aslan6474 1
aslan6474
VictoryasHD 1
VictoryasHD
Best Studio 2
Best Studio
romegames 1
romegames
ByYlmzTR 1
ByYlmzTR
Cancan.1234 1
Cancan.1234
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

turkmmo

  1. Carissa

    PHP – Statik Özellikler

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. PHP'deki "static" anahtar sözcüğü, bir PHP sınıfında statik özellikleri ve statik yöntemleri tanımlamak için kullanılır. Statik anahtar sözcüğünün ayrıca statik değişkenleri ve statik anonim işlevleri tanımlamak için de kullanıldığına dikkat edilmelidir. Bir...
  2. Carissa

    PHP – Statik Yöntemler

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. PHP'deki "static" anahtar sözcüğü, bir PHP sınıfında statik özellikleri ve statik yöntemleri tanımlamak için kullanılır. Statik anahtar sözcüğünün ayrıca statik değişkenleri ve statik anonim işlevleri tanımlamak için de kullanıldığına dikkat edilebilir. Bu...
  3. Carissa

    PHP – Özellikler

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. PHP'de bir sınıf yalnızca bir üst sınıftan miras alabilir, PHP'de çoklu miras tanımlanmamıştır. Bu sınırlamayı aşmak için PHP'de nitelikler tanıtılmıştır. Bir nitelikte bir veya daha fazla yöntem tanımlayabilirsiniz, bu çeşitli bağımsız sınıflarda özgürce...
  4. Carissa

    PHP – Arayüzler

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Tıpkı bir sınıfın nesneleri için bir şablon olması gibi, PHP'deki bir arayüz de sınıflar için bir şablon olarak çağrılabilir. Bir sınıf örneklendiğinde, sınıfta tanımlanan özelliklerin ve yöntemlerin ona erişilebilir olduğunu biliyoruz. Benzer şekilde...
  5. Carissa

    PHP – Soyut Sınıflar

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. PHP'deki ayrılmış sözcükler listesi "abstract" anahtar sözcüğünü içerir. Bir sınıf "abstract" anahtar sözcüğüyle tanımlandığında, örneklenemez, yani böyle bir sınıfın yeni bir nesnesini bildiremezsiniz. Soyut bir sınıf başka bir sınıf tarafından...
  6. Carissa

    PHP – Sınıf Sabitleri

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. PHP, bir sınıftaki tanımlayıcının, sınıf bazında değişmeden kalan sabit bir değere sahip bir "sınıf sabiti" olarak tanımlanmasına izin verir. Sınıf içindeki bir değişkenden veya özellikten ayırt etmek için, sabitin adı olağan "$" sembolüyle öneklenmez ve...
  7. Carissa

    PHP – Miras

    Miras, nesne yönelimli programlama metodolojisinin temel ilkelerinden biridir. Miras, sıfırdan oluşturmak yerine yeni bir sınıf oluşturmak için mevcut bir sınıfın yeteneğini genişletmeyi sağlayan bir yazılım modelleme yaklaşımıdır. PHP, nesne modelinde mirası uygulamak için tüm işlevselliği...
  8. Carissa

    PHP – Yapıcı ve Yıkıcı

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Nesne yönelimli dillerin çoğunda olduğu gibi, PHP'de de bir sınıfta bir kurucu fonksiyon tanımlayabilirsiniz. Yeni operatörle bir nesne bildirdiğinizde, üye değişkenlerine herhangi bir değer atanmaz. Kurucu fonksiyon, her yeni nesneyi bildirim anında başlatmak...
  9. Carissa

    PHP – Sınıflar ve Nesneler

    Sınıflar ve nesneler kavramı PHP'nin nesne yönelimli programlama metodolojisinin merkezinde yer alır. Bir sınıf , nesnelerinin şablon açıklamasıdır. Özellikleri ve özellikleri işleyen işlevleri içerir. Bir nesne, sınıfının örneğidir. Sınıfta tanımlanan özellikler ve işlevlerle karakterize...
  10. ZoldyckWork

    [Plechito] Viking Costumes

    Efektler, silah kostumlerı ve kanat dahildir. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Geri
Üst