Fethi Polat 1
Fethi Polat
ShadowFon 1
ShadowFon
bikral 1
bikral
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle

Aydinlanma

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan turkmmo
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 574

turkmmo

Level 1
Gold Üye
Katılım
17 Eyl 2008
Konular
31,034
Mesajlar
0
Online süresi
5m 10s
Reaksiyon Skoru
208
Altın Konu
0
TM Yaşı
17 Yıl 9 Ay 4 Gün
Başarım Puanı
719
MmoLira
40
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

AYDINLANMA


Bir kaynağın ışık şiddeti (I) : Kaynağın birim zamanda yaydığı ışık enerjisidir. Birimi candela (cd) dır.


Bir yüzeyin ışık akısı (Φ): Bir yüzeye birim zamanda dik olarak düşen ışık miktarı. Birimi : lümen (lm)


kure.jpg
..............................
lux2.gif

1 cd lik kaynağın, 1m yarıçaplı kürenin 1 m2 lik yüzeyine dik olarak verdiği akı = 1 lümen
1 cd lik kaynağın, 1m yarıçaplı kürenin tüm yüzeyine dik olarak verdiği akı = 4π lümen
I cd lik kaynağın, 1m yarıçaplı kürenin tüm yüzeyine dik olarak verdiği akı = 4π[FONT=Times New Roman, Times, serif]I[/FONT] lümen
Aydınlanma şiddeti (E): Birim yüzeye düşen ışık akısına aydınlanma şiddeti denir.




Aydınlanma şiddeti nin birimi lüx (lx) dür. Tüm küre yüzeyine düşen ışık akısı 4π[FONT=Times New Roman, Times, serif]I[/FONT] lümen idi.



Aydınlanma şiddeti birim yüzeye düşen ışık akısı olduğundan ışık kaynağından r kadar uzaktaki 1 m2 lik yüzeyin ışık akısını hesaplamamız gerekmektedir.


Kürenin tamamının ışık akısı 4πI lm. Kürenin alanı ise 4πr2 den bulunur.

4πr2 lik yüzeye 4πI akı düşerse
1 m2 lik yüzeye E kadar akı düşer
luxeqn.jpg


Φ= E.A

 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst