Fethi Polat 1
Fethi Polat
Bvural41 1
Bvural41
OnurBoyla 1
OnurBoyla
mavzermete 1
mavzermete
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle

Silent Storm > İnceleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan DqueL
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 545

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Kim yaptı bakayım bu oyunu?
Silen Storm sıra tabanlı (turn based) taktik/strateji oyunlarının son temsilcisi. 2.Dünya Savaşı sırasında gizli silahları bulmak ve yok etmekle görevli özel birlikleri yönettiğiniz bir oyun. Bu tarzdaki oyunlardan efsaneleşen JA (Jagged Alliance) ile turn based denince ilk akla gelen UFO serisinin her ikisinden de bazı özellileri bünyesinde barındıran bir oyun. Oyunu Nival Interactive adli Rus firmasınca geliştirmiş. Nival firması sıra tabanlı oyunlar konusunda tecrübeli bir firma. Etherlords serisinin yaratıcısı. Oynamış olanlar bilir ki JA, özellikle 2.si, oldukça zor ve çok iyi dizayn edilmiş senaryolara sahipti. Zira Shaun Lyng'in katkıları oyuna iyi yönde etki etmiş ki oyun JA'ın tadını anımsatıyor. Oyunun yayımcı firması Avusturalya’lı JooWood firması.
Tetiği çekmeden önce bir düşünmek lazım
Pek tabii ki oyun günümüz teknolojilerini de sonuna kadar kullanmış. Bu yeni teknolojiler oyuna tam ve gerçek 3D özellikleri, her şeyin hasar alabildiği bir ortam, gece, sis, kar vb. efektlerin eklenmesini sağlamış. Oyun sırasında sağ fare tuşuna basılı tutarak fareyi hareket ettirdiğinizde kamera açınız her yönde hareket edebiliyor. Böylece askerleri tam olarak istediğiniz yere götürebiliyor veya belli bir noktayı daha detaylı olarak inceleyebiliyorsunuz. SS2 Direct X 8 üzerine kurulu bir motora sahip. Grafikler tam etkileşimli bir ortama uygun olacak şekilde tasarlanmış. Bir varilin patlamasıyla oluşabilecek zincirleme reaksiyonlar ve çevredeki nesnelerin bundan etkilenimi oldukça güzel hazırlanmış. Bir sütunun yıkılması balkonun çökmesine, varsa altındakilerin yaralanmasına kadar her detay oyunda mevcut. Fizik kurallarına uygun olması için ciddi cabalar gösterildiğini oyunu oynadığınızda anlayacaksınız. Bu durum oyuncuyu daha dikkatli olmaya zorluyor. İstemeden hurdaya çevirdiğiniz merdivenden dolayı tüm bolümü baştan oynamanız gerekebiliyor.
Kapılar, camlar görebildiğiniz her şey zarar görebiliyor. Böylece oyuncu bölümü dizayn edenin değil kendi istediği karar verdiği yolla amacına ulaşabiliyor. İllaki çitin etrafından dolaşmak yerine makineli tüfekle bir iki el ateş etmeniz size kestirme bir yol sağlıyor. Tabi bunu yaparken mermilerin arkadaki adamınızı vurmaması sizin becerinize ve planlamamanıza bağlı. Oyun grafiksel olarak gerçekten iyi.
Oyunda Axis ve Allies olmak üzere 2 farklı görev paketi bulunuyor. 24 adet liner olmayan görev içeriyor. Options menusünden ekran, ses ayarlarını yaptıktan sonra görev paketlerinden birini seçiyor (axis yada allies) ve özel birliklerinden birini oluşturup, verilen görevleri tamamlamaya çabalıyoruz. Her iki tarafta savaş öncesinde ve sırasında düşmanın gizli silahları hakkında bilgi edinmek ve bunlara sabotaj düzenleyerek yok etmeye çalışıyor. Bu özel kuvveti oluşturmak için seçebileceğimiz 40 farklı kadın ve erkek karakter bulunuyor. Ayrıca bu askerler 30 farklı millette mensuplar. Her birinin farklı yetenekleri dışında farklı özgeçmişleri var. Her asker içinde 6 farklı konuşma seti oluşturulmuş. İlk başlarda eğlenceli olsa da bir süre sonra bu konuşmalar sıkıcı bir hal alıyor. Seslendirmeler biraz basit. Müziklerde sizi oyunun havasına sokacak güçte değil. Dolby Surround 5.1 desteklemesi ile bu durum inanılmaz bir tezat oluşturuyor. Oyun içinde 3 farklı zorluk mevcut. Zorluk seviyesi arttıkça düşmanlarınızın sağlıklarının artmasının yanı sıra daha agresif oluyorlar. Quick save slotlarının sayısı da 3 adet. Böylelikle en son 3 quick saveden herhangi birini yükleyerek "tüh keşke save etmeseydim" derdiniz pek olmuyor.
