kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
emirhanHCL 1
emirhanHCL
Hikaye Ekle

Iteme efsun sabıtleme dogru anlatım

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan guvenlikguven
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 106
  • Görüntüleme Görüntüleme 13K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

hocam item_proto nasıl acıcaz onu bi anlamadım ya :D valuleri nasıl yazıcaz item proto açılıyor açılmasınada fakat yazılar tuaf
 
kardeşim şimdi ben packla açtım item_proto var fakat buna nasıl yazıcaz veya yapıcaz note++ açıyorum çincemidir tuaf yazılar cıkıyor baya bunu anlatabilirmisin rica etsem ya da şölemi acaba şimdi navicat bi itemi degiştirdik sonra kaydedip navicatan item proto masaüstüe atıp sonrada bunu bu pack içindekinlemi degiştiricez ?

yapmak istediğiniz filesin game sürümü kaç ona göre anlatayım
 
Arkadaşlar daha önce birçok kez verildi biliyorum ama anlatımlar pek hoşuma gitmedi, açıklayıcı bir anlatım yok.Bende işinize yarıyacağını düşünerek kendimce bir anlatım yaptım.Buyrun geçelim ;

İlk işlemimiz
'' Navicat > Player > İtem Proto ''
ya girmek olucak.İtem protoda oyunumuzda bulunan bütün itemler kodlarıyla beraber mevcut durumda.Fakat hepsiyle işimiz yok.Belirtmek isterim silah,zirh,bilezik vs. farketmez bütün itemlere sabitleme yapabilirsiniz.Biz bugün kodu
229 olan '' Ay kılıcına - Zeka '' sabtliyeceğiz.


İtem Proto'da
(CTRL+F)
yaparak editliyeceğimiz itemin kodunu yazıyoruz.Ay kılıcı için 229.Kodu yazdığınız anda karsınıza editliyeceğiniz item cıkıyor ve sağ tarafa doğru birçok sütun bulunuyor.Bizim işimize yarayacak sütunlar ''applytype0,applyvalue0,applytype1,applyvalue1 ve applytype2,applyvalue2'' olucaktır.Fakat bazı fileslerde bunlar ''attrtype ve attrvalue'' olabilir.


İtemimizi editlemeye başlıyoruz.

''applytype0,appylytype1,applytype2'' bu sütunlara hangi efsunu sabitliyeceksek onun kodunu yazıyoruz.Kodları tanıtımın sonunda vereceğim.


''applyvalue0,appylyvalue1,applyvalue2'' bu sütunlarada eklediğimiz efsunun değerini yazıyoruz.Fakat +0dan +9a bütün değerleri aynı yaparsanız silahın +0ve +9daki verdiği efsun değeri aynı kalacaktır.Onuda kendiniz ayarlayabilirsiniz.


Ay kılıcının sütunundaki applytype ve applyvalue'lerle bir örnek vereyim hemen.Biz zeka efsununu sabitliyeceğiz.Zekanın kodu aşağıdada gördüğünüz gibi ''4'' applytype2'ye 4 yazıyoruz.Çunkü applytype0'da saldırı hızı, applytype1'de yarıinsan efsunu zaten sabit.''applytype2'ye 4 yazdıktan sonra applyvalue2'yede kaç zeka olmasını istiyorsak onun oranını yazıyoruz.Resimdede gördüğünüz gibi ben 15 olarak sabitlemişim.Bu işlemleri yaptıktan sonra itemlerinize istediğiniz efsunları sabitleyebilirsiniz.Reboottan sonra aktif olucaktır.Fakat itemlerinizde eklediğiniz efsunları görebilmeniz için pack editleme işlemini bilmeniz gereklidir, daha sorna onuda acıklarım.


Örnek Bir Resim





KODLAR

1 - HP
2 - sp
3 - HP [ statu]
4 - SP [ statu ]
5 - STR[ STATU]
6 - dex [statu]
7 - saldirı hızı
8 - hareket hızı
9 - büyü hızı
10 - hp üretim
11 - sp üretim
12 - zehirlenme
13 - sersemletme
14 - yavaşlatma
15 - krıtık
16 - del.ici vurus
17 - yari insanla karsı guc
18 - Hayvanlara karsı guclu
19 - ORKLARA Karsı guclu
20 - mistiklere karsı guc
21 - ölümsüzlere karsı
22 - seytanlara karsi
23 -hp hasar tarafından emilcek
24 - sp hasar tarafindan emilcek
25 - düşmanın sp calma sans
26 - Bilmiyorum ama gereksiz
27 - Bloklama
28 - oka dayanık
29 - k svnma
30 - cift el svnma
31 - bicak svnma
32 - can svnma
33 - yelpze vnma
34 - oka dayanık 28 ile ayni
35 - ateşe dayanık
36 - Simseğe dayan
37 - Buyu dayanıklı
38 - rugar dayanıklı
39 - yansıtma
40 - vucutdarbe blok
41 - zehire karsı koyma
42 - gereksiz bilmiom
43 - exp sansı
44 - 2 kat yang dusme sans
45 - 2 kat esya dusme sans
46 - gereksiz bilmiom
47 - hp uretim
48 - sersemlik bagıs
49 - yavaşlama bağis
50 - BUNU Söylemem k bakma
52 - ÖLSEMDE sölemem yeni bonus bunlar
53 - saldiri
54 - savunma
55 - büyülü saldiri
56 - büyü savunma
58 - Dolma suresi
59 - savasci güc+
60 - ninja " " +
61 - sura " " +
62 - saman " " +
63 - yaratıklara karsı
64 - saldiri hasari
65 - defans
66 - exp %
67 - drop sans gereksız []
68 - drop sans gereksiz []
71 - beceri hasar%
72 - Ortalma zarar%
73 - BECERI HASARA DAYANIK
74 - ortalama zarar a dayanık
76 - -----
77 - -----
78 - savasci ataği karsı savunma
79 - ninja " "
80 - sura " "
81 - saman "

NOT = ALINTIDIR

Bunu soylemem kb felan nedir yani acma konuyu ozaman eksik vericeksen
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst