük sayısını ve kalan süreyi gösteriyor, W'nun küreleri daha hızlı dönüyor.
Pasif - Gümüşay Bıçağı
ANLAŞILIRLIK!Artık birikmiş yük sayısını ve kalan süreyi gösteriyor.
W - Solgun Kamer
DÖNENCESolgun Kamer'ın küreleri eskisine oranla yaklaşık iki kat hızlı dönüyor
Sömürü'nün bağlanma menzili azaldı.
W - Sömürü
SÖMÜRÜ BAĞLANMA MENZİLİ700 â 650
Gnar, Mega Gnar halinde GNAR! yapmak istiyorsa Gnar çubuğunu daha dikkatli kontrol etmeli.
Pasif - Hiddet Geni
"YORGUNLUK" ZAYIFLATMA SÜRESİ13 saniye â 15 saniye
MEGA GNAR SÜRESİ19 saniye â 15 saniye (not: ipucunda önceden 15 saniye diyordu, ama aslında 19 saniyeydi)
FIÇILAR DAHA ÇOK YAVAŞLATIYOR.
Q - Fıçı Yuvarla
TABAN YAVAŞLATMA%30/35/40/45/50 â %40/45/50/55/60
AZAMİ YAVAŞLATMA%45/52,5/60/67,5/75 â %60/67,5/75/82,5/90
Q'nun hasarı 10 birim azaldı.
Q - Karanlık Küre
HASAR80/105/130/155/180 büyü hasarı â 70/95/120/145/170 büyü hasarı
Katarina saldırılarını daha hızlı bitiriyor.
KARIŞIK İŞLERSaldırı aralığı bir miktar hızlandı. Bu, Katarina'nın daha hızlı saldıracağı anlamına gelmiyor; sadece saldırılarını yaptıktan sonra artık daha hızlı tamamlıyor.
W sadece işaretli hedeflere değil, artık Yıldırım Yağmuru'na yakalanan herkese isabet ediyor. Yıldırım Yağmuru'nun aynı hedefe isabet etme aralığı ise 0,5 saniye oldu.
W - Elektrik Dalgası
YENİELEKTRİKLİ PARTİElektrik Dalgası, Fırtına İşareti ile işaretlenen hedeflere ek olarak Yıldırım Yağmuru'na yakalanan hedeflerin hepsineisabet ediyor (çifte yük biriktirmiyor ama, o kadar da abartmayalım)
R - Yıldırım Yağmuru
AĞIR OL KENNENYıldırım Yağmuru'nun aynı hedefe her 0,25 saniyede bir isabet edebilmesine neden olan bir hata giderildi, olması gerektiği gibi her 0,5 saniyede bir isabet ediyor şimdi
Güç bakımından değişiklik olmadı. Bilgilendirme konusunda ufak bir düzeltme var.
PARDON İnsan suretinden Puma suretine geçişlerde Nidalee'nin bekleme sürelerini bozan bir hata giderildi
Pasif - Kolaçan
BELGELENMEMİŞ DEĞİŞİKLİKKolaçan'ın ipucu, Avlanan canavarların 2 saniyeliğine yere sabitlendiğini belirtecek şekilde düzeltildi
Şans Destesi kulelere yapılan saldırıları da sayıyor (ama kulelere etki etmiyor). Kader yeteneğinin Kapı özelliği kullanılırken takım arkadaşlarına "Yoldayım" sinyali yollanıyor.
E - Şans Destesi
YENİKÜÇÜK ŞEYLER MUTLU EDER İNSANIŞans Destesi artık kulelere yapılan saldırıları da sayıyor, ama bundan gelen ilave hasar kulelere etki etmeyecek
R - Kader
YOLDA TRAFİĞE YAKALANMA DAKapı büyüsü yapıldığında artık "yoldayım" sinyali gönderilecek (Rek'Sai'nin Hiçlik Hücumu gibi)
R biraz genişledi.
R - Musibet Zinciri
ATIŞ GENİŞLİĞİ100 â 120
Zyra'nın bitkilerinde artık menzil göstergesi var.
Q - Ölümcül Fide
TÜKÜRME MESAFESİDiken Tükürenler filizlenip serpilince artık menzillerini de gösteriyor
E - Kapan Kökler
KAMÇILAR FORASarmaşık Kamçılar filizlenip serpilince artık menzillerini de gösteriyor
Büyü Kalkanları
Toplu Doku Güncellemesi (7. Kısım)
Fiddlesticks
Kennen
Mordekaiser
Veigar
Eşyalar
Hiç kasmayın, doğrudan notunu okuyun. Uzak Görüş Totemi'nin kendine has bazı özellikleri var.
Sarı ziynet geliştirildiğinde artık 2 yük birden biriktirebiliyor.
Can yenilendi.
Sihirdar Vadisi
Baron Nashor
İnhibitörler
Sihirdar Büyüleri
Oyun İçi Seçenekler
Kamera Değişiklikleri
YENİELİN KOLUN AYRI OYNASINOyuncular bundan böyle klavyenin ve farenin kamera kaydırma hızlarını ayrı ayrı ayarlayabilecek
YENİSÜRÜKLE BENİ TAŞI BENİEklenen yeni "fare tuşuyla sürükleyerek kaydırma" seçeneği ile oyuncular orta fare tuşuyla kaydırma işlevinin sanki haritayı fiziksel olarak tutup sürüklüyormuş gibi davranmasını sağlayabilir. Daha önceden sadece kaydırma yapıyordu (orta tuşa tıklayıp, ekranı kaydırmak istediğiniz yöne hareket ettirme). Şimdi isterseniz tıklayıp, basılı halde haritayı istenen yöne sürükleyebilirsiniz.
YENİKİLİTLİ KAMERA ARAM GÜÇLENDİRMESİSihirdar Vadisi ile Sonsuz Uçurum'daki kamera kilidi uzaklığını, oyuncunun bulunduğu takıma göre ayarladık. Bu özelliği seçenekler menüsünden kapatıp açabilirsiniz.
Sınırlı Oyun Modları
Dost Kazığı
Oyuncu Özeti
YENİ...NE İSTİYORSUN BENDEN?Oyuncu özetine "Ne Oynamış" kısmı eklendi. Burada söz konusu oyuncunun eşleşmeli sıralarda son zamanlarda hangi şampiyon, konum ve rolde oynadığı bilgileri yer alacak
VALLA 30 HEPSİ30. seviye oyuncular dereceli yerleştirme maçlarını tamamladıktan sonra oyuncu özetinde sihirdar seviyesi yerine bulundukları lig görüntülenecek. Bu kısımda aşama amblemi ile küme sayısı belirtilecek
Yükleme Ekranı Tüyoları
HABERİNİZ VAR MI?Yükleme ekranına bakarken sıkılmaya son! Beklerken bir yandan öğrenin diye, yükleme ekranı esasında çıkacak çeşitli League of Legends gerçekleri eklendi
Giderilen Hatalar
Yeni Kostümler
5.3 Yaması ardından muhtelif aralıklarla yayınlanacak kostümler aşağıda listelenmiştir:
Bazen kostüm ekibi büyük bir projeye giriştiğinde üstünde çalışmak üzere o şampiyonun dosyalarının birer kopyasını alır. Bu dosyalarda taban nitelikler ve hareket hızları gibi önceden kodlanmış değerler olur. Ekip nihayetinde kostümün işini bitirip oyuna aktardağında bazen bu eski değerler oyuna tekrar girebiliyor ve o aralıkta yapılmış dengeleme değişikliklerinin üstüne kaydediliyor. Geçmişte bu gibi durumlarla karşılaştığımız oldu (Riot Kayle çıktığında Kayle'ın seviye başı saldırı hızı, Kapıbekçisi Galio çıktığında Galio'nun Q'su), ama bir şampiyonu bu kadar büyük çapta "geri alma" durumu çok nadir olur. Biz kostümü için çalıştığımız esnada Sona'ya minik bir güncelleme yapıldı ve sonuç olarak bir anda eski taban niteliklerine dönmüş oldu. 5.3 yamasını Sona'yı devre dışı bırakarak çıkartmayı düşündük önce; ancak yaşanan bu karışıklığın bu kadar vahim bir önlem gerektirmediğine karar verdik sonunda. Bu yüzden neler oldu sizlere tüm detayları ile açıklıyoruz. Bu hatayı yamadan sonra mümkün olan en kısa sürede düzelteceğiz.
TABAN SALDIRI GÜCÜ50,04 â 52,04
TABAN HAREKET HIZI325 â 330
TABAN CAN DEĞERİ482,36 â 497,6
CAN DEĞERİ BÜYÜME ORANI77 â 70
TABAN MANA YENİLENMESİ9 mana / 5 saniye â 8,1 mana / 5 saniye
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI0,4 mana / 5 saniye â 0,65 mana / 5 saniye
Şampiyonlar
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Küre'nin mana bedeli arttı, W'nun taban hasarı (özellikle yüksek kademelerde) daha düşük. W / R'nin "hedef alma menzili" kısaldı, yani daha kısa bir menzilde hedeflerine doğru otomatik hareket ediyorlar.
Ahri'nin vur kaççı, büyücü kokulu köklerine dönüşünün başarılı olduğunu söyleyebiliriz. Ancak yeni hareket kabiliyetinin bir miktar baskın kaçtığı gerçeği de var. Ahri gibi çatışmaların etrafında böylesine rahatlıkla sekerek dolaşan birisinin, bu bedel karşılığında bir miktar risk alması gerekir (çatışmaya girmek için değil de, çıkmak için atılması gibi). Tilki kızımızı, hasar verme garantisi karşılığında ince bir çizgi üzerinde yürümeye zorlayarak Küre'den gelen hızını ve Ayartan Öpücük'ü daha ustaca kullanmaya yönlendirdik. Ahri'nin olmasını istediğimiz şey tam olarak bu; hüner dolu ve tatmin edici bir oynanış ile birlikte hata yaptığında bedelini ödemesi.
BEDEL55/60/65/70/75 mana â 65/70/75/80/85 mana
YENİSALLAN YUVARLANTilki Ateşi'nin dönüş hızı yaklaşık %30 arttı. Yani; Ahri azami menzilde bir şampiyona Tilki Ateşi isabet ettirdiğinde, diğer Tilki Ateşi yüklerinin dönerek yakınlaşması için o kadar beklemesine gerek olmayacak.
HASAR50/80/110/140/170 büyü hasarı â 40/65/90/115/140 büyü hasarı
HEDEF ALMA MENZİLİ650 â 550
HEDEF ALMA MENZİLİ700 â 600
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Q'nun taban hasarı azaldı (özellikle de yüksek seviyelerde), W'nun menzili kısaldı ve imkansız kule patlatma hasarı artık daha imkanlı (yani azaldı).
Hiper taşıyıcıların genel olarak oyun başlarından ortalarına kadar nispeten zayıf olma ve bu geçen sürede ana eşyalarını çıkıp, yetenek gücü artışıyla oyun sonlarında açılma özelliği vardır. Koridor zorbası dediklerimiz ise bunun tam tersini yapıyor. Oyuna güçlü olarak başlayıp, oyun sonlarına bu etkiyi doğru orantılı olarak aktaramazlar (mesela Renekton veya Quinn).
Gelelim Azir'e. Azir bu konuda ne yardan ne serden geçiyor.
Mevcut haliyle imparatorun güçlü yönleri birbiriyle çelişmekte. Bir yandan hem şampiyonlara hem de binalara oyun sonlarında inanılmaz hasar veren bir hiper taşıyıcı, diğer yandan her türlü direnişi itinayla kırma ve rakibi kendi üssüne sürme kapasitesine sahip olan bir koridor zorbası. Bir şampiyon, zayıf yönlerini böylesine kapatabiliyorsa bunun karşılığını bir şekilde ödemeli.
Azir'in oyun sonu etkinliğini arttırmak, kumların büyücüsü için hedeflediğimiz konuma son derece uygun. Bu yüzden koridorda daha başa çıkılabilir olması için bazı sivri noktalarını törpüledik. Bir de, kumdan askerleri arazi olduğunda son vuruş yapmasına yardımcı olmak adına YG'sini bir miktar yükselttik. Olmaz demeyin, arazi askerliğin onda dokuzudur.
GenelGelelim Azir'e. Azir bu konuda ne yardan ne serden geçiyor.
Mevcut haliyle imparatorun güçlü yönleri birbiriyle çelişmekte. Bir yandan hem şampiyonlara hem de binalara oyun sonlarında inanılmaz hasar veren bir hiper taşıyıcı, diğer yandan her türlü direnişi itinayla kırma ve rakibi kendi üssüne sürme kapasitesine sahip olan bir koridor zorbası. Bir şampiyon, zayıf yönlerini böylesine kapatabiliyorsa bunun karşılığını bir şekilde ödemeli.
Azir'in oyun sonu etkinliğini arttırmak, kumların büyücüsü için hedeflediğimiz konuma son derece uygun. Bu yüzden koridorda daha başa çıkılabilir olması için bazı sivri noktalarını törpüledik. Bir de, kumdan askerleri arazi olduğunda son vuruş yapmasına yardımcı olmak adına YG'sini bir miktar yükselttik. Olmaz demeyin, arazi askerliğin onda dokuzudur.
TABAN SALDIRI GÜCÜ49,704 â 52
TABAN HASAR75/105/135/165/195 büyü hasarı â 65/85/105/125/145 büyü hasarı
ASKER SÜNGÜ MENZİLİ~400 â ~325 (tam değer yerine yaklaşık olarak veriyoruz, çünkü hesapları biraz karmaşık oluyor)
KULE HASARIİpucundaki değerler hatalı olarak +0,6 yetenek gücü şeklinde geçiyordu, düzeltildi (gerçek değeri 0,7). 90 + (15 x seviye) (0,7 yetenek gücü) â 50 + (10 x seviye) (0,4 yetenek gücü)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Gümüşay Bıçağı artık birikmiş yük sayısını ve kalan süreyi gösteriyor, W'nun küreleri daha hızlı dönüyor.
Diana bir süredir gündemde kendine yer bulamıyordu. Biz de yardım paketi göndererek bu duruma dur demek istedik. Pasifi artık ilave hasar verme süresinin ne kadar kaldığını gösteriyor, Solgun Kamer'in kürelerinin hızlanması ise Ay'ın hiddetini daha uygun bir şekilde yansıtıyor.
ANLAŞILIRLIK!Artık birikmiş yük sayısını ve kalan süreyi gösteriyor.
DÖNENCESolgun Kamer'ın küreleri eskisine oranla yaklaşık iki kat hızlı dönüyor
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Sömürü'nün bağlanma menzili azaldı.
Sömürü mekanikleri ise daha basit, bağı kopar ve Fiddle'dan kurtul. Koparmadan yanında durmaya devam edersen çöp adamla düelloyu kaybetme riskin var. Fiddlesticks, başarısını garantilemek için Dehşet Sal ile rakibini boyunduruk altına alabiliyor hala, ancak Sömürü'nün bağlanma menzili azaldığı için Fiddle yeteri kadar korkutamazsa rakipleri kaçma fırsatı bulabiliyor.
SÖMÜRÜ BAĞLANMA MENZİLİ700 â 650
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Gnar, Mega Gnar halinde GNAR! yapmak istiyorsa Gnar çubuğunu daha dikkatli kontrol etmeli.
Gnar, fikir aşamasından çıktığı güne kadar kendine has dönüşüm mekanizması ve onun tabiatında var olan tutarsızlık etrafında şekillendi. Rakip, Mega Gnar'ın pili bitmeye başlayınca mı saldıracak? Önce çatışmaya girip, Gnar'ın olay başladıktan sonra dönüşmesi mi daha iyi? Bize göre, bu tür soruları Gnar'ın takım arkadaşları sormalı ve bu tür durumları Gnar oyuncusu yönetmeli. Bir şampiyon bu şekilde sağı solu belli olmama kavramı üzerine tasarlanıp, rekabete dayalı oyunların vazgeçilmez seçimi haline gelince (ki buralarda sağı solu belli olmama hali oldukça iş yapar) bir şeylerin ters gittiğini anladık.
Çıktığı günden bu yana etkili olan bir hata yüzünden (pardon) Mega Gnar arzu edilenden daha uzun sürüyordu. Bunu keşfedince Gnar'ın çılgın atma aralığını daraltmak için iyi bir fırsat olduğunu düşündük. Bu sayede inişleri ile çıkışları arasındaki farkı daha rahat vurgulayabileceğiz. Gnar'ı ortadan kaybetme gibi bir niyetimiz yok, takımların Jarvan IV seçmenin ötesine geçip biraz daha uğraşmaları gerektiğine inanıyoruz sadece.
Çıktığı günden bu yana etkili olan bir hata yüzünden (pardon) Mega Gnar arzu edilenden daha uzun sürüyordu. Bunu keşfedince Gnar'ın çılgın atma aralığını daraltmak için iyi bir fırsat olduğunu düşündük. Bu sayede inişleri ile çıkışları arasındaki farkı daha rahat vurgulayabileceğiz. Gnar'ı ortadan kaybetme gibi bir niyetimiz yok, takımların Jarvan IV seçmenin ötesine geçip biraz daha uğraşmaları gerektiğine inanıyoruz sadece.
"YORGUNLUK" ZAYIFLATMA SÜRESİ13 saniye â 15 saniye
MEGA GNAR SÜRESİ19 saniye â 15 saniye (not: ipucunda önceden 15 saniye diyordu, ama aslında 19 saniyeydi)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
FIÇILAR DAHA ÇOK YAVAŞLATIYOR.
Gragas'ın içtiği son dengeleme kokteyli, minyon dalgaları karşısındaki etkinliğini düşürdü. Biz de onu şampiyonlara karşı fıçı yuvarlamaya daha fazla teşvik edelim dedik. Hadi bu da yolluk olsun.
TABAN YAVAŞLATMA%30/35/40/45/50 â %40/45/50/55/60
AZAMİ YAVAŞLATMA%45/52,5/60/67,5/75 â %60/67,5/75/82,5/90
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Q'nun hasarı 10 birim azaldı.
Biraz da Kassadin'den bahsedelim. Eşi benzeri görülmeyen hareket kabiliyeti, yüksek hasar ve hassas hedef alma özellikleriyle birleşince Kassadin, LoL tarihine en kalın derili şampiyonlardan birisi olarak geçmiş oldu. Şu sıralar bu arkadaşı dizginlemek için (yani oyunu baştan sonra bir iki tuşa abanarak geçirmesini engellemek için) en kullanışlı yöntem, koridor gücünü bilinçli olarak düşük tutmak (ki kaçınılmaz boşluk geçişi kabuslarını mümkün mertebe savabilelim). Kassadin'in hareket kabiliyeti ile doğrudan bağlantılı kişiliğini korumak istiyoruz aslında. Diğer yandan rakiplerinin onu tutup suratına yumruğu indirebilmesi için ihtiyaç duydukları fırsat pencereleri pek yok. Sonuç olarak Kassadin çoğu kez girdiği çatışmaları kendisi kaybederse kaybediyor; rakiplerinin hamleleri veya başarıları yüzünden değil.
Gel gelelim bu yamadaki değişiklik tam olarak bu duruma çare bulmak için yapılmadı. Boşa umutlandırdıysak özür dileriz. Önümüzdeki dönemde bu konu ile ilgili geniş kapsamlı bir soruşturma yürüteceğiz (süper hareket kabiliyetine sahip bir suikastçının oyunda denge sorunu yaşayacağını kim düşünebilirdi ki?). Şimdilik yalnızca ince ayarlarla biraz yola sokmak istedik. Çok ince ayarlarla.
Gel gelelim bu yamadaki değişiklik tam olarak bu duruma çare bulmak için yapılmadı. Boşa umutlandırdıysak özür dileriz. Önümüzdeki dönemde bu konu ile ilgili geniş kapsamlı bir soruşturma yürüteceğiz (süper hareket kabiliyetine sahip bir suikastçının oyunda denge sorunu yaşayacağını kim düşünebilirdi ki?). Şimdilik yalnızca ince ayarlarla biraz yola sokmak istedik. Çok ince ayarlarla.
HASAR80/105/130/155/180 büyü hasarı â 70/95/120/145/170 büyü hasarı
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Katarina saldırılarını daha hızlı bitiriyor.
Giriş kısmında bahsetmiştik; Ölümateşi Pençesi'nin kaldırılması, bu eşyanın düzenli alıcılarının hepsini beklediğimiz gibi etkilemedi. Telafi etmek adına aklımızdan geçen şeyler var, ama topladığımız verileri inceledikten sonra şunu çok iyi gördük: Katarina hala çok güçlü bir şampiyon.
Katarina'nın güçlü yönlerini öne çıkartmanın yollarını aramaya geri koyulmuştuk ki, zaten güçlü olan bir şampiyonu güçlendirmenin çok da mantıklı olmayacağına kanaat getirdik. Bundan gayrı Katarina'ya hiç dokunmayacağız demek anlamına gelmiyor bu. Ancak yaşam kalitesine yönelik değişiklikler harici yapılacak her şeyin, sorunu düzeltmekten ziyade daha da kötü hale getirme riski var.
GenelKatarina'nın güçlü yönlerini öne çıkartmanın yollarını aramaya geri koyulmuştuk ki, zaten güçlü olan bir şampiyonu güçlendirmenin çok da mantıklı olmayacağına kanaat getirdik. Bundan gayrı Katarina'ya hiç dokunmayacağız demek anlamına gelmiyor bu. Ancak yaşam kalitesine yönelik değişiklikler harici yapılacak her şeyin, sorunu düzeltmekten ziyade daha da kötü hale getirme riski var.
KARIŞIK İŞLERSaldırı aralığı bir miktar hızlandı. Bu, Katarina'nın daha hızlı saldıracağı anlamına gelmiyor; sadece saldırılarını yaptıktan sonra artık daha hızlı tamamlıyor.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
W sadece işaretli hedeflere değil, artık Yıldırım Yağmuru'na yakalanan herkese isabet ediyor. Yıldırım Yağmuru'nun aynı hedefe isabet etme aralığı ise 0,5 saniye oldu.
Takımınıza doğru tek başına koşarak gelen birisi için (risk mi dediniz?), oyun kazandıran 5 kişilik bir sersemletme ile kendine fazla güvenden doğan başarısızlık arasındaki farkın şansa bağlı olması oldukça saçma. Yıldırım Yağmuru, birden fazla hedefe isabet edebilen bir fırtına olmasıyla bizleri bir hayli tatmin ediyor. Bu yüzden, sadece voltajını arttırmanın uygun olacağını düşünüyoruz.
YENİELEKTRİKLİ PARTİElektrik Dalgası, Fırtına İşareti ile işaretlenen hedeflere ek olarak Yıldırım Yağmuru'na yakalanan hedeflerin hepsineisabet ediyor (çifte yük biriktirmiyor ama, o kadar da abartmayalım)
AĞIR OL KENNENYıldırım Yağmuru'nun aynı hedefe her 0,25 saniyede bir isabet edebilmesine neden olan bir hata giderildi, olması gerektiği gibi her 0,5 saniyede bir isabet ediyor şimdi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Güç bakımından değişiklik olmadı. Bilgilendirme konusunda ufak bir düzeltme var.
Geçen yamada Nidalee'ye canavar avlama izni verdiğimizde, onları yere sabitleme işlevi de eklemiştik (zira savaş sisi ardından avlanmak biraz zor oluyor, avladığı canavara atılıp eli boş dönmeyi kimse sevmez); ancak bunu yama notlarında belirtmeyi unutmuşuz. Bu yamada unutmadık. Aferin bize!
GenelPARDON İnsan suretinden Puma suretine geçişlerde Nidalee'nin bekleme sürelerini bozan bir hata giderildi
BELGELENMEMİŞ DEĞİŞİKLİKKolaçan'ın ipucu, Avlanan canavarların 2 saniyeliğine yere sabitlendiğini belirtecek şekilde düzeltildi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Şans Destesi kulelere yapılan saldırıları da sayıyor (ama kulelere etki etmiyor). Kader yeteneğinin Kapı özelliği kullanılırken takım arkadaşlarına "Yoldayım" sinyali yollanıyor.
Muhtaç durumdaki şampiyonlara yardım etmekten asla vazgeçmeyeceğiz. TF'nin eline renk gelmeyince masanın altından bir iki koz verelim dedik. Şans Destesi artık kulelere yapılan saldırıları da yük olarak biriktiriyor; böylece ittirirken bile rakiplere baskı kurabileceksiniz. Haritanın bir ucundan diğerine yapılan baskınları körlemesine yapmak yerine koordineli yapabilmeniz için Kapı büyüsü kullanıldığında Rek'Sai gibi "Yoldayım" sinyali gönderiliyor. Riski yok değil. Sadece daha az.
YENİKÜÇÜK ŞEYLER MUTLU EDER İNSANIŞans Destesi artık kulelere yapılan saldırıları da sayıyor, ama bundan gelen ilave hasar kulelere etki etmeyecek
YOLDA TRAFİĞE YAKALANMA DAKapı büyüsü yapıldığında artık "yoldayım" sinyali gönderilecek (Rek'Sai'nin Hiçlik Hücumu gibi)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
R biraz genişledi.
Eşsiz takım çatışması bozma kabiliyeti, stratejik özel kabiliyetler bağlamında Varus'un nişancılar arasındaki yerini özel kılmıştır hep. Bu gibi şeyleri oyunda görmekten son derece memnunuz. Moralini biraz daha yükseltmek adına, bu konudaki güvenilirliğini birazcık arttırıyoruz.
ATIŞ GENİŞLİĞİ100 â 120
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Zyra'nın bitkilerinde artık menzil göstergesi var.
Anlaşılırlık (â¢) uğruna çıktığımız bu şanlı mücadelenin bir sonraki durağı Dikenli Cazibe oldu. Zyra'nın bitkilerinin her biri için menzil göstergeleri ekledik, bitkilerinin kıymetini daha iyi anlayacaktır böylece. Bitkilerinin kıymetini bil Zyra! N'olur.
TÜKÜRME MESAFESİDiken Tükürenler filizlenip serpilince artık menzillerini de gösteriyor
KAMÇILAR FORASarmaşık Kamçılar filizlenip serpilince artık menzillerini de gösteriyor
Büyü Kalkanları
Bu değişiklik Sivir ve Nocturne için minik bir zayıflatma anlamına geliyor, ama kesinlikle kasti bir şey değildi.
PARDONSivir'in Büyü Kalkanı, Nocturne'ün Karanlık Örtüsü ve Banshee'nin Duvağı eşyasının büyüleri engellerken aynı zamanda her türlü kaynaktan gelen hasarı azaltmasına neden olan bir hata giderildi. Aralıklı alınan hasarlar ile otomatik saldırı hasarları artık büyü kalkanından etkilenmiyor.Toplu Doku Güncellemesi (7. Kısım)
Oyunun eskiyen karakter dokularını kapsamlı olarak elden geçirmeye devam ediyoruz. Bundan önceki kısımlarda olduğu gibi, hedefimiz emektar dostlarımızın daha sonradan çıkan şampiyonlarla arasında kalite farkı olmadığından ve yeni güncellenen Vadi'de çevrelerine uyum sağladıklarından emin olmak.
- Temel, Eşkıya, Tahtabacak, Balkabağı, Hayalet, Parti Canavarı, İngiliz
- Temel, Kutup Ninjası, Ölümcül, Doktor, Bataklığın Efendisi
- Cehennemlik, Lord
- Temel, Baron Von, Curling, Grisakal, Cüce Cin, Üstün Kötü, Ak Büyücü
Eşyalar
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Hiç kasmayın, doğrudan notunu okuyun. Uzak Görüş Totemi'nin kendine has bazı özellikleri var.
Harita kontrolü özelliği aslında pek değer verilmese de, takımların avantajlı durumdayken bastırmada veya eksiklik yaşadıklarında rakibe yetişmede kullanabilecekleri bir araç. Oyuncuların çoğunluğu böyle düşünmüyor ne yazık ki, bu yüzden size tavsiyemiz çoğunluğun aksine böyle düşünmeniz. Uzak Görüş Küresi özelinde konuşacak olursak; aklınıza ilk gelen şey, efsane baskınlar yapmak üzere uzun mesafeli ışınlanma noktaları koyabilme fırsatı mı oldu? YOK ÖYLE! Bu küçük dostumuz, tam da bunu (ve beleş totemler arası yolculukları) önlemek için takım arkadaşları tarafından hedef alınamıyor.
YENİBİR KÜÇÜCÜK TOTEMCİK VARMIŞUzak Görüş Küresi artık hedef konumda 60 saniye duran ve 1 can puanına sahip görünür bir Uzak Görüş Totemi yerleştiriyor. Bu totem, takım arkadaşları tarafından hedef alınamaz. Uzak Görüş Küresi, bölgenin görüşünü net bir şekilde sağlamaya ve şampiyonları "ebelemeye" devam ediyor, alelade bir totem ışınlayıcısına dönüştüğünü mü sanmıştınız yoksa (onu da yapıyor ilave olarak)?
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Sarı ziynet geliştirildiğinde artık 2 yük birden biriktirebiliyor.
Harita kontrolü özelliği aslında pek değer verilmese de, takımların avantajlı durumdayken bastırmada veya eksiklik yaşadıklarında rakibe yetişmede kullanabilecekleri bir araç. Oyuncuların çoğunluğu böyle düşünmüyor ne yazık ki, bu yüzden size tavsiyemiz çoğunluğun aksine böyle düşünmeniz. Bazen kendimizi tekrar ettiğimiz oluyor. Büyük Görünmez Uğur'a gelecek olursak; yapılan değişiklik oldukça düz aslında. Görüş açığını kapatmaya çalışan takımlara fazladan destek kredisi sağlamayı ummaktayız. Bu değişiklik sayesinde aşırı taramalarda bulunan takımlara karşı bir miktar mücadele şansı doğuyor.
YENİSAKLA UĞURU GELİR ZAMANIBüyük Görünmez Uğur'un yük limiti 2 oldu. 60 saniyede 1 yük birikir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Can yenilendi.
Savaşçı ve tankların koridorda büyücülerle başa çıkmasına yardım ediyoruz.
CAN YENİLENMESİ%100 taban can yenilenmesi â %150 taban can yenilenmesiSihirdar Vadisi
Baron Nashor
Paşamız adeta araziyle bir bütün oldu. Kocaman, kalın enseli, mor ve içinden geçilmez bir parçası olarak hem de.
NASHOR SEDDİBaron Nashor'un içinden, altından veya üstünden artık Hayalet veya Fizz'in Çevik Dövüşçü etkileri ile bile geçilemiyorİnhibitörler
Hay aksi.
PARDON BÜYÜCÜLERİnhibitörlerin, binalara verilen ilave hasarda yetenek gücü avantajından etkilenmemesine neden olan bir hata giderildi (yetenek gücünün %40'ına denk gelen miktar ilave saldırı gücünden fazlaysa, binalara taban saldırı gücü + yetenek gücünün %40'ına eşdeğer miktarda hasar verilir)Sihirdar Büyüleri
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Tutuşmak oldukça dikkat dağıtıcı bir eylem sonuçta.
BAK GENE ÜSTÜN BAŞIN ALEV OLMUŞ!Tutuşan şampiyonlar üsse dönmeye kalkarsa Tutuştur tarafından engelleniyor artıkOyun İçi Seçenekler
Kamera Değişiklikleri
YENİELİN KOLUN AYRI OYNASINOyuncular bundan böyle klavyenin ve farenin kamera kaydırma hızlarını ayrı ayrı ayarlayabilecek
YENİSÜRÜKLE BENİ TAŞI BENİEklenen yeni "fare tuşuyla sürükleyerek kaydırma" seçeneği ile oyuncular orta fare tuşuyla kaydırma işlevinin sanki haritayı fiziksel olarak tutup sürüklüyormuş gibi davranmasını sağlayabilir. Daha önceden sadece kaydırma yapıyordu (orta tuşa tıklayıp, ekranı kaydırmak istediğiniz yöne hareket ettirme). Şimdi isterseniz tıklayıp, basılı halde haritayı istenen yöne sürükleyebilirsiniz.
YENİKİLİTLİ KAMERA ARAM GÜÇLENDİRMESİSihirdar Vadisi ile Sonsuz Uçurum'daki kamera kilidi uzaklığını, oyuncunun bulunduğu takıma göre ayarladık. Bu özelliği seçenekler menüsünden kapatıp açabilirsiniz.
Sınırlı Oyun Modları
Dost Kazığı
Bir sonraki Sınırlı Oyun Modumuz olan Dost Kazığı, 5.3 yaması yayınlandıktan sonra açılacak! Detayları yakında sizlerle paylaşacağız, gözünüzü kulağınızı dört açın!
Oyuncu Özeti
Oyuncu özetleri (arkadaş listesinde başka bir oyuncunun adı üzerine fare imlecini getirdiğinizde çıkan küçük pencere) hakkında bugüne kadar pek fazla şey konuşulmadı. Oyuncu özetlerinin oyuncular hakkındaki temel bilgilere ulaşmada kullanışlı ve rahat erişilebilir bir referans noktası olmasını istiyoruz. Bu uğurda geliştirmeye müsait şeyler olduğunu fark ettik. Bu güncelleme, yama çıktıktan sonraki bir iki gün içinde devreye girecek!
Kullanmakta olduğumuz tasarım, metin tabanlıydı ve eksik bilgi varsa (ör. her oyuncunun dereceli ligi olmuyor) pencerenin küçülmesi ile yetiniyordu. Sonuç olarak bu özetler oyuncudan oyuncuya farklılık gösteriyordu ve oyuncuya ait detay ve kayıtlar arttıkça şişiyordu. Yeni tasarım sayesinde her veri türünün kendine ait ayrı bir yeri olacak: eksik bir şey varsa o kısım boş kalacak, çerçeve kafasına göre boyut değiştirmeyecek. Bunun, oyuncu özetlerini daha kullanışlı hale getireceğine inanıyoruz.
Önemli bir değişiklik, çünkü bundan sonra oyun lobisinde de görünecekler.
KİMSİN SEN...Güncelleme devreye girdiğinde; oyuncu özetleri, arkadaş listesi ve sohbet odalarına ek olarak oyun lobilerinde de görünecekKullanmakta olduğumuz tasarım, metin tabanlıydı ve eksik bilgi varsa (ör. her oyuncunun dereceli ligi olmuyor) pencerenin küçülmesi ile yetiniyordu. Sonuç olarak bu özetler oyuncudan oyuncuya farklılık gösteriyordu ve oyuncuya ait detay ve kayıtlar arttıkça şişiyordu. Yeni tasarım sayesinde her veri türünün kendine ait ayrı bir yeri olacak: eksik bir şey varsa o kısım boş kalacak, çerçeve kafasına göre boyut değiştirmeyecek. Bunun, oyuncu özetlerini daha kullanışlı hale getireceğine inanıyoruz.
Önemli bir değişiklik, çünkü bundan sonra oyun lobisinde de görünecekler.
YENİ...NE İSTİYORSUN BENDEN?Oyuncu özetine "Ne Oynamış" kısmı eklendi. Burada söz konusu oyuncunun eşleşmeli sıralarda son zamanlarda hangi şampiyon, konum ve rolde oynadığı bilgileri yer alacak
VALLA 30 HEPSİ30. seviye oyuncular dereceli yerleştirme maçlarını tamamladıktan sonra oyuncu özetinde sihirdar seviyesi yerine bulundukları lig görüntülenecek. Bu kısımda aşama amblemi ile küme sayısı belirtilecek
Yükleme Ekranı Tüyoları
HABERİNİZ VAR MI?Yükleme ekranına bakarken sıkılmaya son! Beklerken bir yandan öğrenin diye, yükleme ekranı esasında çıkacak çeşitli League of Legends gerçekleri eklendi
Giderilen Hatalar
- Annie'nin kostümlerinde özel efektler olur da Tibbers eksik kalır mı? Kalmış, ama düzelttik. Artık onun da E - Alev Kalkanı için kostüme özel görsel efektleri var.
Yeni Kostümler
5.3 Yaması ardından muhtelif aralıklarla yayınlanacak kostümler aşağıda listelenmiştir:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Nautilus'a ve Varus'a gelen kostümler harikaymış. 
Her metada olan şampiyonu illa ki nerfliyecekler.

Her metada olan şampiyonu illa ki nerfliyecekler.
Arkadaş Ölüm Ateşi'ni kaldırıp üstüne bu kadar Ahriyi hunharca nerflemek ayıptır bence ve yeni gelen kostumler güzel olmuş Varus'u alabilirim veya Sivir'i 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 128
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 37
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 18
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 32
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 23

