Fethi Polat 1
Fethi Polat
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Scarlet 1
Scarlet
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle

[Quest]Yararlı quest'ler bi baslıkda

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LadyiMer
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

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Afk Taşı;
Kod:
quest afk_stein begin     state start begin 
        when DeinItemID.use begin --70036 ID aus tauschen gegen euer item 
                say_title("afk_stein:") 
                say("Du möchtest also afk gehen.") 
                say("Hiermit kannst du dich verwandeln solange du Afk bist.") 
                local s = select("verwandeln","Zurück verwandeln","abbrechen") 
            if s == 1 then 
                pc.polymorph(20360,100000) --20360 ID aus tauschen gegen euern NPC 
                chat("Bis später") 
            end     
            if s == 2 then 
                pc.remove_polymorph() 
                chat("Willkommen Zurück") 
            end 
        end 
    end 

end


GM Çıkınca Alttan Yazı Geçme;
Kod:
 quest gmofflin begin     state start begin 
        when logout with pc.is_gm() begin 
            command("n ".. pc.get_name() .." verabschiedet sich nun") 
        end 
    end 

end

GM Girince Alttan Yazı Geçme;

Kod:
quest gmlogin begin     state start begin 
        when login with pc.is_gm() begin 
            command("n ".. pc.get_name() .." ist Online") 
            command("n Er ist nun für eure Fragen verfügbar.") 
        end 
    end 

end


65 Level Olunca Bir Çok Hediye Veren Quest;
Kod:
quest levelup begin state start begin 
            when levelup with pc.get_level() == 65 begin 
            pc.give_item2(71107) 
            pc.give_item2(71036, 5) 
            pc.give_item2(50011, 20) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040)             
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27987) 
            pc.give_item2(27987) 
            pc.give_item2(27987) 
            pc.give_item2(27987) 
            pc.give_item2(27987) 
            pc.change_money(20000000) 
            end --w 
end --s 

end --w

Belirli Seviyelere Gelince Ödül Veren quest;
Eğer belli bir seviyeye (ayarlanabilir) ulaştı varsa sohbet alt o bu düzeyde ulaşmış olmasıdır

Kod:
quest lvl_nachricht begin     state start begin 
        when levelup begin 
            if pc.get_level() == 30 then 
                notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade") 
                notice_all("Level 30 erreicht!") 
                notice_all("Weiter so!") 
            elseif pc.get_level() == 65 then 
                notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade") 
                notice_all("Level 65 erreicht!") 
                notice_all("Weiter so!") 
            elseif pc.get_level() == 75 then 
                notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade") 
                notice_all("Level 75 erreicht!") 
                notice_all("Weiter so!") 
            elseif pc.get_level() == 99 then 
            notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade") 
            notice_all("Level 99 erreicht!") 
            notice_all("Glückwunsch!") 
            notice_all("Gratuliert ihm!") 
            notice_all("Für seine/ihre harte Arbeit hat") 
            notice_all("Er/Sie eine Belohnung bekommen!") 
            local klasse = pc.get_job 
             
            if klasse == 0 then 
                pc.give_item2( 71100 ,20 ) 
            elseif klasse == 1 then 
                pc.give_item2( 71100 ,20 ) 
            elseif klasse == 2 then 
                pc.give_item2( 71100 ,20 ) 
            elseif klasse == 3 then 
                pc.give_item2( 71100 ,20 ) 
            end 
            end 
        end 
    end 

end

Binek Yüzüğü Questi;
Kod:
quest Reittier begin     state start begin 
        when ItemID.use begin 
            say_title("Hey ".. pc.get_name() ..".") 
            say("Welches Reittier Willst du Benutzen") 
            local s = select("Löwe","Keiler","Feuer Tieger","Wolf","Weißer Löwe","Dunkler Keiler","Dunkler Wolf","Dunkler Tiger","Pferd","EXIT") 
        if s == 1 then 
            say_reward("Du Hast Dein Löwen gerufen") 
            pc.mount(20113) 
            end 
        if s == 2 then 
            say_reward("Du Hast Dein Keiler gerufen") 
            pc.mount(20110) 
            end 
        if s == 3 then 
            say_reward("Du Hast Dein Feuer Tieger gerufen") 
            pc.mount(20112) 
            end 
        if s == 4 then 
            say_reward("Du Hast Dein Wolf gerufen") 
            pc.mount(20111) 
            end 
        if s == 5 then 
            say_reward("Du Hast einen weißen Löwe gerufen") 
            pc.mount(20114) 
            end 
        if s == 6 then 
            say_reward("Du Hast einen dunklen Keiler gerufen") 
            pc.mount(20115)     
            end 
        if s == 7 then 
            say_reward("Du Hast einen dunklen Wolf gerufen") 
            pc.mount(20116)     
            end         
        if s == 8 then 
            say_reward("Du Hast einen dunklen Tiger gerufen") 
            pc.mount(20117)     
            end 
        if s == 9 then 
            say_reward("Du Hast einen Pferd gerufen") 
            pc.mount(20119)     
            end             
        end 
    end 

end


Sayısal Loto Questti;
Kod:
quest slot2 begin state start begin 
when NPCID.chat."Slot Maschine" begin 
say ( "Hallo" ) 
say ( "Möchtest du dein Glück auf die Probe stellen?" ) 
say ( "Die Regeln sind einfach" )  
say ( "Du wählst einen Fisch aus und wenn du mindestens 2 mal") 
say ( "den gleichen Fisch bekommst, gewinnst du!" )  
say ( "desto seltener der Fisch ist umso besser ist der Gewinn!" )  
say_reward ( "Eine Runde kostet 1.500.000 Yang" ) 
say("") 
say ( "Möchtest du spielen?" )   
local s = select ("Ja" , "Nein") 
if s == 2 then 
say ( "Ich verstehe .. Glücksspiel ist nichts für Sie." ) 
say ( "Wenn sie es sich anders überlegt haben schauen sie" ) 
say ( "doch nochmal vorbei" ) 
return 
end 
if pc.gold < 1500000 then 
say ("Sie haben nicht genug Yang!") 
say ("") 
say ("Kommen sie wieder wenn sie 1.500.000 Yang besitzen") 
return  
end 
pc . changegold (  - 750000 ) 
say_item ( "." , 1 , "" ) 
say_item ( "." , 1 , "" ) 
say_item ( "." , 1 , "" ) 
say_reward("Starten?!") 
local option = select ( "Ja" , "Nein" ) 
if option == 2 then 
return  
end
pc . changegold (  - 750000 ) 
local s = number(27802, 27823) 
local m = number(27802, 27823) 
local l = number(27802, 27823) 
say_title("Wähle einen Fisch aus") 
say_item ( "." , s , "" ) 
say_item ( "." , m , "" ) 
say_item ( "." , l , "" ) 
local cambia = select ( "Fisch 1" , "Fisch 2" , "Fisch 3" , "Abbrechen") 
if cambia == 1 then 
local m = number(27802, 27823) 
local l = number(27802, 27823) 
say_item ( "." , s , "" ) 
say_item ( "." , m , "" ) 
say_item ( "." , l , "" ) 
if s == m == l then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  3000000 )  
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == m then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  5000000 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if m == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if s == 27822 and  
m == 27822 and  
l == 27822 then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "71051" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "71052" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 27816 and  
m == 27816 and  
l == 27816 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "50079" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30047 and  
m == 30047 and  
l == 30047 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "70031" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 30050 and  
m == 30050 and  
l == 30050 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27992" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" ) 
end  
if s == 30021 and  
m == 30021 and  
l == 30021 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27993" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" ) 
end  
if s == 30010 and  
m == 30010 and  
l == 30010 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "27994" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30005 and  
m == 30005 and  
l == 30005 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30002 and  
m == 30002 and  
l == 30002 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27987" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30008 and  
m == 30008 and  
l == 30008 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" ) 
end 
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" ) 
end 
if cambia == 2 then 
local m = number(27802, 27823) 
local l = number(27802, 27823) 
say_item ( "." , s , "" ) 
say_item ( "." , m , "" ) 
say_item ( "." , l , "" ) 
if s == m == l then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  3000000 )  
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == m then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  5000000 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if m == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if s == 27822 and  
m == 27822 and  
l == 27822 then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "71051" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "71052" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 27816 and  
m == 27816 and  
l == 27816 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "50079" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30047 and  
m == 30047 and  
l == 30047 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "70031" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 30050 and  
m == 30050 and  
l == 30050 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27992" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" ) 
end  
if s == 30021 and  
m == 30021 and  
l == 30021 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27993" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" ) 
end  
if s == 30010 and  
m == 30010 and  
l == 30010 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "27994" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30005 and  
m == 30005 and  
l == 30005 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30002 and  
m == 30002 and  
l == 30002 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27987" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30008 and  
m == 30008 and  
l == 30008 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" ) 
end 
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" ) 


end 
if cambia == 3 then 
local m = number(27802, 27823) 
local l = number(27802, 27823) 
say_item ( "." , s , "" ) 
say_item ( "." , m , "" ) 
say_item ( "." , l , "" ) 
if s == m == l then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  3000000 )  
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == m then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  5000000 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if m == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if s == 27822 and  
m == 27822 and  
l == 27822 then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "71051" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "71052" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 27816 and  
m == 27816 and  
l == 27816 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "50079" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30047 and  
m == 30047 and  
l == 30047 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "70031" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 30050 and  
m == 30050 and  
l == 30050 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27992" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" ) 
end  
if s == 30021 and  
m == 30021 and  
l == 30021 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27993" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" ) 
end  
if s == 30010 and  
m == 30010 and  
l == 30010 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "27994" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30005 and  
m == 30005 and  
l == 30005 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30002 and  
m == 30002 and  
l == 30002 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27987" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30008 and  
m == 30008 and  
l == 30008 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" ) 
end 
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" ) 
end 
if cambia == 4 then 
if s == m == l then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . changegold (  3000000 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == m then 
say  ( "Complimenti! Hai vinto 1 milione di Yang." ) 
pc . changegold (  5000000 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )   
end 
if m == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if s == 27822 and  
m == 27822 and  
l == 27822 then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "71051" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "71052" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 27816 and  
m == 27816 and  
l == 27816 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Gegenangriffstrategie gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "70031" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30047 and  
m == 30047 and  
l == 30047 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Flammenkönigtruhe gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "50079" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 30050 and  
m == 30050 and  
l == 30050 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27992" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" ) 
end  
if s == 30021 and  
m == 30021 and  
l == 30021 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27993" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" ) 
end  
if s == 30010 and  
m == 30010 and  
l == 30010 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "27994" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30005 and  
m == 30005 and  
l == 30005 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30002 and  
m == 30002 and  
l == 30002 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27987" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30008 and  
m == 30008 and  
l == 30008 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" ) 
end 
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" ) 
end 
end 
end 

end

Bütün Gruptakileri Aynı Yere Işınlama Questi;
Kod:
quest teamwarp begin     state start begin 
        when 70023.use begin 
            if party.is_party() then 
                if party.is_leader() then 
                    say_title("Gruppenmitglieder ansprechen!") 
                    say("Möchtest du die Gruppenmitglieder ansprechen?") 
                    local ss = select("Ja","Nein") 
                        if ss == 1 then 
                            item.remove() 
                            party.setf ( "x", pc.get_x() ) 
                            party.setf ( "y", pc.get_y() ) 
                            party.chat("======== Der Leader spricht zu euch! ========") 
                            party.chat("======= Ihr könnt euch nun teleportieren! =======") 
                        else 
                            say("bye!") 
                        end 
                else 
                    say("Zum Leiter teleportieren!") 
                    say("Möchtest du dich nun teleportieren?") 
                    local ss = select("Ja","Nein") 
                    if ss == 1 then 
                        if party.getf("x") == 0 or party.getf("y") == 0 then 
                            say("Dein Leiter ist nicht bereit.") 
                        else 
                            item.remove() 
                            pc.warp(party.getf("x").."00",party.getf("y").."00") 
                        end 
                    end 
                end 
            else 
                say("Du bist in keiner Gruppe.") 
            end 
        end 
    end 

end

Warping Quest;
Kod:
quest warpring begin     state start begin 
        when 70007.use with pc.get_level() >= 10 begin  
         
            if pc.countitem("70007")>=1 then 
                pc.removeitem("70007", 1) 
            end 
             
            say_title("Ring:") 
            say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber") 
            say("passiert hier denn auch mal etwas") 
            say("Außergewöhnliches? Eher wohl nicht. In anderen") 
            say("Teilen des Landes sieht es mitunter ganz anders.") 
            say("aus! Es gibt daher sicher einen intressanten") 
            say("Ort, an den ich dich teleportieren könnte. Da") 
            say("jedoch die Kräfte des Bösen wieder stärker") 
            say("geworden sind, wurden Raum und Zeit ins Chaos") 
            say("gestürzt. Dadurch kann es passieren, dass deine") 
            say("Rückkehr nicht immer augenblicklich funktioniert.") 
            say("Möchtest du dennoch teleportiert werden?") 


            local main_set = select("Ja","Nein") 
            if main_set == 2 then 
                return 
            end 
             
            if pc.get_level() <= 10 then 
                say_title("Ring:") 
                say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch") 
                say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.") 
                say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.") 
                return 
            end 


            local map = pc.get_map_index() 
            local empire = pc.get_empire() 
            local level = pc.get_level() 


            say_title("Ring:") 
            say("Wohin möchtest du teleportiert werden?") 


            -- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 1,2 ??) 
            if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then 


                local guild_map_names = { 
                    "Gildenzone", 
                    "Gildenzone", 
                    "Gildenzone", 
                } 


                guild_map_name = guild_map_names[empire] 
                local empire_castle={ 
                    "Burgschlacht", 
                    "Burgschlacht", 
                    "Burgschlacht", 
                } 
                empire_castle =empire_castle[empire] 
                local sub_set = 0 
                if level < 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ??? 
                    sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete") 
                    if sub_set == 6 then -- ?? 
                        return 
                    end 


                else -- 61?? : ????, ???, ????, ???? 
                    sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan",  empire_castle,"Andere Gebiete") 
                    if sub_set == 6 then -- ?? 
                        say_title("Teleporter:") 
                        say("Wohin möchtest du teleportiert werden?") 
                        sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Zurück", "Abbrechen") + 5 
                        if sub_set == 9 then -- ?? 
                            return 
                        end 
                        if sub_set == 8 then -- ?? 
                            say_title("Teleporter:") 
                            say("Wohin möchtest du teleportiert werden?") 
                                                 ---                                                   l 
                            sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan",  empire_castle,"Andere Gebiete") 
                            if sub_set == 6 then -- ?? 
                                say_title("Teleporter:") 
                                say("Wohin möchtest du teleportiert werden?") 
                                sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Abbrechen") + 5 
                                if sub_set == 8 then -- ?? 
                                    return 
                                end 
                            end 
                        end 
                    end 
                end 




                local warp = { 
                    -- guild_map 
                    { 
                        { 128500, 1000 }, 
                        { 179500, 1000 }, 
                        { 271800, 13000 }, 
                    }, 
                    -- 64 map_n_threeway 
                    { 
                        { 402100, 673900 }, 
                        { 270400, 739900 }, 
                        { 321300, 808000 }, 
                    }, 
                    -- 63 metin2_map_n_desert_01 
                    { 
                        { 217800, 627200 }, 
                        { 221900, 502700 }, 
                        { 344000, 502500 }, 
                    }, 
                    -- 61 map_n_snowm_01 
                    { 
                        { 434200, 290600 }, 
                        { 375200, 174900 }, 
                        { 491800, 173600 }, 
                    }, 
                    --empire_castle 
                    { 
                        {975200, 133000}, 
                        {977200, 185000}, 
                        {923900, 183600}, 
                     
                    } , 
                    -- 62 metin2_map_n_flame_01 
                    { 
                        { 599400, 756300 }, 
                        { 597800, 622200 }, 
                        { 730700, 689800 }, 
                    }, 
                    -- devil_tower 
                    { 
                        { 590500, 110500 }, 
                        { 590500, 110500 }, 
                        { 590500, 110500 }, 
                    }, 
                } 
                test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2]) 
                say_title("Ring:") 
                say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst") 
                say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf") 
                say("dich auf. Viel Glück!") 
                wait() 
                pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2]) 
             


            else -- ? ?? 1,2 ? ??? ?????? ? ?? 1,2 ? ??? ?? ??     
                local sub_set2 = 3 


                --sub_set2 = select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel) 
                if empire==1 then     
                    sub_set2 = select("Yongan","Jayang" , locale.cancel) 
                elseif  empire ==2 then   
                    sub_set2 = select("Joan","Bokjung" , locale.cancel) 
                elseif  empire ==3 then  
                    sub_set2 = select("Pyungmoo","Bakra" , locale.cancel) 
                end     
                if sub_set2 != 3 then 
                    if sub_set2 == 1 then 
                        say_title("Ring:") 
                        say("Ich teleportiere dich dorthin.") 
                        wait() 


                        if empire == 1 then 
                            pc.warp(474300,954800) 
                        elseif empire == 2 then 
                            pc.warp(63800,166400) 
                        elseif empire == 3 then 
                            pc.warp(959900,269200) 
                        end     
                    elseif sub_set2 == 2 then 
                        say_title("Ring:") 
                        say("Ich teleportiere dich dorthin.") 


                        wait() 
                        if empire == 1 then 
                            pc.warp(353100,882900) 
                        elseif empire == 2 then 
                            pc.warp(145500,240000) 
                        elseif empire == 3 then 
                            pc.warp(863900,246000) 
                        end     
                    end -- end sub set check2 if 
                end -- end sub set check1 if 
            end    -- end map check if 
        end -- end when use item 
    end -- end state start 

end -- end quest warpring

Servera Hoşgeldin Questi;

Kod:
quest playerlogin begin     state start begin 
        when login begin 
            notice_all("Wilkommen auf SERVERNAME "..pc.get_name()"") 
        end 
    end 
end   

end


Anti Exp Quest;
Kod:
quest anti begin     state start begin 
        when 70042.use begin 
        if pc.getqf("antiexp") == 0 then 
            pc.setqf("antiexp", 1) 
            chat("Anti EXP aktiviert. Deine Erfahrungspunkte werden jede 3 Sekunden auf 0 gesetzt!") 
            local ep = pc.get_exp() 
            pc.give_exp2(-ep) 
            timer("erfahrung", 3) 
        elseif pc.getqf("antiexp") == 1 then 
            pc.setqf("antiexp", 0) 
            chat("Anti EXP deaktiviert. Viel Spaß auf ShinYouMt2!") 
            end 
        end     
                     
        when erfahrung.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin 
            local ep = pc.get_exp() 
            pc.give_exp2(-ep) 
            timer("erfahrung1", 3) 
            pc.setqf("antiexp", 1) 
        end     
             
        when erfahrung1.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin 
            local ep = pc.get_exp() 
            pc.give_exp2(-ep) 
            timer("erfahrung", 3) 
            pc.setqf("antiexp", 1)             
        end 
    end 

end
Questler neden almanca demeyin Çünkü Hepsi Epvpden Alıntıdır Türkçeye Kendiniz Cevirirsiniz İyi Forumlar..
 

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