İllaki bir kahraman lazım
Oyuna başladığınızda bir kahraman yaratabiliyor yada hazır olanlardan seçerek başlıyorsunuz.
Kahraman askerimizin profesyonelitesinin dışında sesi, üniforması, saçı, başı vb. özellikleri isteğinize göre düzenleyebiliyorsunuz. Ardında bir karargahta oyuna başlıyorsunuz. Karargah 2 katlı. İlk katta ki dosya odasından takımınız için askerler seçebiliyorsunuz. Askerler 6 farklı sınıftan oluşuyorlar. Bunlar asker, keskin nişancı, araştırmacı, bombacı, mühendis ve doktor. Oyundaki ilginç noktalardan biride bu askerlerden bombacı ile mühendisler.



Bombacılar el bombalarını daha verimli kullanıyorlar. Ayni el bombasını ki bombanın ağırlığı atış menzilini ciddi biçimde etkiliyor daha uzağa ve daha çok hasar verecek sakilde atıyorlar. Bir bombanın kişiye göre hasar oluşturması ilginç geldi bana. Mühendisler da kasaları açmak, patlayıcıları yerleştirmek ve kurmak gibi kimseye nasip olmayan yeteneklere sahipler ama eline silah verince dağa tasa ateş ediyorlar. 2. katta yaralanan askerleriniz için bir oda ve cephanelik bulunuyor. Cephanelikte nerdeyse bir tek nükleer füze hariç her silahı ve cephaneyi bulabiliyorsunuz. Oyunda 2. Dünya savaşında kullanılmış 75 gerçek silahın yanında prototip silahlar ve hatta sopalar mevcut. Nival firması Blitzkreig'i de yapan firma. Deneysel ve prototip silahlar konusunda araştırma ve yoğun bilgiye sahip oldukları için bu tür silahları seçerken de dizayn ederken de zorlanmamışlar. Pek tabi ki deneysel ve prototip silahların cephanelerini bulmak zor. Kullanırken dikkatli olmakta fayda var. Görev sırasında öldürdüğünüz askerlerden kalan yada sandıkların içinde bulduğunuz silah ve cephaneyi de kullanabiliyorsunuz. Görevlere 1. kattaki demir kapıdan çıkarak başlıyorsunuz. Bir Avrupa haritası yardımıyla (Global map) görev bölgelerine ulaşıyorsunuz. Bölgeye ulaşınca yeni bir harita beliriyor. Yeni haritada ise esas görev yeri ve onun dışında anlık görevleri beliriyor. Anlık görevler (Random Events) yardımıyla ekibe hızla yetenek puanı kazandırarak askerleriniz yeteneklerini geliştirebilirsiniz. Görev bölgesinde iken istediğiniz bir yerde kamp kurarak elinizdeki malzemelerle askerlerinizi iyileştirebilir, silah cephane dağılımını tekrar ayarlayabilirsiniz. Bölgeden çıkmak içinse sol üstteki uçak ikonuna tıklamanızla ekip oraya hareket ediyor daha sonrada genel harita yoluyla ya karargaha yada diğer bir bölgeye geçebiliyorsunuz. Esas görevlerin üzerine fareyi getirdiğinizde bir açıklama ekranı beliriyor. Görevle ilgili bilgileri bu şekilde alabiliyorsunuz. Pek tabi ki esas görevler düşman sayısı bakımından da harita büyüklüğü bakımında da anlık görevlerden de daha zor ve büyük.
