- Katılım
- 31 May 2010
- Konular
- 3,707
- Mesajlar
- 11,172
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 1mo 10d
- Reaksiyon Skoru
- 1,829
- Altın Konu
- 46
- Başarım Puanı
- 442
- MmoLira
- -1,831
- DevLira
- 3
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
5.2 yama notlarına hoş geldiniz! 2015 için yaptığımız değişiklikler büyük oranda yerine oturmuş durumda. Bunu fırsat bilerek oyunda bir süredir görülen tasarıma dayalı sıkıntılara artık girişebileceğimizi düşündük.
Ölümateşi Pençesi bunlardan biriydi.
İşin detaylarına daha sonra kapsamlı bir şekilde gireceğiz (hatta bu giriş kısmından hemen sonra başlayacağız), özet geçecek olursak: Ölümateşi Pençesi, aynı Lich Boğan gibi dengelemesi oldukça zor bir eşyaydı ve nihayetinde oyundaki büyücüler arasında sağlıklı suikastçılar görmek istiyorsak, sorunu kökünden halletmemiz gerektiğini anladık. Düşünüp taşındıktan sonra, Ölümateşi Pençesi'ni oyundan toptan kaldırma kararını aldık (ilgili yama notunda daha fazla bilgi bulabilirsiniz). Bu, aynı zamanda tüm etkinliği bu eşyaya bağlı olan şampiyonlar için başka, yaratıcı çözümler geliştirme imkanı vermiş oldu bize.
Ne yazık ki bu fırsatı tek bir oturuşta değerlendirmemiz mümkün olmadı. 5.2 içinde olmasını istediğimiz bazı şeyleri bir sonraki yama olan 5.3 çıkınca gerçekleştirebileceğiz. 5.2 yamasında Ahri ile Annie (hayır, alfabetik sıraya göre gitmedik) öne çıkan şampiyonlardan. Ancak yakın gelecekte Veigar, Mordekaiser ve Katarina gibi şampiyonlarda çeşitli değişiklikler ile yeni 120 YG eşyası denemeleriyle karşılaşabilirsiniz (ufak bir uyarı: bu eşyanın son haliyle ete kemiğe bürünmesi tahmin edilenden fazla zaman alabilir, kesin bir şey söyleyemiyoruz).
Bu yamanın ana fikrini "suikastçı karşıtlığı" olarak görenler olmuş duyduğumuz kadarıyla. İşin aslı; başarılı suikastçılığın tanımını, kırılgan hedefleri patlatmaktan öteye geçirerek genişletmeye çalışıyoruz. Diğer yandan, bir suikastçı yaptığı işte gereğinden fazla iyiyse ve hiç riske girmiyorsa; bu, başa çıkılması gereken ayrı bir dert bizim için. Ortaya sağlıklı suikastçı şampiyonlar çıkarabilmek için dikkat edilmesi gereken çok şey var ve terazinin dengesini sağlamak için daima dikkat etmek gerekiyor. Ancak bu bizi durduracak değil; zira diğer büyücü türlerinin yanında suikastçıların da oyunda kendine yer bulabilmesini istiyoruz. Bu iş öyle tek seferde bitecek bir şey değil, devam eden bir süreç olacak ve çalışmalarımız konusunda oyuncuları ilerleyen safhalarda haberdar edeceğiz.
Son olarak... Umarız herkesin yeni sezon dereceli yerleştirme maçları iyi gidiyordur! Hepinize oynayacağınız karşılaşmalarda başarılar dilemek isterdik ama bu biraz mantığa aykırı olur, sonuçta birilerinin kazanması için birilerinin kaybetmesi gerek. Kimseye iltimas geçmeden herkesin hoşça vakit geçirmesini diliyoruz.
Ölümateşi Pençesi bunlardan biriydi.
İşin detaylarına daha sonra kapsamlı bir şekilde gireceğiz (hatta bu giriş kısmından hemen sonra başlayacağız), özet geçecek olursak: Ölümateşi Pençesi, aynı Lich Boğan gibi dengelemesi oldukça zor bir eşyaydı ve nihayetinde oyundaki büyücüler arasında sağlıklı suikastçılar görmek istiyorsak, sorunu kökünden halletmemiz gerektiğini anladık. Düşünüp taşındıktan sonra, Ölümateşi Pençesi'ni oyundan toptan kaldırma kararını aldık (ilgili yama notunda daha fazla bilgi bulabilirsiniz). Bu, aynı zamanda tüm etkinliği bu eşyaya bağlı olan şampiyonlar için başka, yaratıcı çözümler geliştirme imkanı vermiş oldu bize.
Ne yazık ki bu fırsatı tek bir oturuşta değerlendirmemiz mümkün olmadı. 5.2 içinde olmasını istediğimiz bazı şeyleri bir sonraki yama olan 5.3 çıkınca gerçekleştirebileceğiz. 5.2 yamasında Ahri ile Annie (hayır, alfabetik sıraya göre gitmedik) öne çıkan şampiyonlardan. Ancak yakın gelecekte Veigar, Mordekaiser ve Katarina gibi şampiyonlarda çeşitli değişiklikler ile yeni 120 YG eşyası denemeleriyle karşılaşabilirsiniz (ufak bir uyarı: bu eşyanın son haliyle ete kemiğe bürünmesi tahmin edilenden fazla zaman alabilir, kesin bir şey söyleyemiyoruz).
Bu yamanın ana fikrini "suikastçı karşıtlığı" olarak görenler olmuş duyduğumuz kadarıyla. İşin aslı; başarılı suikastçılığın tanımını, kırılgan hedefleri patlatmaktan öteye geçirerek genişletmeye çalışıyoruz. Diğer yandan, bir suikastçı yaptığı işte gereğinden fazla iyiyse ve hiç riske girmiyorsa; bu, başa çıkılması gereken ayrı bir dert bizim için. Ortaya sağlıklı suikastçı şampiyonlar çıkarabilmek için dikkat edilmesi gereken çok şey var ve terazinin dengesini sağlamak için daima dikkat etmek gerekiyor. Ancak bu bizi durduracak değil; zira diğer büyücü türlerinin yanında suikastçıların da oyunda kendine yer bulabilmesini istiyoruz. Bu iş öyle tek seferde bitecek bir şey değil, devam eden bir süreç olacak ve çalışmalarımız konusunda oyuncuları ilerleyen safhalarda haberdar edeceğiz.
Son olarak... Umarız herkesin yeni sezon dereceli yerleştirme maçları iyi gidiyordur! Hepinize oynayacağınız karşılaşmalarda başarılar dilemek isterdik ama bu biraz mantığa aykırı olur, sonuçta birilerinin kazanması için birilerinin kaybetmesi gerek. Kimseye iltimas geçmeden herkesin hoşça vakit geçirmesini diliyoruz.
Ölümateşi Pençesi'ne Elveda
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Artık yok

Ölümateşi Pençesi en başında bir "tank savar" eşyası olarak tasarlanmıştı ve kullanım amacı, kapıya dayanan tankları geri püskürtmekten başka bir şey değildi. Liandry'nin Eziyeti'nin gelişiyle bu tank savma yetisi, tank yakma olarak şekil değiştirdi ve Ölümateşi Pençesi tasarlandığı maksadın dışına çıkarak halihazırda ani hasar ağırlıklı yetenek seti olan suikastçılar için yeni bir ağır silaha dönüştü. İsteyenler için eşya yapılandırma seçenekleri arasından kaldırmak istemedik başta, ama Ölümateşi Pençesi'nin varlığı bile geçmişte tek başına başımızı ağrıtmaya yeterli oldu, olmaya devam ediyor:
1) Ani hasarlı bir yetenek seti üstüne Ölümateşi Pençesi'nin eklenmesi, birisi kafanıza gaipten tonlarca hasar indirince yaşanan "benim şampiyona ne oldu öyle ya?" anlarını pekiştiriyor. Geçmişte, ani hasarını ikiye katlamak için Ölümateşi Pençesi alan bir büyücü görünce dengelemek için o şampiyonu değiştiriyorduk, ama bunun sonucunda o şampiyon Ölümateşi Pençesi'ne daha da fazla bel bağlamak zorunda kalıyordu (veya o kadar değişikliğe uğruyordu ki alternatif bir oyun tarzı arayışına giriyordu). Kısır bir döngü anlayacağınız.
2) Ölümateşi Pençesi ayrıca büyücülerin suikast teşebbüslerini daha az riskli hale getiriyor ve bunun sonucunda fazla taviz vermek zorunda kalmıyorlar. Örnek verecek olursak; Ahri tek bir Ruh Saldırısı yükü ile hedefini temizleyebilecek durumdaysa (Ölümateşi Pençesi + Q + W), kalan iki yükü kendisini tehlikeden uzaklaştırmada kullanabilir. Ölümateşi Pençesi bu şekilde kalacak olsa, Ahri'ye sürekli hasar verme veya vur kaç yapma gibi başka büyücülere has hamleler için kullanmaya yetecek kadar bütçe veremiyoruz.
Giriş kısmında bahsettiğimiz üzere, bu durumdan en fazla etkilenecek şampiyonlara öncelik veriyoruz; ama daha geniş kapsamlı projelerimiz (Veigar, Katarina, Mordekaiser gibi) 5.3'ü beklemek durumunda. Ölümateşi Pençesi'nin kaldırılışını telafi edecek herhangi bir değişikliğin yapılmadığı birkaç büyücü var. Bu durum, söz konusu şampiyonlar için Ölümateşi Pençesi'nin kaldırılması ile ortaya çıkan güç kaybının zaten gerekli olmasından veya alternatif eşya geliştirme yollarına sahip olmalarından (haliyle bu değişiklikten etkilenmeyecekler) kaynaklanıyor.
Son olarak, oyun sonları şahlanan büyücülerin eşya yapılandırma olanaklarına bilahare el atacağız, şimdilik 5.3 yaması olarak düşünüyoruz.
KALDIRILDI2009-2015Ölümateşi Pençesi oyundan kaldırıldı1) Ani hasarlı bir yetenek seti üstüne Ölümateşi Pençesi'nin eklenmesi, birisi kafanıza gaipten tonlarca hasar indirince yaşanan "benim şampiyona ne oldu öyle ya?" anlarını pekiştiriyor. Geçmişte, ani hasarını ikiye katlamak için Ölümateşi Pençesi alan bir büyücü görünce dengelemek için o şampiyonu değiştiriyorduk, ama bunun sonucunda o şampiyon Ölümateşi Pençesi'ne daha da fazla bel bağlamak zorunda kalıyordu (veya o kadar değişikliğe uğruyordu ki alternatif bir oyun tarzı arayışına giriyordu). Kısır bir döngü anlayacağınız.
2) Ölümateşi Pençesi ayrıca büyücülerin suikast teşebbüslerini daha az riskli hale getiriyor ve bunun sonucunda fazla taviz vermek zorunda kalmıyorlar. Örnek verecek olursak; Ahri tek bir Ruh Saldırısı yükü ile hedefini temizleyebilecek durumdaysa (Ölümateşi Pençesi + Q + W), kalan iki yükü kendisini tehlikeden uzaklaştırmada kullanabilir. Ölümateşi Pençesi bu şekilde kalacak olsa, Ahri'ye sürekli hasar verme veya vur kaç yapma gibi başka büyücülere has hamleler için kullanmaya yetecek kadar bütçe veremiyoruz.
Giriş kısmında bahsettiğimiz üzere, bu durumdan en fazla etkilenecek şampiyonlara öncelik veriyoruz; ama daha geniş kapsamlı projelerimiz (Veigar, Katarina, Mordekaiser gibi) 5.3'ü beklemek durumunda. Ölümateşi Pençesi'nin kaldırılışını telafi edecek herhangi bir değişikliğin yapılmadığı birkaç büyücü var. Bu durum, söz konusu şampiyonlar için Ölümateşi Pençesi'nin kaldırılması ile ortaya çıkan güç kaybının zaten gerekli olmasından veya alternatif eşya geliştirme yollarına sahip olmalarından (haliyle bu değişiklikten etkilenmeyecekler) kaynaklanıyor.
Son olarak, oyun sonları şahlanan büyücülerin eşya yapılandırma olanaklarına bilahare el atacağız, şimdilik 5.3 yaması olarak düşünüyoruz.
Genel
Zincirleme Kitle Kontrol Etkileri (v2.0)
Hatırladınız mı,
SÜTTEN AĞZI YANANZincirleme kitle kontrol etkileri altındaki şampiyonların, bir zayıflatmadan diğerine geçerken bazı durumlarda yetenek (Sıçra, Zhonya'nın Kumsaati vb.) kullanabilmesine neden olan bir hata giderildi. Bu düzeltme yama çıktıktan sonra ileri bir tarihte devreye girecek.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
? Biz devreye sokamadan, hesapta olmayan bazı hatalar olduğu ortaya çıktı (n'aber Riven?). O yüzden hiç devreye girmedi. Neyse, artık her şey kontrol altında, kaldığımız yerden devam edebiliriz. Önümüzdeki hafta içinde bu özelliği devreye sokacağız ve oyun üzerindeki etkilerini etkin bir biçimde takip edebileceğiz. Yapılan değişikliği söylememizde fayda olacağını düşündük. Yaşanan gecikmeden dolayı özür dileriz!Görünmez Halde Saldırı-Hareket Komutu Verme
Görünmezken sağa sola gitmek için saldırı-hareket komutlarını arka arkaya verme alışkanlığınız varsa, artık bırakmalısınız.
NE YAZIYORSA ONU YAPMALIGörünmezlik etkisi altındayken saldırı-hareket komutları verince hedef bölgeye gidersin â görünmez bile olsan en yakındaki hedefe saldırırsınŞampiyonlar
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Tristana güncellendi! Güncellemenin detaylarını öğrenmek için
Genel
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
. Güncellemenin ana hatlarını görsem yeter diyenleri aşağıya alalım.SALDIRI HIZI ARTIŞ ORANI2,5 â 1,5
TABAN ZIRH24,04 â 22
TABAN CAN DEĞERİ552,76 â 542,76
GÖRSELTemel şampiyon ve tüm kostümlerinin modeli, dokuları ve görsel efektleri güncellendi
SİMGELERYeni yetenek simgeleri
SEVİYE BAŞINA MENZİL9 â 7
DEĞİŞMEDİDeğişmedi. Ne olur ne olmaz, yazalım dedik.
YENİPATLAYICI İNİŞRoket Atlayışı, Tristana'nın indiği hedefin üstünde bulunan her Patlayıcı Yük yükü için +%20 hasar artışı kazanır (taban patlama + 4 yük ile birlikte bu artış +%100'e çıkıyor)
TABAN HASAR70/115/160/205/250 büyü hasarı â 80/105/130/155/180 büyü hasarı
ARTIŞ ORANI0,8 yetenek gücü â 0,5 yetenek gücü
PASİFDeğişmedi. Hala var bu pasif.
YETENEK AKTİFİTristana hedef rakip üzerine bir bomba fırlatır. 4 saniye sonra bomba patlayarak alan etkili fiziksel hasar verir.
YÜKLÜ BİRİKİMPatlayıcı Yük taşıyan bir hedefe yapılan her normal saldırı, Patlayıcı Yük patladığında verilecek hasarı +%25 arttıran bir yük ekler, bu etki 4 defaya kadar birikir (+%100 hasar). Hedefin üstünde 4 yük biriktiğinde saldırı yapılırsa, Patlayıcı Yük anında infilak eder.
PATLAYICI DEJA VUÜstünde azami sayıda Patlayıcı Yük yükü birikmiş bir hedefe Roket Atlayışı yapılırsa, yükler anında infilak eder
İMHACI TRİSTANAPatlayıcı Yük, kule üstünde kullanılabilir. Bu durumda patlama yarıçapı daha geniştir
AKTİFİN TABAN HASARI60/70/80/90/100 fiziksel hasar
AKTİFİN ARTIŞ ORANI0,5/0,65/0,8/0,95/1,10 ilave saldırı gücü + tüm kademelerde 0,5 yetenek gücü
ARTIŞ ORANI1,4 yetenek gücü â 1,0 yetenek gücü
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ahri Q'sunu fırlatınca büyük bir hareket hızı avantajı kazanıyor. Tilki Ateşi'ne biraz rötuş yapıldı ve verdiği hasar arttı. Ayartan Öpücük artık hedefe ilave hasar verilmesine neden olmuyor, ama saldırı hasarı daha fazla ve yetenek gücü artışı iyileştirildi.
Yaman Tilki Ahri'nin seçim bozan, destek katili suikastçı kariyerindeki başarısı Ölümateşi Pençesi ile yakından ilişkili oldu hep. Ahri'nin oyundaki özel yeri, bu eşyanın gidişiyle odağını kaybetti bariz bir şekilde. Biz de, onu en başında tasarladığımız yüksek hareket kabiliyetli vur kaç büyücüsü haline geri getirme hedefiyle tekrar yola çıktık. Tilki Ateşi ve Ruh Saldırısı'na yapılan teknik iyileştirmeler ile güncellemeler daha akıcı bir oynanış ile sonuçlanacak. Aldatan Küre'nin yeni hareket avantajı sayesinde Ahri, yakın mesafeli düellolarda rakiplerini atlatma veya çatışmalarda konum değiştirirken rakiplerden uzak durma imkanı kazanıyor.
GenelTAHMİN EDİLENDEN DAHA KULLANIŞLI OLUYORAhri'nin önerilen eşyaları güncellendi
YENİAERODİNAMİK KUYRUKLARAhri, küresi hareket halindeyken muazzam hareket hızı artışı elde eder. Bu etki zaman içinde hızla azalarak biter
YENİYAMAN TİLKİ ATEŞİTilki Ateşi'nin hedef alma sistemi iyileştirildi. Artık ilk alınan hedef gelecek diğer Tilki Ateşi atışlarıyla katledilecekse, yeni bir hedef belirlemeye çalışacak
HADİ YİNE İYİSİN LICH BOĞAN AHRITilki Ateşi, artık Ahri'nin normal saldırı animasyonunu engellemeden kullanılabiliyor
TİLKİ ATEŞİ BAŞINA TABAN HASAR40/65/90/115/140 büyü hasarı â50/80/110/140/170 büyü hasarı
UCUNDAN AZICIKBüyü kullanımı ile atış yapılması arasında geçen süre bir miktar kısaldı
HER SEFERİNDE OLMUYORDUPasifi devredeyken, nadir durumlarda Ahri'nin attığı üçüncü Tilki Ateşi'nin hasar vermemesine neden olan bir hata giderildi
KALDIRILDISEVDİĞİNE ZARAR VERMEAyartılan hedefler artık +%20 hasar almıyor
HASAR60/90/120/150/180 büyü hasarı â 60/95/130/165/200 büyü hasarı
ARTIŞ ORANI0,35 yetenek gücü >> 0,5 yetenek gücü
DUVARA KAFA ATMAKTAN VAZGEÇ AHRIRuh Saldırısı, arazi içinden veya üzerinden geçerken artık daha hoşgörülü davranıyor
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Hilal Vuruşu, artık Q'yu tetiklemiyor. R'nin menzili azaltıldı.
Açık sözlü olacağız: Akali, düşük riskli oynanışı ve hedef seçimi sayesinde, fazla karşı hamle imkanı tanımayan suikastçı denince verilebilecek en güzel örneklerden. Akali'nin, aşırı hareketli hedefleri indirebilme kabiliyeti kıymetli bir şey. Bu, aynı zamanda az farkla bile öne geçse galibiyete giden yolu vura vura açmak için her türlü araca sahip olduğu anlamına geliyor. Akali, yapılan değişiklikler sonucunda Suikastçının Damgası'nı tetiklemek için Alacakaranlık Perdesi'ni kullanırken daha akıllı davranmak zorunda kalacak. Böylece, daha önceden baskın geldiği yakın dövüşçü şampiyonlar ile daha zorlayıcı karşılaşmaların da önü açılacak.
KALDIRILDIKUSURA BAKMA AKALIHilal Vuruşu artık Suikastçının Damgası etkilerini tetiklemiyor
MENZİL800 â 700
ANLAŞILIRLIK!Gölge Dansı yüklerinin başka şampiyonlar tarafından görülememesine neden olan bir hata giderildi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
TIBBERS SÜPER HIZLI KOŞUYOR VE ANNIE'NİN ALEV KALKANI VARSA ONUN DA OLUYOR.
Ölümateşi Pençesi'nin olmadığı bir dünyada Annie'nin eski gücünden eser de olmayacağı bir gerçek, ancak o hala oyundaki en güçlü ani hasarlı-çatışma başlatıcı şampiyonlardan biri. Başka eşyalarla bile kırılgan şampiyonlara tek atabiliyor hala. Biz yine de LoL'ün en şeker piromanına (doğru duydun Brand) biraz sevgi göstermek istedik ve Alev Kalkanı'nın bu iş için doğru olacağını düşündük (zaten en az ilgi gören yeteneği oydu). Yapılan değişiklikler sonucunda Annie'nin eşsiz, oyuncak ayı merkezli büyücü kimliği daha öne çıkacak.
ZIRH / BÜYÜ DİRENCİ AVANTAJI20/30/40/50/60 â 10/20/30/40/50
YENİDİKKAT AYI KOŞABİLİRAnnie, Alev Kalkanı yeteneğini kullandığında Tibbers +300 ilave hareket hızı kazanır, bu avantaj 0,75 saniye içinde azalarak biter
YENİALEV TIBBERS'IAnnie, Tibbers etraftayken Alev Kalkanı kullandığında artık ayısı da yeteneğin avantajlarından faydalanıyor
TIBBERS DİYETİTibbers minyonların arasından daha kolay geçsin diye birimlerle çarpışma alanı yarıçapı azaltıldı
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Tutarlılık adına ufak bir düzeltme yaptık ve Q'nun menzili konusuna iyice dikkat çekmek istedik. İlk başta yeteneğin toplam menzilini göstermiyordu, öyle yapacak şekilde değiştirdik. Bu sayede, gücünde bir azaltma yaparsak neyle dengelediğimizi tam olarak görebileceksiniz. Tekrar etmekte fayda var: öyle menzil mi olur Q'da?
NEYMİŞ MENZİLİ?Kumların Fatihi'nin menzil göstergesi, büyünün fiili menzilini doğru olarak gösterecek şekilde düzeltildi: 800 â 875. Oyuna yansıyan işlevsel bir değişiklik olmadı.
KUM DÜZENİAzir 3 kumdan askeri de çıkartmışsa, Kumların Fatihi daima en yakındaki askeri oyuncunun tıkladığı yere gönderir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Q ve E'nin mana bedelleri arttı.
Koridor zorbası Cassiopeia'ya karşı yapılacak tek bir ters hareket, tonlarca Can kaybına maruz kalmanıza ve kulenin altına koşup sığınmanıza yol açar (veya hiç uğraşmayıp doğrudan üssün yolunu tutarsınız). Karşı koymak imkansız değil elbette; ama Yılan Sureti'nin iyileştirme etkisi bu dur durak bilmez koridor zorbası taktiğini, dezavantaj namına pek bir şey sunmadan pekiştiriyor (İkiz Diş'in mana yenilemesi sağ olsun). Cassiopeia'nın Q ve W mana bedellerinin artması, taciz veya sürekli hasar kararı vermeden önce daha fazla hesap yapılmasını gerektirecek ve işini bilen rakiplerin karşılık vermek için (ya da koridora geri dönmek için) daha fazla zamanı olacak.
BEDEL40/45/50/55/60 mana â 40/50/60/70/80 mana
BEDEL35/45/55/65/75 mana â 50/60/70/80/90 mana
ANLAŞILIRLIK!İkiz Diş'in ipucunda artık yenilenecek mana miktarı da görünüyor
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Fizz'in R'si ile işaretlediği hedefe verdiği hasar +%20 arttı. Q'nun hasarı, taban hasar ve artış oranı olarak büyük oranda azaldı. W artık Ağır Yara açmıyor, aktif olarak eksik can miktarına göre hasar veriyor ve zaman içinde verdiği pasif hasar azaldı.
Konu alengirli suikastçılara gelince akıllara ilk gelen şampiyonlardan birisi Fizz'dir. Kitleleri memnun etmeyi iyi bilen bu oyunbaz düzenbaz, kilitleme konusunda yetersiz takımları bir iki trol zıpkınıyla ve doğru konumlandırılmış bir köpekbalığı ile haritadan silebilir. Bu aralar aksine bütün işi Zıpkın Saldırısı + Deniztaşı Zıpkın'ın aktifi hallediyor; Denizin Dişleri lüzumsuz ve biraz da abartı kaçıyor. Fizz'in temel büyülerinin gücünü kısıp, bunu olduğu gibi ulti yeteneğine vermeyi tercih ettik. Bu sayede, usta Fizz oyuncuları öncelikli hedefleri indirmek için eskiden olduğu gibi içeri sızabilecek; ama artık köpekbalığı yemini doğru atmazsa karşısındakine daha fazla soluklanma fırsatı verecek.
İkinci olarak: 5.1 yamasında Fizz'in Zıpkın Saldırısı'na yapılan bir değişiklik neticesinde, Q'suyla fiziksel olarak birine vurmadan önce hedef sıçra kullanınca hasarı olduğu gibi savuşturabilme özelliği eklenmişti. A: bu değişiklikten bahsetmeyi unutmuşuz, özür dileriz. B: bu şüphesiz Fizz'in gücünde bir zayıflatmaya yol açıyor, ama bunu bilerek yaptık; baştan kokan kurbanlarına biraz "tepki fırsatı" vermek istedik. Çok fazla vermiş değiliz, ama hiç yoktan iyidir. Böyle yetenekleri olan başka şampiyonları, gelecekte mercek altına alabiliriz (her şey tutarlılık için). Ancak bu genel bir düzenlemeden ziyade, her şampiyona özel tasarlanacak ve yetenek setleri hesaba katılarak yapılacak bir iş.
İkinci olarak: 5.1 yamasında Fizz'in Zıpkın Saldırısı'na yapılan bir değişiklik neticesinde, Q'suyla fiziksel olarak birine vurmadan önce hedef sıçra kullanınca hasarı olduğu gibi savuşturabilme özelliği eklenmişti. A: bu değişiklikten bahsetmeyi unutmuşuz, özür dileriz. B: bu şüphesiz Fizz'in gücünde bir zayıflatmaya yol açıyor, ama bunu bilerek yaptık; baştan kokan kurbanlarına biraz "tepki fırsatı" vermek istedik. Çok fazla vermiş değiliz, ama hiç yoktan iyidir. Böyle yetenekleri olan başka şampiyonları, gelecekte mercek altına alabiliriz (her şey tutarlılık için). Ancak bu genel bir düzenlemeden ziyade, her şampiyona özel tasarlanacak ve yetenek setleri hesaba katılarak yapılacak bir iş.
HASAR10/40/70/100/130 (+0,6 yetenek gücü) büyü hasarı â10/25/40/55/70 (+0,3 yetenek gücü) büyü hasarı
BALIĞI DA SAVUŞTURABİLİYOR MUYUZ?Fizz, hedefi büyü tamamlanmadan Zıpkın Saldırısı menzilinden çıkarsa artık hasar vermiyor
KALDIRILDIPSİŞİK ZIPKINArtık Ağır Yara açmıyor
AKTİFİN İSABET HALİNDE VERDİĞİ HASAR10/15/20/25/30 (+0,25 yetenek gücü) büyü hasarı â 10/20/30/40/50 (+0,0 yetenek gücü) + eksik can değerinin %4/5/6/7/8'ini büyü hasarı olarak verir
PASİFİN 3 SANİYE İÇİNDE VERDİĞİ HASAR3 saniye içinde 30/40/50/60/70 (+0,35 yetenek gücü) (+ hedefin eksik can değerinin %4/5/6/7/8'i) â 3 saniye içinde 20/30/40/50/60 (+0,45 yetenek gücü)
YENİBİZE HER HAFTA KÖPEKBALIĞI HAFTASIFizz'in işaretli şampiyonlara karşı verdiği hasar 6 saniyeliğine +%20 artar. Bu avantaj, Denizin Dişleri'ni etkilemez.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Burada pek bir şey yok. Bulduğumuz bir hata yüzünden, Kha'Zix'in Çullan bekleme süresinin planlanandan 2 saniye kısa olduğunu gördük. Bu hata neredeyse bir yıldır çaktırmadan duruyormuş ve Kha'Zix'i pek etkilemişe benzemiyor açıkçası. O yüzden olduğu gibi bırakıyoruz. Oyun içinde görülen asıl değerde değişiklik olmadı.
GİDERİLEN HATAÇullan/Gelişmiş Kanatlar'ın bekleme süresi, ipucunda doğru gösterilecek şekilde düzeltildi 22/20/18/16/14 â 20/18/16/14/12(asıl değerde bir değişiklik olmadı)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Nidalee tarafsız canavarları Avlayabiliyor. Daha önceden de avlayabiliyordu aslında, artık zayıflatması da avlanan tarafsız canavarları etkiliyor.
Nidalee'nin tarafsız canavarları Avlamasına izin vermekle geride kalan kediler için hem kullanabilecekleri bir geri çekilme penceresi, hem de alternatif bir altın kaynağı sunmuş olduk. Üstelik bir yandan da ormancı rolünde bir takıma kazandırabileceği farklı tercihlerin önünü açtık.
GenelKARIŞIK İŞLERSaldırı aralığı bir miktar hızlandı. Bu Nidalee'nin daha hızlı saldıracağı anlamına gelmiyor; sadece saldırılarını artık bir nebze daha hızlı tamamlıyor.
YENİADI ÜSTÜNDENidalee artık Avlanma hünerlerini tarafsız canavalar üstünde de sergileyebiliyor
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Yüzeyde Q'nun verdiği hasar biraz azaldı, W'nun gömülüyken (teknik olarak yüzeye çıkarkenki) verdiği hasar azaltıldı.
Adalet Meydanlarına en son katılan şampiyon, oyun başlarında arzu edilenden fazla dehşet saçmaya devam ediyor. Taban değerlerindeki düşüş, tünelleriyle taşıyıcılara dünyayı eskisi kadar dar etmemesini sağlayacak. Çatışmalarda daha fazla havaya savurma gerçekleştirmesi, kaçan rakipleri agresif bir şekilde kovalayıp tekrar çatışmaya sokmayı ya da arka ayak (Pençe? Eklem? Kımıl? Artık Xer'Sai uzuvlarına ne deniyorsa) üstüne kalkıp savunmaya yönelik rakibi meşgul tutmayı kolaylaştıracak.
TABAN HASAR15/30/45/60/75 fiziksel hasar â 15/25/35/45/55 fiziksel hasar
TABAN HASAR60/110/160/210/260 fiziksel hasar â 40/80/120/160/200 fiziksel hasar
RAKİP HAVAYA SAVRULMA İŞLEMEZLİĞİtüm kademelerde 10 saniye â10/9,5/9/8,5/8 saniye
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Kimsenin Sejuani'yi üstün bina yıkma kabiliyetleri nedeniyle seçmek isteyeceğini düşünmüyoruz, haliyle tam olarak buna neden olan bir hatayı düzelttik.
PARDONKuzey Yeli Topuzu'nun binalara (yığınla) ilave hasar vermesine neden olan bir hata giderildi. Ne kadar verdiğini söylemeyeceğiz. Çok veriyordu.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Fazla değişen bir şey olmadı. Syndra oyuncularının pek çoğunun fark etmiş olduğu üzere, Zayıflara Acıma 5.1'de bir garip oldu. Syndra'nın sersemletme etkisini görsel efekti ile uyumlu hale getirelim derken ipin ucunu biraz fazla kaçırdık. Olması gerekenden daha kötü bir performansa yol açtı bu da. Tekrar üstünde oynadıktan sonra orta yolu bulduğumuza inanıyoruz.
SEMİRDİZayıflara Acıma'nın sersemletme etki alanı, biraz daha kullanışlı olacak şekilde genişletildi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Saldırı hızında genel bir düşüş var.
5.1 yama notlarında, Zed'in nasıl da "Sağlıklı Suikastçı" dediğimiz şeye uygun bir örnek olduğundan bahsetmiştik. Denge konusunda hiç sorunla karşılaşmadığımız anlamına gelmiyor bu ne yazık ki. Zed'in gücüne dokunmadan onu diğer şampiyonlarla aynı hizaya getirebilmek için doğrudan suikastçılığa faydası olmayan güçlü yönleri üzerinde durduk. Sonuç olarak, saldırı hızını düşürerek ayrık ittirme kabiliyetini törpülemeyi uygun gördük.
Zed'in uzaktan dürtüp saldırmak için doğru anı bekleme taktiği, karmaşık olmakla birlikte karşı hamleye açık bir taktik. Ancak bu durum, SG eşyaları alıp büyülerine duyduğu ihtiyacın ortadan kalktığı ve bir iki otomatik saldırı ile rakibinin kaderini belirleyebildiği ana kadar geçerli. Xin Zhao ile Tryndamere'i aratmayan taban saldırı hızı ve saldırı hızı artışı sayesinde Zed'in otomatik saldırıları, şampiyonlara olduğu kadar kulelere de sorun çıkartıyordu. Teke tek düello gücü sayesinde, yan koridorlarda etkili olacak yine. Ancak burada yapılan güç dengelemesi, verdiği hasarı büyü isabet ettirme ve komboları etkin bir şekilde kullanma üzerine odaklamamıza yardımcı olacak.
GenelZed'in uzaktan dürtüp saldırmak için doğru anı bekleme taktiği, karmaşık olmakla birlikte karşı hamleye açık bir taktik. Ancak bu durum, SG eşyaları alıp büyülerine duyduğu ihtiyacın ortadan kalktığı ve bir iki otomatik saldırı ile rakibinin kaderini belirleyebildiği ana kadar geçerli. Xin Zhao ile Tryndamere'i aratmayan taban saldırı hızı ve saldırı hızı artışı sayesinde Zed'in otomatik saldırıları, şampiyonlara olduğu kadar kulelere de sorun çıkartıyordu. Teke tek düello gücü sayesinde, yan koridorlarda etkili olacak yine. Ancak burada yapılan güç dengelemesi, verdiği hasarı büyü isabet ettirme ve komboları etkin bir şekilde kullanma üzerine odaklamamıza yardımcı olacak.
TABAN SALDIRI HIZI0,658 â 0,644
SALDIRI HIZI ARTIŞ ORANI3,1 â 2,1
Toplu Doku Güncellemesi (6. Kısım)
Oyunun eskiyen karakter dokularını kapsamlı olarak elden geçirmeye devam ediyoruz. Bundan önceki kısımlarda olduğu gibi, hedefimiz emektar dostlarımızın daha sonradan çıkan şampiyonlarla arasında kalite farkı olmadığından ve yeni güncellenen Vadi'de çevrelerine uyum sağladıklarından emin olmak.
DOKULARAşağıda listelenen şampiyon ve kostümlerin dokuları güncellendi:
- Temel, İşadamı, Cellat, Vücut Şampiyonu, Mundo Mundo, Zehirli
- Temel, Havacı, Buzbıçaklı, Maskeli, Gecekatili
- Temel, Komando, Karazırh, Ejderkatili
- Temel, Yıkıcı, Nunu Canavarı, Nunu Bot, Kocaayak, Noel
- Temel, Bilgewater'lı, Kuzey Cephesinden, Despot
- Temel, Aristokrat, Ejderkatili, Gönül Avcısı, İsyankar
- Temel, Pentakill, Cenazeci
Eşyalar
Orman Eşyaları
Tüm aşama 2 orman eşyalarının bedeli 100 altın arttı, tüm aşama 3 orman eşyası efsunlarının bedeli 100 altın düştü.
Geldiğimiz noktada, orman eşyaları biraz kartopu etkisi gösterir oldu. Özellikle de oyun başlarında, kamplar daha doğmadan istila yapılınca bir iki skor almayı becerip, Çarp'ını geliştirenler için.
TÜM AŞAMA 2 ORMAN EŞYALARI350 altın â 450 altınTÜM AŞAMA 3 ORMAN EFSUNLARITüm aşama 3 orman efsunlarının bedeli 100'er altın düşürüldü
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
100 ALTINLIK İNDİRİM. Eşya yapılandırmaları bunu karşılamak üzere 100 altınlık enflasyona uğradı.
Oyun ortalarında eşya çıkmak için alınan bir eşya olarak Ruh Yeli oldukça iyi durumda, ama koridor aşamasının başında kimsenin alası gelmiyor gibi. Hızlı hareket etmek isteyenler için yapılan indirim faydalı olacaktır.
BEDEL950 altın â 850 altınSEZON İNDİRİMİ DEĞİLKızgın Buhurdanlık, Lich Boğan ve İkiz Gölge'nin birleştirme bedeli, toplam bedelin aynı kalması için 100 altın arttırıldı
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Büyük biraderi ile birlikte eşya cennetini boyladı.
Açıklama için
KALDIRILDI2012-2015Siyahateş Meşalesi oyundan kaldırıldı
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
göz atın!
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Dengelendi.
KUSURA BAKMA IRELIASağlamlık Karışımı'ndan gelen Sıvışma eklenerek âçarpılarak birikir. Diğer bir deyişle; nitelik olarak ne kadar fazlaysa, o kadar az Sıvışma veriyor.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bu eşya, artık Yakut Kristal'den çıkılıyor! Toplam bedelde değişiklik yok.
4.20 yamasındaki savunma değişikliklerinin ardından (pek çoğunuzun da işaret etmiş olduğu üzere) Dev Kemeri yerine Yakut Kristal almak, ister istemez hala Büyü Direnci ile Zırh'tan birini seçip ona yüklenmeye zorluyor oyuncuyu. Savunma konusunda geriye yönelik alışverişleri desteklemeye devam ediyoruz. Bu değişiklik de bunun ürünü.
YENİKRİSTALDEN DEVLERDev Kemeri artık Yakut Kristal'den yapılandırılıyorBİRLEŞTİRME BEDELİ1000 altın â 600 altın (toplam bedeli aynı kaldı)
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Daha fazla yetenek gücü, saldırı gücü ile can çalmada hafif azalma.
Ölümateşi Pençesi gittikten sonra daha sağlıklı alternatif arayışına girecek şampiyonlar olabilir (bütüncül bir oyun perspektifinden bakarsak) ve Silahkılıç bazı şampiyonlar için kulağa mantıklı gelebilir... o yüzden: böyle bir değişiklik yaptık.
SALDIRI GÜCÜ45 â 40YETENEK GÜCÜ65 â 80
CAN ÇALMA%12 â %10
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
HAYALDİ GERÇEK OLDU!
İkinci değişiklik, parmağının ayarı olmayanlar için oldukça sevindirici.
YENİSONUNDA OLDUAsırlık Sopa artık kaç tane yükü olduğunu eşya simgesi üzerinde gösteriyorDOLMA PARMAKLARAsırlık Sopa artık yanlışlıkla satılıp, alışveriş iptal edildiğinde üzerindeki yükleri kaybetmeden dönüyor
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
DÜZELTTİKGörünmez Totemlerin yerleştirildikten sonra görünür kaldığı sürenin çok uzamasına neden olan bir hata giderildi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Yeni eşya için çok fazla değişiklik yapılmış gibi gelebilir, ama işin özeti; Zz'Rot Kapıları artık her açıdan binalar ile aynı kefeye koyuluyor (ör. Kuleler / İnhibitörler). Hiçlik Haşereleri de daha az büyü direncine sahip ve binalara verdikleri hasar azaldı, diğer yandan oyun başlarında minyonlara verdikleri hasar arttı. Ayrıca, kapıdan ilk ve ardından çıkan her dördüncü Hiçlik Haşeresi, savunma niteliklerinden ilave hasar kazanıyor.
Zz'Rot'un kodlarına girip yaptığımız değişiklik sonucunda, oyun ile olan etkileşim (ve bu eşya ile girilen etkileşim) yönünden artık bir bina gibi davranmasını sağladık. Bir de, hem mevcut kullanım şekli hem de olası karşı hamleler konusunda taşların yerine oturmasına yardımcı olmak için fazladan bir iki değişiklik yapıldı.
Giderilen HatalarKUM GEÇİRMEZAzir'in askerleri artık Hiçlik Kapılarına saldıramıyor
ÇARPIŞAN KAPILARPoppy'nin Destansı Hücum'u gibi araziye çarpan büyülerin işlevselliği maksadıyla Hiçlik Kapıları ile çarpışmak artık mümkün
O KADAR KAPI DEDİKHedefli hareket büyüleri (mesela Katarina'nın Shunpo'su) artık Zz'Rot Kapısı'nda işe yaramıyor
YAPISAL DOKUNULMAZLIKBinalar üzerinde etki göstermeyen saldırı değişkenleri (ör. Corki'nin Hextech Şarapnel Kovanları pasifi) artık Hiçlik Kapıları üstünde de etkisiz olacak
Kapı Mekanikleri
HİÇLİK HAŞERESİ KUSAN KULE GİBİHiçlik Kapılarına saldırırken, yetenek gücünüzün bir kısmını ilave bina hasarı olarak verirsiniz. Bu da şöyle oluyor; sahip olduğunuz yetenek gücünün %40'ı, normal saldırı hasarınızdan fazla olduğu durumlarda yetenek gücünün %40'ına eşdeğer miktarda hasar verirsiniz.
Hiçlik Haşereleri
ZIRH60 â 115
BÜYÜ DİRENCİ40 â 20
TABAN CAN DEĞERİ50 â 40
SEVİYE BAŞINA CAN20 â 15
MİNYONLARA VERİLEN TABAN HASAR20 â 30
MİNYONLARA VERİLEN SEVİYE BAŞINA HASAR3 â 2
BİNALARA VERİLEN SEVİYE BAŞINA HASAR20 â 10
HİÇLİK HAŞERESİ AVANTAJIHiçlik Haşereleri, çağıran şampiyonun zırh ve büyü direnci değerlerinin %50'sini â %100'ünü ilave hasar olarak kazanır
HİÇLİK HAŞERESİ İSTİLASI!Yukarıda bahsedilen Hiçlik Haşeresi avantajıdördüncü Hiçlik Haşeresi çıktıktan sonra çıkanlara â ilk ve ardından çıkan her dördüncü Hiçlik Haşeresi'ne uygulanır
Ejderha
Ejderha'nın saldırı menzili ile saldırı hızı arttırıldı (genel hasarda değişen bir şey olmadı).
Suistimalleri azaltmak ve deneyimini iyileştirmek adına Ejderha üzerinde ufak tefek oynamalar yaptık.
SALDIRI MENZİLİ350 â 500SALDIRI HIZIArttırıldı (genel saniye başı hasar oranının aynı kalması için taban hasarını düşürdük)
Dereceli Takımlarda Erime
Şampiyonluk ve Ustalık Aşaması takımlarının erimeye girme aralığını arttırıyoruz. Artık her iki aşama da, Platin ve Elmas aşaması takımları ile aynı 28 günlük hareketsiz kalma limitine sahip (Altın, Gümüş ve Bronz takımlarda zaten erime olmuyor). Kendi oynama sıklığını kendi ayarlayabilen tekli oyuncuların daha sıkı bir erime rejimine tabi tutulması mantıklı, ancak dereceli takımlar bu konuda sıkıntı yaşayamaya meyilli oluyor. Açıklığa kavuşturmak adına; takımların mevkilerini korumak için aktif olmalarını elbette istiyoruz. Bizim derdimiz; bu erime gereksiniminin, takımların dereceli mücadelesinde yukarılara çıkma hevesini kıracak kadar katı olmaması.
ŞAMPİYONLUK/USTALIK AŞAMASINDA DERECELİ TAKIM ERİMESİTakımlar, 10 gün â 28 gün hareketsiz kalırsa dereceli erimesi başlarŞAMPİYONLUK/USTALIK AŞAMASINDA TEKLİ ERİMEOyuncular 10 gün hareketsiz kalırsa dereceli erimesi başlar (değişmedi)
Sınırlı Oyun Modları
Dost Kazığı
Bir sonraki Sınırlı Oyun Modumuz olan Dost Kazığı'na ait veriler 5.2 ile yüklendi, ama modu bu yamada devreye sokmayacağız! Az sabredin!
Oyun İçi Ses Ayarları
Bu yama öncesinde, ses kaydırma çubuklarından birkaçı varsayılan olarak en üst düzeyde açılıyordu ve bunların sesini daha fazla "açmanın" tek yolu, kalan her şeyin ses düzeyini düşürüp bilgisayarın sesini açmaktı. 5.2 yaması ile bu ses ayarlarını daha sağlıklı bir şekilde arttırmanın yolunu bulduk. Eskinin 100'ü artık 75 oldu (varsayılan ayarlar öncekinden farklı gelmeyecek kulağa yani) ve yeni 100 çok daha yüksek ses çıkartıyor. Tutarlılık adına, varsayılan olarak 50'de olan diğer ses ayarlarının en üst ses düzeyini eşitleyerek onların da sayısal değerini 75'e getirdik (ses düzeyinde değişiklik olmadı). Hiçbir değişikliğe uğramayan tek ayar Ana Ses, daha önceden olduğu gibi varsayılan olarak 100'de.
Bu değişiklik nedeniyle, 5.2 yaması ile birlikte bütün özel ses ayarları sıfırlanacak. Yamadan sonra oyuna girmeden ayarlarınızı kontrol etmeniz iyi olur!
SES VERİYORUMMüzik, Anlatıcı ve Konuşma seçeneklerinin varsayılan ses düzeyi değişmedi ama 50 â 75 olarak yeniden atandı. Yani 100'de çıkan azami ses düzeyinde azalma oldu.Bu değişiklik nedeniyle, 5.2 yaması ile birlikte bütün özel ses ayarları sıfırlanacak. Yamadan sonra oyuna girmeden ayarlarınızı kontrol etmeniz iyi olur!
SESİM GELİYOR MU?Ses Efektleri, Ortam Sesi ve Sinyal Sesi seçeneklerinin varsayılan ses düzeyi değişmedi ama 100 â 75 olarak yeniden atandı. Yani 100'de çıkan azami ses düzeyinde artış oldu.
ŞUNUN AKORDUNA BİR BAKSANA5.2 yaması yayınlandığında herkesin ses ayarları varsayılana sıfırlanacak. Oyuna girmeden ayarlarınızı kontrol edin!
SESLERİN AYAK SESLERİÖzet geçecek olursak; 5.2 yamasından sonra varsayılan ses düzeyi ayarları, önceki varsayılan ayarlar ile kulağa aynı gelecek ama daha ince ve sezgisel ayarlar yapabileceksiniz. Azami ses düzeyleri değiştirildi.
Giderilen Hatalar
- (Yama çıktıktan bir süre sonra devreye girecek) Seçilen şampiyon için en son kullanılan kostümün seçilmiş gibi görünmesine rağmen oyunda çıkmamasına neden olan bir hata giderildi
- Sol fare tuşuna tıklayarak hedef alınan oyuncuların ziynetlerinin görüntülenememesine neden olan bir hata giderildi
- Hayalet Dansçı'nın minyonların içinden geçme güçlendirmesinin tutarsızlık yapmasına neden olan bir hata giderildi
- Sıvışma, eşya dükkânında aranabilen bir kategori olarak geri döndü
- Çok Düşük ayarlarda, muhtelif yeteneklerin parçaçık efektlerinde görülen sorunlar giderildi
- Annie'nin temel açılış görselindeki kesik çıkma hatası giderildi
- Zebani Alistar'ın Q - Unufak Et yeteneğinde özel alev efektleri geri geldi
- Katılım
- 9 Eyl 2013
- Konular
- 9,014
- Mesajlar
- 37,352
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 2mo 18d
- Reaksiyon Skoru
- 4,569
- Altın Konu
- 3
- Başarım Puanı
- 561
- MmoLira
- 29,437
- DevLira
- 0
Şu zavallı Kha'Zix den daha ne alacaklar bilmiyorum.
Gerçeği söylemek gerekirsede deathfiregrasp ın kalkıp Zed'in gücünün düşürülmesi hoşuma gitmedi değil, artık tflerde benden daha zor skor alacaklar gibi.
Gerçeği söylemek gerekirsede deathfiregrasp ın kalkıp Zed'in gücünün düşürülmesi hoşuma gitmedi değil, artık tflerde benden daha zor skor alacaklar gibi.

Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 25
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 28
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 37
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 54
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 18





