mavzermete 1
mavzermete
Fethi Polat 1
Fethi Polat
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Scarlet 1
Scarlet
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle

Shaman için 3.2 patch değişiklikleri

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan sefagenc55
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

◙Özelleştirilebilir bir totem barı artık kullanılabilir olacak ve bu barda 4 farklı toteme yer olacak.

◙Bu 4 totem yere anında dikilecek ve hepsi için sadece bir global cool down işleyecek. Ve 4 totem için gerekli Mana tek seferde gidecek.

◙Tüm Shockların varsayılan uzaklığı 20 yarddan 25 yarda yükseltildi.

◙Shaman'ların diğer sınıflara göre daha düşük olan health'ı düzeltmek için temel health'ları yaklaşk olarak %7 arttı.

◙Chain Heal:Zıplama mesafesi 10 yard artırıldı.Ek olarak, her yeni hedefe geçişde azalan iyileştirme miktarı %50'den %40'a düşürüldü.

◙Ghost Wolf: 16 level'da öğrenilecek. Bu formadayken, snaring efektleri shaman'ı normal hızın altına düşürmeyebilir.


Talentler

♣Enhancement

☼Shamanistic Rage: Cooldown'u 2 dakikadan 1 dakikaya indirildi. Başarılı melee atakların bir şans ile mana üretimi %30dan %15e düşürüldü.

♣Restoration

☼Ancestral Healing

☼Cure Poison ve Cure Disease: Cure Toxins olarak tek büyü altında toplandı.

☼Earth Shield: Dispel efektleri tüm kalkanı değil şarj sayısını düşürecek.

☼Healing Way: Yeniden tasarlandı. Hedefin üzerindeki Healing Wave efektini artırmanın aksine Shaman'ın doğal olarak Healing Wave efektini % 8/16/25 oranında artırır.

☼Mana Tide Totem: Totemin health'ı Shaman'ın canının %10'u olarak hesaplanacak.

☼Nature's Guardian: Yeniden tasarlandı. Sabit bir proc oranıyla -ki bu oran % 100- 30 saniye cooldown'u var. Ve Shaman'ın canını 10 saniyeliğine % 3/6/9/12/15 oranında artırıyor.

☼Nature's Swiftness : Cooldown'u 3 dakikadan 2 dakikaya düşürüldü.

☼ Tidal Waves : Bundan böyle Lesser Healing Wave cast time'ı %30 düşürmek yerine bu skillin kritik şansı %25 artacak. Ve Chain Heal'in %30 cast time'ı düşürür.

☼Improved Water Shield: Chain Heal bu talent % 10/20/30 ihtimalle başlamasına neden olacak ve bundan böyle bu yetenek Water Shield şarjını tüketicek.



Alıntı !!!!!!
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst