Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
SOMA – Bilinç, Kimlik ve Yalnızlık Üzerine Kurulu Derin Bir Bilim Kurgu Keşfi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
SOMA, yüzeyde bir korku oyunu gibi görünse de temelde bilinç, kimlik ve insanlık kavramlarını sorgulayan anlatı odaklı bir keşif deneyimi sunar. Oyun, Simon Jarrett isimli karakterin...
anlatı odaklı oynanış
atmosferik korku deneyimi
bilim kurgu gizem
bilim kurgu korku oyunu
birinci şahıs deneyim
çevresel hikâye anlatımı
düşük tempolu gerilim
felsefi anlatım
frictional games yapımı
gizlilik mekaniği
karanlık atmosfer
keşif odaklı ilerleme
korku macera oyunu
psikolojikkorku
soma
su altı tesisi atmosferi
tek oyunculu deneyim
varoluş teması
yapay zekâ teması
Mundaun – El Çizimi Bir Dünyada Korku ve Folklorun Keşfi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Mundaun, korku türünü yüksek tempolu tehditler veya ani korkutmalar üzerinden değil, folklorik atmosfer ve görsel kimlik aracılığıyla inşa eden sıra dışı bir keşif deneyimi olarak konumlanır. Oyun...
atmosferik anlatım
bağımsız oyun
birinci şahıs keşif
bulmaca çözme
çevresel hikâye anlatımı
düşük tempolu korku
elde çizilmiş grafikler
folklor teması
gizem unsurları
i̇sviçre alpleri atmosferi
karanlık hikâye
keşif odaklı oynanış
korku macera oyunu
korku video oyunu
mundaun
psikolojikkorku
sanatsal görsel stil
steam platformu
sürreal tasarım
tek oyunculu deneyim
Observer: System Redux – Belleğin Bir Mekân, Teknolojinin Psikolojik Baskı Olduğu Bir İnceleme
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Observer: System Redux, korkuyu dış tehditlerden çok zihinsel müdahale üzerinden kuran bir anlatı yapısına sahiptir. Oyuncu...
*observer: system redux
anlatı odaklı keşif
atmosfer merkezli deneyim
beden ve bilinç ayrımı
bilinçaltı sekansları
distopik gelecek tasviri
etik ve kimlik sorgulaması
felsefi alt metin
glitch estetiği
görsel halüsinasyonlar
karanlık megaşehir atmosferi
lineer ama katmanlı hikâye yapısı
noir dedektif anlatısı
psikolojikkorku
sanatsal konsept
siberpunk korku oyunu
teknoloji kaynaklı travma
transhümanizm teması
yoğun ses tasarımı
zihin hackleme mekaniği
Observer: System Redux – Zihnin Delil, Hafızanın Suç Mahalli Olduğu Bir Soruşturma
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Observer, dedektiflik fikrini fiziksel ipuçlarından koparıp doğrudan insan zihninin içine taşıyan bir anlatı kurar. Oyuncu, başkalarının...
*observer: system redux
anlatı odaklı keşif
atmosfer merkezli deneyim
beden ve bilinç ayrımı
bilinçaltı sekansları
distopik gelecek tasviri
etik ve kimlik sorgulaması
felsefi alt metin
glitch estetiği
görsel halüsinasyonlar
karanlık megaşehir atmosferi
lineer ama katmanlı hikâye yapısı
noir dedektif anlatısı
psikolojikkorku
sanatsal konsept
siberpunk korku oyunu
teknoloji kaynaklı travma
transhümanizm teması
yoğun ses tasarımı
zihin hackleme mekaniği
Milk inside a bag of milk inside a bag of milk – Günlük Bir Eylemin Zihinsel Çöküşe Dönüşmesi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, son derece basit bir eylemi merkeze alır: marketten süt almak. Oyun, bu sıradan görevi abartmaz, dramatize etmez ya da...
*milk inside a bag of milk inside a bag of milk
anksiyete ve obsesyon teması
bağımsız deneysel oyun
deneysel görsel roman
düşük etkileşimli tasarım
duygusal baskı atmosferi
empati kurmaya zorlayan yapı
gerçeklik algısının kırılması
gündelik eylemlerin bozulması
güvenilmez anlatıcı
iç monolog odaklı anlatı
kısa ama yoğun anlatı
metin ağırlıklı deneyim
minimal görsel stil
psikolojikkorku
rahatsız edici yakınlık hissi
sanatsal konsept
tekrar ve döngü motifi
zihinsel hastalık temsili
zihinsel parçalanma hissi
Anatomy – Evin Bir Mekân Değil, Bir Hafıza Olarak Çözüldüğü An
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Anatomy, korkuyu dışsal bir tehdit üzerinden değil, fazlasıyla tanıdık bir kavram üzerinden kurar: ev. Oyuncu, sıradan bir banliyö evinin içine bırakılır...
*anatomy
anlatısal minimalizm
bağımsız oyun estetiği
belirsizlik odaklı yapı
deneysel korku oyunu
ev metaforu
gündelik mekânın tekinsizliği
içsel çözülme teması
kaset kayıtları anlatımı
mekânın yaşayan organizma olarak sunumu
mimari üzerinden hikâye anlatımı
oyuncu yorumuna açık anlatı
parçalı ses anlatısı
psikolojikkorku
sanatsal korku anlatımı
sessizlik ve ambient ses kullanımı
soyut korku yaklaşımı
varoluşsal rahatsızlık
yavaş tempolu keşif
The Path – Masalın Psikolojik Olarak Parçalandığı Bir Yürüyüş
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Path, oyuncuya anlatı sunan bir oyun olmaktan çok, anlatıyı bilerek bozan bir deneyimdir. Kırmızı Başlıklı Kız masalını temel alır gibi görünür; ancak bu...
*the path
anlatısal boşluklar
bastırılmış travmalar
bilinçaltı temaları
büyüme ve ergenlik metaforu
deneysel anlatı
doğrusal olmayan keşif
kasıtlı belirsizlik
kırmızı başlıklı kız masalı yorumu
masal altüst etme
masumiyetin kaybı
melankolik ton
minimal oyun mekaniği
oyuncu yorumuna açık yapı
psikolojikkorku
sanatsal oyun tasarımı
sembolik çevre tasarımı
sessizlik ve atmosfer kullanımı
tekinsiz doğa imgeleri
Mundaun – Folklor Korkusu, Çizim Estetiği ve Dağların Hafızası
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Mundaun, korkuyu ani refleksler veya yüksek tempolu kovalamacalarla değil, folklor, yalnızlık ve bastırılmış geçmiş üzerinden kuran son derece özgün bir deneyim...
alp korku atmosferi
bağımsız korku oyunu
birinci şahıs keşif
bulmaca çözme
çevresel hikâye anlatımı
dağ köyü anlatımı
el çizimi görsel stil
folklor teması
karanlık masal anlatımı
kişisel travma
mitolojik unsurlar
mundaun
psikolojikkorku
sessiz gerilim
tek oyunculu
yavaş tempolu oynanış
The Long Reach – Psikolojik Korku, Algı Bozulması ve Güvensiz Mekânlar
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Long Reach, korkuyu ani reflekslerle değil algının yavaş yavaş bozulması üzerinden kuran, son derece niş bir psikolojik korku oyunudur. Oyun, sıradan...
ahlaki ikilemler
bağımsız oyun
deneysel anlatım
distopik hava
gerilim unsurları
hikâye odaklı oyun
karakter odaklı anlatım
karanlık anlatım
narratif deneyim
point and click macera
psikolojikkorku
rahatsız edici atmosfer
şehirde geçen hikâye
tek oyunculu
the long reach
yetişkin temalar