mavzermete 1
mavzermete
Bvural41 1
Bvural41
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Nedved35 1
Nedved35
Hikaye Ekle

3 Yol Sorunlu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan jjiSeRSeRijj
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 4
  • Görüntüleme Görüntüleme 325

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

PHP:
quest forked_road begin
    state start begin
        when login with forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == true begin
            if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
                warp_to_village()
            else
                local noticeShow = false

                if forked.is_registered_user() == false then
                    forked.register_user()
                    forked.setdeadcount()
                    pc.remove_item(50089)
                    noticeShow = true
                end

                if forked.getdeadcount() <= 0 then
                    warp_to_village()
                elseif true == noticeShow then
                    if forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == true then
                        say( locale.forked_condition2 )
                        say( locale.NOTICE_COLOR..locale.forked_rule_sungzi )
                    else
                        say( locale.forked_condition )
                        say( locale.NOTICE_COLOR..locale.forked_rule )
                                end
                        end
                end
        end
        when 11001.chat.locale.forked_man_chat or 11003.chat.locale.forked_man_chat or 11005.chat.locale.forked_man_chat begin
            if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
                        say(locale.forked_man_say_cant)
            else
                        say(locale.forked_man_say)
                        local s = select(locale.forked_enter,locale.forked_no_enter)
                        if s == 1 then
                    local limit = math.min(game.get_event_flag("threeway_war_level"), 30)

                    if pc.get_level() < limit then
                        say("Üç imparatorluk savaşına girmek için "..limit.."") 
				say("level üzerinde olman gerekiyor.")    
                        return
                    end

                    local canJoin = false

                    if (pc.getempire() == 1 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate1" ) != 0) or
                        (pc.getempire() == 2 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate2" ) != 0) or
                        (pc.getempire() == 3 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate3" ) != 0) then
                        canJoin = true
                    else
                        say( locale.forked_man_say_you_cant2 )
                    end

                    if true == canJoin then
                        pc.warp( forked.get_pass_start_pos() )
                    else
                        say("Kapı kutsal alana açıldı.")
                        say("Senin bu savasa katılma iznin yok!")
                        say("Kutsal alandaki savaşı imparatorluğunun")
                        say("kazanması için dua et!")
                        end
                        end
                end
        end
        
        when 1306.kill with forked.isforkedmapindex(pc.get_map_index()) == true begin
            game.drop_item(50089, 1)
        ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
                say("Kutsal alana giden kapı açılmadan ")
                say("önce savaşa katılamazsın!")
                say("Kutsal alanda imparatorluğunun ")
                say("kazanması için dua et!")
                say("")
        end

        when 1902.kill with forked.issungzimapindex(pc.get_map_index()) == true begin
            if 0 == game.get_event_flag("threeway_war") then
                return
            end

            local remainBossCount = game.get_event_flag("threeway_war_boss_count") - 1

            game.set_event_flag("threeway_war_boss_count", remainBossCount)

            if remainBossCount > 1 then
                return
        end

            game.set_event_flag("threeway_war", 0)
            local nation = { "Shinsoo","Chunjo","Jinno" }
            notice_all("Üçyol savaşının galibi "..nation[pc.getempire()])

            warp_all_to_village(forked.getsungzimapindex(), 30)
            warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(1), 30)
            warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(2), 30)
            warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(3), 30)
        end

        when 20081.take with item.vnum == 50089 begin
            say_in_map(pc.get_map_index(), locale.forked_open_gate)
                npc.purge()
                item.remove()

                forked.initkillcount()

                if pc.getempire() == 1 then
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 0)
                       notice_all("Shinsoo İmparatorluğu kutsal alana giriş yapıyor." )
                elseif pc.getempire() == 2 then
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 0)
                    notice_all("Chunjo İmparatorluğu kutsal alana giriş yapıyor." )
                elseif pc.getempire() == 3 then
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 0)
                        notice_all("Jinno İmparatorluğu kutsal alana giriş yapıyor." )
                else
                        say(locale.forked_man_say_you_cant2 )
                end

            local x, y = forked.get_sungzi_start_pos()
            forked.warp_all_in_map( pc.get_map_index(), forked.getsungzimapindex(), x, y, 10)
        end

        when 11001.chat."GM; Üç İmparatorluk Savaşı " or 11003.chat."GM; Üç İmparatorluk Savaşı " or 11005.chat."GM; Üç İmparatorluk Savaşı " with pc.is_gm() begin
           local s = select( "Üç imparatorluk savaşını başlat" , "Üç imparatorluk savaşını bitir" );

            if s == 1 then
                -- ±âÁ¸¿¡ ÀÖ´ø ¸÷À» ¸ğµÎ Á×ÀδÙ
                forked.purge_all_monsters()

                -- ÃʱâÈ*
                forked.initforked()

                -- ½ÃÀÛ Ç÷¡±× ¼³Á¤
                game.set_event_flag("threeway_war", 1)

                -- »ï°Å¸® ÀüÅõ ų Á¦ÇÑ ¼³Á¤
                game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 25)    -- ºÎȰ °¡´É ¼ö

                if true == is_test_server() then
                    game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 5)    -- PC ¸î ¸í Á×ÀÌ¸é ¼øÀ§ ¸Ô¿© Å»¶ô½Ãų °ÍÀΰ¡
                else
                    game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 250)    -- PC ¸î ¸í Á×ÀÌ¸é ¼øÀ§ ¸Ô¿© Å»¶ô½Ãų °ÍÀΰ¡
                end

                game.set_event_flag("threeway_war_boss_count", 5)    -- ÃÖÁ¾ º¸½º ¸î ¸¶¸® ¼ÒȯÇÒ °ÍÀΰ¡

                -- »ï°Å¸® ÀÔ±¸ ¿*°í/´İ±â ¼³Á¤
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1)
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1)
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1)
                say("Üçyol Savaşı başladı.")
                say("")

                wait()

                -- ¸ó½ºÅÍ »õ·Ó°Ô ¸®Á¨
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."regen.txt" )
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."npc.txt" )
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."regen.txt" )
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."npc.txt" )
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."regen.txt" )
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."npc.txt" )

                notice_all("Üç imparatorluğun savaşı başlıyor.")
                notice_all("Katılmak istiyorsan, Savaş Sorumlusu ile konuş.")

            elseif 2 == s then
                game.set_event_flag("threeway_war", 0)

                notice_all("Üç imparatorluk savaşı sona erdi.")
                forked.purge_all_monsters()

                warp_all_to_village(forked.getsungzimapindex(), 1)
                warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(1), 1)
                warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(2), 1)
                warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(3), 1)
                end
        end
        end
        end


Arkadaşlar 3 Yol Savası Sorunlu Quest Kontrol Edebilirmisiniz Sıkıntı Varmı ?
 
PHP:
quest forked_road begin
    state start begin
        when login with forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == true begin
            if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
                warp_to_village()
            else
                local noticeShow = false

                if forked.is_registered_user() == false then
                    forked.register_user()
                    forked.setdeadcount()
                    pc.remove_item(50089)
                    noticeShow = true
                end

                if forked.getdeadcount() <= 0 then
                    warp_to_village()
                elseif true == noticeShow then
                    if forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == true then
                        say( locale.forked_condition2 )
                        say( locale.NOTICE_COLOR..locale.forked_rule_sungzi )
                    else
                        say( locale.forked_condition )
                        say( locale.NOTICE_COLOR..locale.forked_rule )
                                end
                        end
                end
        end
        when 11001.chat.locale.forked_man_chat or 11003.chat.locale.forked_man_chat or 11005.chat.locale.forked_man_chat begin
            if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
                        say(locale.forked_man_say_cant)
            else
                        say(locale.forked_man_say)
                        local s = select(locale.forked_enter,locale.forked_no_enter)
                        if s == 1 then
                    local limit = math.min(game.get_event_flag("threeway_war_level"), 30)

                    if pc.get_level() < limit then
                        say("Üç imparatorluk savaşına girmek için "..limit.."") 
                say("level üzerinde olman gerekiyor.")    
                        return
                    end

                    local canJoin = false

                    if (pc.getempire() == 1 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate1" ) != 0) or
                        (pc.getempire() == 2 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate2" ) != 0) or
                        (pc.getempire() == 3 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate3" ) != 0) then
                        canJoin = true
                    else
                        say( locale.forked_man_say_you_cant2 )
                    end

                    if true == canJoin then
                        pc.warp( forked.get_pass_start_pos() )
                    else
                        say("Kapı kutsal alana açıldı.")
                        say("Senin bu savasa katılma iznin yok!")
                        say("Kutsal alandaki savaşı imparatorluğunun")
                        say("kazanması için dua et!")
                        end
                        end
                end
        end
        
        when 1306.kill with forked.isforkedmapindex(pc.get_map_index()) == true begin
            game.drop_item(50089, 1)
        ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
                say("Kutsal alana giden kapı açılmadan ")
                say("önce savaşa katılamazsın!")
                say("Kutsal alanda imparatorluğunun ")
                say("kazanması için dua et!")
                say("")
        end

        when 1902.kill with forked.issungzimapindex(pc.get_map_index()) == true begin
            if 0 == game.get_event_flag("threeway_war") then
                return
            end

            local remainBossCount = game.get_event_flag("threeway_war_boss_count") - 1

            game.set_event_flag("threeway_war_boss_count", remainBossCount)

            if remainBossCount > 1 then
                return
        end

            game.set_event_flag("threeway_war", 0)
            local nation = { "Shinsoo","Chunjo","Jinno" }
            notice_all("Üçyol savaşının galibi "..nation[pc.getempire()])

            warp_all_to_village(forked.getsungzimapindex(), 30)
            warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(1), 30)
            warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(2), 30)
            warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(3), 30)
        end

        when 20081.take with item.vnum == 50089 begin
            say_in_map(pc.get_map_index(), locale.forked_open_gate)
                npc.purge()
                item.remove()

                forked.initkillcount()

                if pc.getempire() == 1 then
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 0)
                       notice_all("Shinsoo İmparatorluğu kutsal alana giriş yapıyor." )
                elseif pc.getempire() == 2 then
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 0)
                    notice_all("Chunjo İmparatorluğu kutsal alana giriş yapıyor." )
                elseif pc.getempire() == 3 then
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 0)
                        notice_all("Jinno İmparatorluğu kutsal alana giriş yapıyor." )
                else
                        say(locale.forked_man_say_you_cant2 )
                end

            local x, y = forked.get_sungzi_start_pos()
            forked.warp_all_in_map( pc.get_map_index(), forked.getsungzimapindex(), x, y, 10)
        end

        when 11001.chat."GM; Üç İmparatorluk Savaşı " or 11003.chat."GM; Üç İmparatorluk Savaşı " or 11005.chat."GM; Üç İmparatorluk Savaşı " with pc.is_gm() begin
           local s = select( "Üç imparatorluk savaşını başlat" , "Üç imparatorluk savaşını bitir" );

            if s == 1 then
                -- ±âÁ¸¿¡ ÀÖ´ø ¸÷À» ¸ÄŸµÎ Á×ÀδÙ
                forked.purge_all_monsters()

                -- ÃʱâÈ*
                forked.initforked()

                -- ½ÃÀÛ Ç÷¡±× ¼³Á¤
                game.set_event_flag("threeway_war", 1)

                -- »ï°Å¸® ÀüÅõ ų Á¦ÇÑ ¼³Á¤
                game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 25)    -- ºÎȰ °¡´É ¼ö

                if true == is_test_server() then
                    game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 5)    -- PC ¸î ¸í Á×ÀÌ¸é ¼øÀ§ ¸Ô¿© Å»¶ô½Ãų °ÍÀΰ¡
                else
                    game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 250)    -- PC ¸î ¸í Á×ÀÌ¸é ¼øÀ§ ¸Ô¿© Å»¶ô½Ãų °ÍÀΰ¡
                end

                game.set_event_flag("threeway_war_boss_count", 5)    -- ÃÖÁ¾ º¸½º ¸î ¸¶¸® ¼ÒȯÇÒ °ÍÀΰ¡

                -- »ï°Å¸® ÀÔ±¸ ¿*°í/´Ä°±â ¼³Á¤
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1)
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1)
                game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1)
                say("Üçyol Savaşı başladı.")
                say("")

                wait()

                -- ¸ó½ºÅÍ »õ·Ó°Ô ¸®Á¨
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."regen.txt" )
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."npc.txt" )
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."regen.txt" )
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."npc.txt" )
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."regen.txt" )
                regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."npc.txt" )

                notice_all("Üç imparatorluğun savaşı başlıyor.")
                notice_all("Katılmak istiyorsan, Savaş Sorumlusu ile konuş.")

            elseif 2 == s then
                game.set_event_flag("threeway_war", 0)

                notice_all("Üç imparatorluk savaşı sona erdi.")
                forked.purge_all_monsters()

                warp_all_to_village(forked.getsungzimapindex(), 1)
                warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(1), 1)
                warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(2), 1)
                warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(3), 1)
                end
        end
        end
        end


Arkadaşlar 3 Yol Savası Sorunlu Quest Kontrol Edebilirmisiniz Sıkıntı Varmı ?

bende giriş yapılmıyor. girişleri açamıyom aç butonu yok. başlatıyom sonra giremezsiniz fln dio
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst