Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Pragmata'yı bitirip jeneriği izlediyseniz , hikayenin sunabileceği her şeyin bu kadar olduğunu düşünebilirsiniz; ancak durum böyle değil. Görebileceğiniz çok fazla ekstra içerik olmasa da, her Sektördeki tüm önemli koleksiyon eşyalarını toplayıp birkaç ekstra görevi tamamlayarak görülebilen...
Warehouse’dan çıkınca Lunum Madenleri’nin açık yüzeyine geri dönüyorsunuz. Depo kısmına göre tempo bir kademe yukarı: hem dışarıda ilerliyorsunuz hem de birkaç ciddi çatışma araya giriyor. Ana hat yine aynı — Nexus Tower’a doğru.
Önce merdivenlerden aşağı inip yakındaki mining rig platformuna...
Crane Operation Yard’dan sonra Lunum Madenleri’nin depo kısmına düşüyorsunuz. Bu bölümün imzası net: arada savaş, arada eşya, ortada da bol bol kasa itme–çekme bulmacası. Bu tempo size uyuyorsa akıcı ilerliyor; uyumuyorsa bile “hangi kasayı nereye kaydıracağım?” sorusunun cevabını bilmek işi...
Mine Entrance kısmından çıktıktan sonra Lunum Madenleri’nde sıradaki alan Crane Operation Yard oluyor. Bölgeye girer girmez ileride Escape Hatch: Crane Control Room Station noktasını görebilirsiniz. Burası sonradan geri dönüşlerde işinizi kolaylaştıracağı için gözünüzden kaçmasın. Aynı odada...
Lunum Madenleri, Pragmata’da oyunun nefesinin değiştiği yerlerden biri. Buraya kadar kapalı alanlar, koridorlar ve neredeyse yönlendirilmiş geçişler vardı; maden girişine yaklaşınca ise tablo açılıyor. Açık yüzey, düşük yer çekimi, uzun platform sıçrayışları ve zeminin altından süzülen...
Terra Dome bölümünden Shelter’a geri döndüğümüzde oyun bizi çok bekletmeden yeni hedefe yönlendiriyor. Barınağa döner dönmez gelen bildirimle birlikte tram hattı üzerinden artık yeni bir bölgeye gidebildiğimizi öğreniyoruz: Lunum Mines. Hikayenin bir sonraki ana durağı burası olduğu için bu...
Oyunda collectible kovalayan biriyseniz Mini Cabin’ler muhtemelen gözünüze takılmıştır. Resident Evil Requiem’deki Mr. Raccoon mantığı gibi düşünün, etrafa serpiştirilmiş küçük figürler bunlar ve yakındaysan hafif bir çınlama veriyorlar. Oynanışta build’i, damage’i, hiçbir şeyi değiştirmiyorlar...