Alınan yetenek puanları ile seviye atladığınızda yetenekleri Diablo 2'deki gibi ağaç yöntemi ile seçiyorsunuz. Toplam 50 adet ikincil yetenek mevcut. Birçok yetenek ortak olsa da her sınıf için farklı yerlerde ve bölümlerde bulunuyor. Bazı yetenekler ise sadece o sınıfa ait ve seviye ulaştığında almanızı tavsiye ederim. Diablo 2'dekiyle ayni olan bir diğer husus da yerdeki objeleri ve silahları ALT tuşuna basılı tutarak görebiliyor olmanız. Oyunun oynanışı oldukça pratik sayılmasa da kullanışlı. Altta kendi adamlarınızın isimleri bulunuyor. Birini seçmenizle beraber solda askerinizin portresi, ortada elindeki aktif silahlar (hem sağ hem sol el), en sağda da kontrol menusu bulunuyor. Bu menü ile çökme, kalkma, yatma, koşma vb. hareket ve duruşlar dışında ateş etme mod’larının seçimi bulunuyor. Ekranın sol üst kösesinde ki menü düğmesiyle menüye ulaşabilirsiniz. Hemen sağındaki “Leave” düğmesi görev alanından ayılmanızı sağlıyor. Bu düğmede 3 renk olabiliyor ve tıkladığınızda duruma göre görevin bitmediğini yada normal olarak çıkış menüsünü acıyor. Bu düğme kırmızı ise görevin tamamlanmadığı, gri ise tamamlanmış sayılacağı, yeşilse görevin tamamlandığını gösteriyor. Ortada ise sıranın karşınızdakinde mi yoksa sizde mi olduğunu anlamını sağlayan bir bar var. Bu bar düşmanda iken soldan sağa doluyor. Dolduğunda sıra size geçiyor. Birde bu bar rakibin yada sizin sıranızdayken diğer tarafın bir askeri tarafından görüldüğünüzde “Interrupt” yazısıyla parlıyor. Bu durumu birazdan açıklayacağım. “Objectives” ile görevdeki amaçları ve bittikçe de üstlerinde kalemle çizilmiş olanları onun sağında da “Jornual” ile görevler sırasında bulduğunuz ipuçları diyaloglar ve yardim menüleri bulunuyor. Askerinizi bir yere gitmesi için tıkladığınızda oluşan yollar 3 renk. Yeşil ile o noktaya ulaşıldığında ateş etme imkanınız olduğunu, sarı ile hareketlerinizde bir kısıtlama (2 el ateş edememe gibi, çökerseniz ateş edemeyeceğiniz gibi...) kırmızı renkle de bir sonraki sırada o noktaya gidebileceğiniz anlatılıyor.




İşaretlediğiniz noktada kaç Action Point (Hareket Puanı) ile ulaşılabileceğinizi görüyorsunuz. Yani planlama ve hareketlerinizi aklınızdakine ne kadar uygun olduğunu veya mümkün olduğunu kolaylıkla anlayabiliyorsunuz. Tabii ki hareket puanlarınızın hepsini kullanmak zorunda değilsiniz. Kalan puanlarınızı klasik “Saved AP” (sıra rakibinizde iken hareket edebime) durumunuzu ayarlayabiliyorsunuz. Eğer düşmanlar sizin görüş alanınıza girerse yada sız onlarınkine girdiğinizde üst ortadaki barda “Interrupt” yazısı çıkıyor. Bu durumda kalan AP’leri kullanabiliyorsunuz. AP’iniz yetiyorsa ateş edebilir yada kaçabilir vb. şekillerde bu AP’leri kullanabilirsiniz. Eski UFO serisi ve benzeri oyunlarda düşmanla illaki göz teması kurmak gerekirdi. Bu oyunla beraber gelen sesin yönüne göre (ayak sesi vb.) düşmanlarınızın pek tabi ki onlarda sizin yerinizi fark edebiliyor olması düşmanlarınızı kırmızı gölgeler halinde görebildiğiniz bir anlatım kullanılmış. Kırmızı gölgelerin üstünde de kulak sembolü görülüyor. Anlıyorsunuz ki o kişinin orda olduğunu çıkardığı seslerden anlıyorsunuz. Oyundaki hemen her şey etkileşimli olduğu için ahşap bir binadan gelen sesin kaynağına ateş ederek zarar verebiliyorsunuz ama önemli birini de vurabilirsiniz. Nitekim oyunda NPC olarak sivillerde var. Oyunda bir kaç yerde bu NPC’ler ile diyaloglara giriyorsunuz.
Oyundaki yeniliklerden biri de askerlerin aldıkları yaraya göre kan kaybederek sıra başına sağlık kaybı (oyunda Vitalt Point olarak geciyor), geçici olarak kör veya sağır olma, kol yada bacaktaki yara ateş etkinliği kaybı, hareket hızında azalma gibi yan etkilere maruz kalmaları. Bu etkiler soldaki portenin sağındaki kutularda beliriyor. Etkilerini ve ne kadar süreceklerini fareyi üstünde tutarak öğrenebiliyorsunuz. Duyamayan askerinizi istemeden düşmanların kucağına yollamanız içten bile değil. Bir başka güzel yenilikte hedefin 6 farklı bölgesine (kollar, bacaklar, gövde ve bas) nişan alabilmeniz. 8 ile başa, 4 ve 6 ile kollara, 1 ve 3 ile bacaklara, 5 ile de gövdeye nişan alabiliyorsunuz. Pek tabi ki spesifik bir atışın sonuca ulaşma ihtimali daha düşük. Bu yenilik size keyif verirken benzer bir duruma düştüğünüzde kanayan yaraların AP’inizi düşürmesi ve askerinizin ölmemesi için yaraya bandaj uygulamak üzere doktorun koşturası canınızı biraz sıkabilir. Adamlarınız görev sırasında tüm sağlıklarının bittiği bir durum olursa korkmayın. Görevi tamamladıktan sonra adamlarınızı sırtlayın ve görevi sonlandırın yada görev sırasında ekranın kenarına taşıyın. Böylece adamlarınız karargaha geri götürüp iyileştirebilirsiniz.
Her sınıf askeriniz tüm silahları kullanabiliyorlar. Ancak kullanabilme dereceleri sınıflarıyla oldukça bağlantılı. Bir doktorun gayet rahat ağır makineli kullanması pek gerçekçi olmasa da şimdiye kadar çok sık gördüğümüz bir durum. Ama bu oyunda bu durum gayet gerçekçi olmuş. Elbette yüksek seviye doktor yeteneği gerektiren ekipmanları da diğer elemanlarınız kullanamıyor.
Aptal Düşmanlar Geçmişte Kaldı
Düşman yapay zekası da oldukça iyi. Hatta bu tür oyunlar arasında türünün en iyi örneklerinden denilebilir. Oyunda üç ana davranış tabanı kullanılmış. İlk seviye AI askerlerin her birinin kişisel davranışlarını belirliyor. Düşmanların her birinin becerilerini reaksiyonel tepkileri (adam size mg42 ile mermi yağdırırken siz onu vurunca "Ben sana zarar vermek istemedim" gibi anlamsız bir ifadenin de sebebi) ve davranışları düzenliyor. Bir üst seviyedeki yapay zeka ise düşmanın grup olarak hareketlerini yönlendiriyor. Takım halinde saldırı ve savunma, taktiksel yaklaşımlarını, pozisyon alışlarını, moral gibi değişkenleri düzenliyor. Düşman da sizinki gibi taktikler uygulayabiliyor bu sayede.Yüksek bir noktadan adamıyla sizi gözleyip saldırısını yada savunmasını buna göre yapıyor. Eğer gözcüyü vurursanız diğerleri saklanacak yer arayışına giriyor. 3. seviye yapay zeka bir düşman subay ve en üst seviyedeki askerler için geliştirilmiş. Bu karakterler gruba liderlik ediyor ve hareketlerini yönetiyor. Alanla ve askerlerinin durumu ile bilgilere sahip olan bu karakterler sizin hakkınızda bilgiye sahip olamıyorlar. Kısacası PC sizin hakkınızdaki her şeyi bilerek hile hurda yapmıyor.


Oyun genel olarak iyi olmasına rağmen JA gibi bir hit ile kıyaslandığında pek tatmin edici değil. Ancak oyunun bazı hatalarını görmezden gelirseniz 40 saat civarındaki ortalama bitirme süresi, 2 farklı görev paketinden oluşması, titiz bir oyun oynama anlayışı gerektirmesi ile bu türü sevenlerin beğeneceği bir oyun. Karşılıklı konuşmalar seslendirmeye hiç önem verilmediği için kötü olmuş. Konuşmalar sırasındaki altyazı senkronizasyonu zaman zaman kaybolduğu için ortaya biraz komik biraz can sıkıcı hal çıkıyor. Grafikler ise daha öncede söylediğim gibi oldukça hatta bu tür bir oyun için fazla iyi.
Son olarak, MX kartlarla da oyunun oynanması mümkün olsa da GeForce 3 ve Radeon 8500'in üstünde bir kart olmadan oyunu oynamak için grafikleri oldukça yüksek miktarda kısmak gerekiyor. Keza oyun bazı durumlarda eş zamanlı olarak akıyor, ancak adamlarınızı bırakın kontrol etmeyi seçmeniz bile oldukça zor olabiliyor. Bu sebeplerden dolayı 1Ghz’in üstünde bir işlemci şart denilebilir. Daha düşük sisteme sahip kullanıcılar için real-time modunu kapatmanızı tavsiye ederim.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst