bikral 1
bikral
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
YazilimMühendisi 1
YazilimMühendisi
Fethi Polat 1
Fethi Polat
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle

rehber

  1. ßyMesMes

    Altın Konu  Ansible - Ad Hoc Komutları Rehberi - 2020

    Ansible - Ad Hoc Komutları Rehberi - 2020 Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Ad hoc komutları, hızlı işlevleri gerçekleştirmek için ayrı ayrı çalıştırılabilen komutlardır. Bu komutların daha sonra gerçekleştirilmesine gerek yoktur. Örneğin, tüm şirket sunucularınızı yeniden başlatmanız...
  2. ßyMesMes

    Altın Konu  Ansible - YAML Temelleri / YAML Rehberi - 2020

    Ansible - YAML Temelleri / YAML Rehberi - 2020 Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Ansible, Ansible oyun kitaplarını ifade etmek için YAML sözdizimini kullanır. Bu bölüm YAML'ye genel bir bakış sağlar. Ansible, XML ve JSON gibi diğer veri formatlarıyla karşılaştırıldığında insanların anlaması...
  3. ßyMesMes

    Altın Konu  Ansible Nasıl Kurulur ? Ansible Kurulum ve Kullanım Rehberi - 2020

    Ansible Nasıl Kurulur ? Ansible Kurulum ve Kullanım Rehberi - 2020 Merhaba Turkmmo okurları. Ansible rehberlerimize devam ediyoruz. Bu rehberimizde Ansible nasıl kurulur, nasıl kullanılır, sistem gereksinimleri nelerdir? bunları öğreneceğiz. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Bu bölümde...
  4. ßyMesMes

    Altın Konu  Ansible Nedir ? Ne İşe Yarar ? Nasıl Çalışır ? Nasıl Kullanılır ? İş Teknolojileri Rehberi - 2020

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Ansible, uygulama dağıtımını, hizmet içi düzenlemeyi, bulut provizyonunu ve diğer birçok BT aracını otomatikleştiren basit bir açık kaynaklı BT motorudur. Ansible, herhangi bir aracı veya özel güvenlik altyapısı kullanmadığı için kurulumu kolaydır. Ansible...
  5. ßyMesMes

    Altın Konu  Amazon Web Hizmetleri (AWS) - EC2 Temel Mimari ve Başlangıç Rehberi

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Bu, EC2'nin Elastic Compute Cloud anlamına geldiği AWS EC2'nin temel yapısıdır. EC2, kullanıcıların gereksinimlerine göre farklı yapılandırmalardaki sanal makineleri kullanmalarına izin verir. Çeşitli yapılandırma seçeneklerine, bireysel sunucunun eşlenmesine...
  6. ßyMesMes

    Altın Konu  Amazon Web Services (AWS) - İlişkisel Veritabanı Hizmeti Nedir ? Nasıl Kurulur ? Detaylı Rehber

    Amazon RDS (İlişkisel Veritabanı Hizmeti), ilişkisel veritabanları oluşturmaya ve çalıştırmaya olanak tanıyan, tam olarak yönetilen bir SQL veritabanı bulut hizmetidir. RDS'yi kullanarak dosyalarınıza ve veritabanınıza her yerden, uygun maliyetli ve yüksek oranda ölçeklenebilir bir şekilde...
  7. ßyMesMes

    Altın Konu  Amazon Web Services (AWS) Nedir ? Ne İşe Yarar ? Bulut Bilişim Servisi Rehberi

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Amazon Web Services (AWS), esnek, güvenilir, ölçeklenebilir, kullanımı kolay ve uygun maliyetli çözümler sunan Amazon'un bulut web barındırma platformudur. Bu eğitim, AWS'nin nasıl çalıştığını ve web sitenizi Amazon Web Services üzerinde çalıştırmanın nasıl...
  8. ßyMesMes

    Altın Konu  Unity - Sahneleri Kaydetme ve Yükleme Rehberi / Unity Başlangıç Rehberi 7 - 2020

    Unity - Sahneleri Kaydetme ve Yükleme Rehberi / Unity Başlangıç Rehberi 7 - 2020 Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Günün sonunda, makul miktarda işiniz bittiğinde, ilerlemenizi kaydetmek istersiniz. Unity'de Ctrl + S'ye basmak projenizi doğrudan kaydetmeyecektir. Unity'deki her şey sahnelerde...
  9. ßyMesMes

    Altın Konu  Unity - Assests (İç Varlıklar) Rehberi / Unity Başlangıç Rehberi 6 - 2020

    Unity - Assests (İç Varlıklar) Rehberi / Unity Başlangıç Rehberi 6 - 2020 Unity Rehberlerimize devam ediyoruz değerli TurkMMO okurları! Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Ses dosyaları, görüntüler, 3B modeller vb. Gibi diğer programlardan içe aktardığınız harici varlıkların yanı sıra Unity...
  10. ßyMesMes

    Altın Konu  Unity - Dönüşümler ve Nesne Ebeveynliği Rehberi / Unity Başlangıç Rehberi 5 - 2020

    Unity - Dönüşümler ve Nesne Ebeveynliği Rehberi / Unity Başlangıç Rehberi 5 - 2020 Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Yeni başladığımızda, bir gameObject dönüşümünün tartışmasız en önemli bileşeni olduğunu tartıştık. Bu bölümde bileşeni detaylı olarak tartışalım. Ek olarak, Nesne Ebeveynliği...
Geri
Üst