Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
[TABLE="width: 450"]
[TR]
[TD="width: 200, align: center"]
[/TD]
[TD="width: 175, align: center"][/TD]
[TD="width: 75, align: center"][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TR]
[TD="width: 200, align: center"]
[/TD]
[TD="width: 175, align: center"][/TD]
[TD="width: 75, align: center"][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TR]
[TD="width: 200, align: center"]
[/TD]
[TD="width: 175, align: center"][/TD]
[TD="width: 75, align: center"][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Eğri oturup doğru konuşalım, Kickstarter olayı hayatımıza girdiğinden beri epey bir keyifliyiz. Sevdiğimiz oyunlar bir bir büyük yayıncıların desteği olmadan, bütün yaratıcı özgürlüğü kendi içinde taşıyarak bizlere sunuluyor, bence bu video oyunları tarihinin en büyük kırılmalarından biri ve bu dönemin içerisinde yaşadığım için gerçekten memnunum.
Wasteland ne peki? Bilmeyenler için hemen söyleyelim, 1988 tarihli Wasteland diye bir oyun vardı, bu Falloutun prototip versiyonu denilebilecek bir oyundu. Tabii en önemli kısmı oyunun tasarımcılarından birisinin Brian Fargo olmasıydı.
Wasteland, aynı Fallout gibi nükleer kıyametten çıkmış bir dünyayı konu alıyordu ve hayatta kalmaya çalışıyorduk, tabii o zamanlar hem teknolojinin el verdikleri hem de oyun mekanikleri daha kısıtlı olduğu için masaüstü rol yapma oyunu mekaniklerinin kullanımı yoğunluktaydı.
Wasteland 1990 yılında Fountain of Dreams isimli bir devam oyununa kavuşmuş olsa da, Electronic Arts bu oyunun satmayacağından korkmuş ve oyunu Wastelandin devam oyunu olarak tanıtmamıştı. Böyle böyle Fallout çıktı ve bir efsane oldu, bu sürede Wastelandin adı tarihin karanlığı arasına karıştı. Tabii Kickstarter gelene kadar.
Kickstarterda gelmiş geçmiş en sağlam bütçelendirme yarışına sahip olan oyunlardan biri Wasteland 2.
Obsidianın Project Eternitysi gibi projelerle birlikte "En sağlam Kickstar projeleri" listesini oluşturan yapımlardan olan Wasteland 2'nin hayran kitlesi hiç küçümsenecek gibi değil, özellikle Kickstarter sayfasını biraz incelerseniz bunu daha iyi anlıyorsunuz.
Brian Fargoyu bu sefer yapımcı koltuğunda gördüğümüz Wasteland 2, inXile tarafından geliştirilmekte. inXiledan büyük şeyler beklemeli miyiz peki?
Wasteland 2, ilk Wasteland gibi alternatif bir tarih akışına sahip. 1998 Yılında meydana gelen büyük bir nükleer facia sonucunda mahvolan Amerika Birleşik Devletlerinde hayatta kalmaya çalışan karakterleri konu alıyor. Sıra tabanlı ve parti tabanlı oynanışa sahip olup aynı zamanda taktiksel savaş öğeleri içerecek olan Wasteland 2, dört adet oynanabilir karakter ve üç adet NPC karaktere sahip olacak, yani toplamda yedi kişilik bir partiden bahsediyoruz, topluluk kontrolünün bir yetenek olduğu oyunlar dönemine geri dönüyoruz gibi.
Oynayabildiğimiz karakterlerin hepsinin özellikleri değiştirilebiliyor, görünüşleri ve tavırlarını bile belirleyebiliyoruz, tabii aynı şey NPC karakterler için geçerli değil, hepsinin ayrı görüşleri, yetenekleri ve fikirleri olacak, bu da oyunun rol yapma potansiyelini katman katman arttıran bir özellik.
[TABLE="width: 450"]Wasteland ne peki? Bilmeyenler için hemen söyleyelim, 1988 tarihli Wasteland diye bir oyun vardı, bu Falloutun prototip versiyonu denilebilecek bir oyundu. Tabii en önemli kısmı oyunun tasarımcılarından birisinin Brian Fargo olmasıydı.
Wasteland, aynı Fallout gibi nükleer kıyametten çıkmış bir dünyayı konu alıyordu ve hayatta kalmaya çalışıyorduk, tabii o zamanlar hem teknolojinin el verdikleri hem de oyun mekanikleri daha kısıtlı olduğu için masaüstü rol yapma oyunu mekaniklerinin kullanımı yoğunluktaydı.
Wasteland 1990 yılında Fountain of Dreams isimli bir devam oyununa kavuşmuş olsa da, Electronic Arts bu oyunun satmayacağından korkmuş ve oyunu Wastelandin devam oyunu olarak tanıtmamıştı. Böyle böyle Fallout çıktı ve bir efsane oldu, bu sürede Wastelandin adı tarihin karanlığı arasına karıştı. Tabii Kickstarter gelene kadar.
Kickstarterda gelmiş geçmiş en sağlam bütçelendirme yarışına sahip olan oyunlardan biri Wasteland 2.
Obsidianın Project Eternitysi gibi projelerle birlikte "En sağlam Kickstar projeleri" listesini oluşturan yapımlardan olan Wasteland 2'nin hayran kitlesi hiç küçümsenecek gibi değil, özellikle Kickstarter sayfasını biraz incelerseniz bunu daha iyi anlıyorsunuz.
Brian Fargoyu bu sefer yapımcı koltuğunda gördüğümüz Wasteland 2, inXile tarafından geliştirilmekte. inXiledan büyük şeyler beklemeli miyiz peki?
Wasteland 2, ilk Wasteland gibi alternatif bir tarih akışına sahip. 1998 Yılında meydana gelen büyük bir nükleer facia sonucunda mahvolan Amerika Birleşik Devletlerinde hayatta kalmaya çalışan karakterleri konu alıyor. Sıra tabanlı ve parti tabanlı oynanışa sahip olup aynı zamanda taktiksel savaş öğeleri içerecek olan Wasteland 2, dört adet oynanabilir karakter ve üç adet NPC karaktere sahip olacak, yani toplamda yedi kişilik bir partiden bahsediyoruz, topluluk kontrolünün bir yetenek olduğu oyunlar dönemine geri dönüyoruz gibi.
Oynayabildiğimiz karakterlerin hepsinin özellikleri değiştirilebiliyor, görünüşleri ve tavırlarını bile belirleyebiliyoruz, tabii aynı şey NPC karakterler için geçerli değil, hepsinin ayrı görüşleri, yetenekleri ve fikirleri olacak, bu da oyunun rol yapma potansiyelini katman katman arttıran bir özellik.
[TR]
[TD="width: 200, align: center"]
[/TD]
[TD="width: 175, align: center"][/TD]
[TD="width: 75, align: center"][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Oyunun başında Brian Fargonun olduğunu yazmıştım, Fargonun bu projenin başında olması inancımızı attıran en büyük özelliklerden biri fakat Wasteland 2 kadrosu sadece Fargo ile bitmiyor. Orijinal kadrodan Alan Pavlish, Michael Stackpole, Ken St. Andre ve Liz Danforthta ekiple birlikte, hatta Fallouttan Jason Anderson bile var.
Yapımın müziklerini Fallout ve Fallout 2de harika işler çıkartan Mark Morgan üstleniyor, bu da Wasteland 2nin harika bir oyun olacağına dair bizi umutlandıran bir başka element tabii ki.
Wasteland 2, ilk Wasteland oyununda olduğu gibi hem hikaye ekseni hem de konsept ekseni olarak Vahşi Batı temasını işliyor. Bu tema içerisinde karşılaştığımız çoğu karakter Mad Max misali bir o kadar başına buyruk ve hayatta kalmaya çalışan isyankar tipliyken bir o kadar Amerikan geleneklerine bağlı, kafasında kovboy şapkası olan ve tütün çiğneyen vatanseverler olarak karşımıza çıkıyor. Hatta Çöl Korucuları konsepti (Desert Rangers) tamamen buradan gelmekte diyebilirim. Bizim partimizde bulunan dört adet oynanabilir karakterin de birer Desert Ranger olduğunu unutmayalım.
Unity ile geliştirilen oyun PC, Mac ve Linux için çıkacak ve sadece single player modu olacak, çıkış tarihi ise 2013 sonu olarak belirlenmiş durumda.
kaynak;merlininkaznii.
Yapımın müziklerini Fallout ve Fallout 2de harika işler çıkartan Mark Morgan üstleniyor, bu da Wasteland 2nin harika bir oyun olacağına dair bizi umutlandıran bir başka element tabii ki.
Wasteland 2, ilk Wasteland oyununda olduğu gibi hem hikaye ekseni hem de konsept ekseni olarak Vahşi Batı temasını işliyor. Bu tema içerisinde karşılaştığımız çoğu karakter Mad Max misali bir o kadar başına buyruk ve hayatta kalmaya çalışan isyankar tipliyken bir o kadar Amerikan geleneklerine bağlı, kafasında kovboy şapkası olan ve tütün çiğneyen vatanseverler olarak karşımıza çıkıyor. Hatta Çöl Korucuları konsepti (Desert Rangers) tamamen buradan gelmekte diyebilirim. Bizim partimizde bulunan dört adet oynanabilir karakterin de birer Desert Ranger olduğunu unutmayalım.
Unity ile geliştirilen oyun PC, Mac ve Linux için çıkacak ve sadece single player modu olacak, çıkış tarihi ise 2013 sonu olarak belirlenmiş durumda.
kaynak;merlininkaznii.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 45
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 47
