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Afk Taşı;
GM Çıkınca Alttan Yazı Geçme;
GM Girince Alttan Yazı Geçme;
65 Level Olunca Bir Çok Hediye Veren Quest;
Belirli Seviyelere Gelince Ödül Veren quest;
Eğer belli bir seviyeye (ayarlanabilir) ulaştı varsa sohbet alt o bu düzeyde ulaşmış olmasıdır
Binek Yüzüğü Questi;
Sayısal Loto Questti;
Bütün Gruptakileri Aynı Yere Işınlama Questi;
Warping Quest;
Servera Hoşgeldin Questi;
Anti Exp Quest;
Questler neden almanca demeyin Çünkü Hepsi Epvpden Alıntıdır Türkçeye Kendiniz Cevirirsiniz İyi Forumlar..
Kod:
quest afk_stein begin state start begin
when DeinItemID.use begin --70036 ID aus tauschen gegen euer item
say_title("afk_stein:")
say("Du möchtest also afk gehen.")
say("Hiermit kannst du dich verwandeln solange du Afk bist.")
local s = select("verwandeln","Zurück verwandeln","abbrechen")
if s == 1 then
pc.polymorph(20360,100000) --20360 ID aus tauschen gegen euern NPC
chat("Bis später")
end
if s == 2 then
pc.remove_polymorph()
chat("Willkommen Zurück")
end
end
end
end
GM Çıkınca Alttan Yazı Geçme;
Kod:
quest gmofflin begin state start begin
when logout with pc.is_gm() begin
command("n ".. pc.get_name() .." verabschiedet sich nun")
end
end
end
GM Girince Alttan Yazı Geçme;
Kod:
quest gmlogin begin state start begin
when login with pc.is_gm() begin
command("n ".. pc.get_name() .." ist Online")
command("n Er ist nun für eure Fragen verfügbar.")
end
end
end
65 Level Olunca Bir Çok Hediye Veren Quest;
Kod:
quest levelup begin state start begin
when levelup with pc.get_level() == 65 begin
pc.give_item2(71107)
pc.give_item2(71036, 5)
pc.give_item2(50011, 20)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27987)
pc.give_item2(27987)
pc.give_item2(27987)
pc.give_item2(27987)
pc.give_item2(27987)
pc.change_money(20000000)
end --w
end --s
end --w
Belirli Seviyelere Gelince Ödül Veren quest;
Eğer belli bir seviyeye (ayarlanabilir) ulaştı varsa sohbet alt o bu düzeyde ulaşmış olmasıdır
Kod:
quest lvl_nachricht begin state start begin
when levelup begin
if pc.get_level() == 30 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade")
notice_all("Level 30 erreicht!")
notice_all("Weiter so!")
elseif pc.get_level() == 65 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade")
notice_all("Level 65 erreicht!")
notice_all("Weiter so!")
elseif pc.get_level() == 75 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade")
notice_all("Level 75 erreicht!")
notice_all("Weiter so!")
elseif pc.get_level() == 99 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade")
notice_all("Level 99 erreicht!")
notice_all("Glückwunsch!")
notice_all("Gratuliert ihm!")
notice_all("Für seine/ihre harte Arbeit hat")
notice_all("Er/Sie eine Belohnung bekommen!")
local klasse = pc.get_job
if klasse == 0 then
pc.give_item2( 71100 ,20 )
elseif klasse == 1 then
pc.give_item2( 71100 ,20 )
elseif klasse == 2 then
pc.give_item2( 71100 ,20 )
elseif klasse == 3 then
pc.give_item2( 71100 ,20 )
end
end
end
end
end
Binek Yüzüğü Questi;
Kod:
quest Reittier begin state start begin
when ItemID.use begin
say_title("Hey ".. pc.get_name() ..".")
say("Welches Reittier Willst du Benutzen")
local s = select("Löwe","Keiler","Feuer Tieger","Wolf","Weißer Löwe","Dunkler Keiler","Dunkler Wolf","Dunkler Tiger","Pferd","EXIT")
if s == 1 then
say_reward("Du Hast Dein Löwen gerufen")
pc.mount(20113)
end
if s == 2 then
say_reward("Du Hast Dein Keiler gerufen")
pc.mount(20110)
end
if s == 3 then
say_reward("Du Hast Dein Feuer Tieger gerufen")
pc.mount(20112)
end
if s == 4 then
say_reward("Du Hast Dein Wolf gerufen")
pc.mount(20111)
end
if s == 5 then
say_reward("Du Hast einen weißen Löwe gerufen")
pc.mount(20114)
end
if s == 6 then
say_reward("Du Hast einen dunklen Keiler gerufen")
pc.mount(20115)
end
if s == 7 then
say_reward("Du Hast einen dunklen Wolf gerufen")
pc.mount(20116)
end
if s == 8 then
say_reward("Du Hast einen dunklen Tiger gerufen")
pc.mount(20117)
end
if s == 9 then
say_reward("Du Hast einen Pferd gerufen")
pc.mount(20119)
end
end
end
end
Sayısal Loto Questti;
Kod:
quest slot2 begin state start begin
when NPCID.chat."Slot Maschine" begin
say ( "Hallo" )
say ( "Möchtest du dein Glück auf die Probe stellen?" )
say ( "Die Regeln sind einfach" )
say ( "Du wählst einen Fisch aus und wenn du mindestens 2 mal")
say ( "den gleichen Fisch bekommst, gewinnst du!" )
say ( "desto seltener der Fisch ist umso besser ist der Gewinn!" )
say_reward ( "Eine Runde kostet 1.500.000 Yang" )
say("")
say ( "Möchtest du spielen?" )
local s = select ("Ja" , "Nein")
if s == 2 then
say ( "Ich verstehe .. Glücksspiel ist nichts für Sie." )
say ( "Wenn sie es sich anders überlegt haben schauen sie" )
say ( "doch nochmal vorbei" )
return
end
if pc.gold < 1500000 then
say ("Sie haben nicht genug Yang!")
say ("")
say ("Kommen sie wieder wenn sie 1.500.000 Yang besitzen")
return
end
pc . changegold ( - 750000 )
say_item ( "." , 1 , "" )
say_item ( "." , 1 , "" )
say_item ( "." , 1 , "" )
say_reward("Starten?!")
local option = select ( "Ja" , "Nein" )
if option == 2 then
return
end
pc . changegold ( - 750000 )
local s = number(27802, 27823)
local m = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
say_title("Wähle einen Fisch aus")
say_item ( "." , s , "" )
say_item ( "." , m , "" )
say_item ( "." , l , "" )
local cambia = select ( "Fisch 1" , "Fisch 2" , "Fisch 3" , "Abbrechen")
if cambia == 1 then
local m = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
say_item ( "." , s , "" )
say_item ( "." , m , "" )
say_item ( "." , l , "" )
if s == m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 3000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == m then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 5000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if s == 27822 and
m == 27822 and
l == 27822 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "71051" , 1 )
pc . give_item2 ( "71052" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" )
end
if s == 27816 and
m == 27816 and
l == 27816 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "50079" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" )
end
if s == 30047 and
m == 30047 and
l == 30047 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "70031" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" )
end
if s == 30050 and
m == 30050 and
l == 30050 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27992" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" )
end
if s == 30021 and
m == 30021 and
l == 30021 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27993" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" )
end
if s == 30010 and
m == 30010 and
l == 30010 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "27994" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" )
end
if s == 30005 and
m == 30005 and
l == 30005 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" )
end
if s == 30002 and
m == 30002 and
l == 30002 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27987" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" )
end
if s == 30008 and
m == 30008 and
l == 30008 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" )
end
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" )
end
if cambia == 2 then
local m = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
say_item ( "." , s , "" )
say_item ( "." , m , "" )
say_item ( "." , l , "" )
if s == m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 3000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == m then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 5000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if s == 27822 and
m == 27822 and
l == 27822 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "71051" , 1 )
pc . give_item2 ( "71052" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" )
end
if s == 27816 and
m == 27816 and
l == 27816 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "50079" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" )
end
if s == 30047 and
m == 30047 and
l == 30047 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "70031" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" )
end
if s == 30050 and
m == 30050 and
l == 30050 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27992" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" )
end
if s == 30021 and
m == 30021 and
l == 30021 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27993" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" )
end
if s == 30010 and
m == 30010 and
l == 30010 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "27994" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" )
end
if s == 30005 and
m == 30005 and
l == 30005 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" )
end
if s == 30002 and
m == 30002 and
l == 30002 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27987" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" )
end
if s == 30008 and
m == 30008 and
l == 30008 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" )
end
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" )
end
if cambia == 3 then
local m = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
say_item ( "." , s , "" )
say_item ( "." , m , "" )
say_item ( "." , l , "" )
if s == m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 3000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == m then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 5000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if s == 27822 and
m == 27822 and
l == 27822 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "71051" , 1 )
pc . give_item2 ( "71052" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" )
end
if s == 27816 and
m == 27816 and
l == 27816 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "50079" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" )
end
if s == 30047 and
m == 30047 and
l == 30047 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "70031" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" )
end
if s == 30050 and
m == 30050 and
l == 30050 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27992" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" )
end
if s == 30021 and
m == 30021 and
l == 30021 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27993" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" )
end
if s == 30010 and
m == 30010 and
l == 30010 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "27994" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" )
end
if s == 30005 and
m == 30005 and
l == 30005 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" )
end
if s == 30002 and
m == 30002 and
l == 30002 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27987" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" )
end
if s == 30008 and
m == 30008 and
l == 30008 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" )
end
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" )
end
if cambia == 4 then
if s == m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." )
pc . changegold ( 3000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == m then
say ( "Complimenti! Hai vinto 1 milione di Yang." )
pc . changegold ( 5000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if s == 27822 and
m == 27822 and
l == 27822 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "71051" , 1 )
pc . give_item2 ( "71052" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" )
end
if s == 27816 and
m == 27816 and
l == 27816 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Gegenangriffstrategie gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "70031" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" )
end
if s == 30047 and
m == 30047 and
l == 30047 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Flammenkönigtruhe gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "50079" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" )
end
if s == 30050 and
m == 30050 and
l == 30050 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27992" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" )
end
if s == 30021 and
m == 30021 and
l == 30021 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27993" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" )
end
if s == 30010 and
m == 30010 and
l == 30010 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "27994" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" )
end
if s == 30005 and
m == 30005 and
l == 30005 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" )
end
if s == 30002 and
m == 30002 and
l == 30002 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27987" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" )
end
if s == 30008 and
m == 30008 and
l == 30008 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" )
end
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" )
end
end
end
end
Bütün Gruptakileri Aynı Yere Işınlama Questi;
Kod:
quest teamwarp begin state start begin
when 70023.use begin
if party.is_party() then
if party.is_leader() then
say_title("Gruppenmitglieder ansprechen!")
say("Möchtest du die Gruppenmitglieder ansprechen?")
local ss = select("Ja","Nein")
if ss == 1 then
item.remove()
party.setf ( "x", pc.get_x() )
party.setf ( "y", pc.get_y() )
party.chat("======== Der Leader spricht zu euch! ========")
party.chat("======= Ihr könnt euch nun teleportieren! =======")
else
say("bye!")
end
else
say("Zum Leiter teleportieren!")
say("Möchtest du dich nun teleportieren?")
local ss = select("Ja","Nein")
if ss == 1 then
if party.getf("x") == 0 or party.getf("y") == 0 then
say("Dein Leiter ist nicht bereit.")
else
item.remove()
pc.warp(party.getf("x").."00",party.getf("y").."00")
end
end
end
else
say("Du bist in keiner Gruppe.")
end
end
end
end
Warping Quest;
Kod:
quest warpring begin state start begin
when 70007.use with pc.get_level() >= 10 begin
if pc.countitem("70007")>=1 then
pc.removeitem("70007", 1)
end
say_title("Ring:")
say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber")
say("passiert hier denn auch mal etwas")
say("Außergewöhnliches? Eher wohl nicht. In anderen")
say("Teilen des Landes sieht es mitunter ganz anders.")
say("aus! Es gibt daher sicher einen intressanten")
say("Ort, an den ich dich teleportieren könnte. Da")
say("jedoch die Kräfte des Bösen wieder stärker")
say("geworden sind, wurden Raum und Zeit ins Chaos")
say("gestürzt. Dadurch kann es passieren, dass deine")
say("Rückkehr nicht immer augenblicklich funktioniert.")
say("Möchtest du dennoch teleportiert werden?")
local main_set = select("Ja","Nein")
if main_set == 2 then
return
end
if pc.get_level() <= 10 then
say_title("Ring:")
say("Hm
Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")
say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")
say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")
return
end
local map = pc.get_map_index()
local empire = pc.get_empire()
local level = pc.get_level()
say_title("Ring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
-- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 1,2 ??)
if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
local guild_map_names = {
"Gildenzone",
"Gildenzone",
"Gildenzone",
}
guild_map_name = guild_map_names[empire]
local empire_castle={
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
}
empire_castle =empire_castle[empire]
local sub_set = 0
if level < 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ???
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
return
end
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Zurück", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 9 then -- ??
return
end
if sub_set == 8 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
--- l
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
sub_set = select("Doyyumhwaji", "Dämonenturm", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 8 then -- ??
return
end
end
end
end
end
local warp = {
-- guild_map
{
{ 128500, 1000 },
{ 179500, 1000 },
{ 271800, 13000 },
},
-- 64 map_n_threeway
{
{ 402100, 673900 },
{ 270400, 739900 },
{ 321300, 808000 },
},
-- 63 metin2_map_n_desert_01
{
{ 217800, 627200 },
{ 221900, 502700 },
{ 344000, 502500 },
},
-- 61 map_n_snowm_01
{
{ 434200, 290600 },
{ 375200, 174900 },
{ 491800, 173600 },
},
--empire_castle
{
{975200, 133000},
{977200, 185000},
{923900, 183600},
} ,
-- 62 metin2_map_n_flame_01
{
{ 599400, 756300 },
{ 597800, 622200 },
{ 730700, 689800 },
},
-- devil_tower
{
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
},
}
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
say_title("Ring:")
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst")
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf")
say("dich auf. Viel Glück!")
wait()
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
else -- ? ?? 1,2 ? ??? ?????? ? ?? 1,2 ? ??? ?? ??
local sub_set2 = 3
--sub_set2 = select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
if empire==1 then
sub_set2 = select("Yongan","Jayang" , locale.cancel)
elseif empire ==2 then
sub_set2 = select("Joan","Bokjung" , locale.cancel)
elseif empire ==3 then
sub_set2 = select("Pyungmoo","Bakra" , locale.cancel)
end
if sub_set2 != 3 then
if sub_set2 == 1 then
say_title("Ring:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
elseif sub_set2 == 2 then
say_title("Ring:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(353100,882900)
elseif empire == 2 then
pc.warp(145500,240000)
elseif empire == 3 then
pc.warp(863900,246000)
end
end -- end sub set check2 if
end -- end sub set check1 if
end -- end map check if
end -- end when use item
end -- end state start
end -- end quest warpring
Servera Hoşgeldin Questi;
Kod:
quest playerlogin begin state start begin
when login begin
notice_all("Wilkommen auf SERVERNAME "..pc.get_name()"")
end
end
end
end
Anti Exp Quest;
Kod:
quest anti begin state start begin
when 70042.use begin
if pc.getqf("antiexp") == 0 then
pc.setqf("antiexp", 1)
chat("Anti EXP aktiviert. Deine Erfahrungspunkte werden jede 3 Sekunden auf 0 gesetzt!")
local ep = pc.get_exp()
pc.give_exp2(-ep)
timer("erfahrung", 3)
elseif pc.getqf("antiexp") == 1 then
pc.setqf("antiexp", 0)
chat("Anti EXP deaktiviert. Viel Spaß auf ShinYouMt2!")
end
end
when erfahrung.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin
local ep = pc.get_exp()
pc.give_exp2(-ep)
timer("erfahrung1", 3)
pc.setqf("antiexp", 1)
end
when erfahrung1.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin
local ep = pc.get_exp()
pc.give_exp2(-ep)
timer("erfahrung", 3)
pc.setqf("antiexp", 1)
end
end
end
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