oyunyorum

  1. There Is No Game: Wrong Dimension Rehberi – Oyun Olmadığını Söyleyip Seni Sürekli Oyunun İçine Çeken Bir Deneyim

    There Is No Game: Wrong Dimension – Sana Oyun Oynamadığını Söyleyip Sürekli Oynatan Bir Yapı Öğeyi görmek için üye olmalısınız. There Is No Game: Wrong Dimension, daha açılır açılmaz sana şunu söylüyor: “burada oyun yok.” Ama sen birkaç saniye oynayınca bunun doğru olmadığını anlıyorsun. Aslında...
  2. Cube Escape: Paradox Rehberi – Aynı Hikâyeyi Farklı Perspektiflerle Sürekli Değiştiren Bir Bulmaca Deneyimi

    Cube Escape: Paradox – Aynı Hikâyeyi Çözüyormuş Gibi Yapıp Sürekli Yer Değiştiren Bir Oyun Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Cube Escape: Paradox, başta düz bir dedektif hikâyesi gibi açılıyor. Bir odadasın, ne olduğunu bilmiyorsun, çıkmaya çalışıyorsun. Klasik kaçış oyunu gibi duruyor. Ama...
  3. Device 6 Rehberi – Okudukça Yönünü Kaybettiğin Metin Tabanlı Bir Labirent

    Device 6 – Okudukça Yönünü Kaybettiğin Bir Metin Labirenti Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Device 6, mobilde gördüğün klasik oyunlara hiç benzemiyor. İlk açtığında sanki kitap okuyormuşsun gibi başlıyor. Metin var, ilerliyorsun, hikâye akıyor. Ama birkaç dakika sonra fark ediyorsun ki bu...
  4. Rusty Lake Serisi Rehberi – Mantığı Zorlayan ve Sürekli Ters Köşe Yapan Bulmaca Evreni

    Rusty Lake Series – Mantık Var Gibi Yapıp Sürekli Bozan Bir Bulmaca Evreni Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Rusty Lake oyunları ilk bakışta klasik mobil bulmaca oyunları gibi duruyor. Odaya giriyorsun, nesnelere tıklıyorsun, bulmacaları çözüp çıkıyorsun. Ama birkaç bölüm sonra olayın bununla...
  5. Fran Bow Rehberi – Masum Bir Hikâyeden Karanlık Bir Gerçekliğe Yolculuk

    Fran Bow – Masum Bir Hikâyenin İçinde Yavaş Yavaş Bozulan Bir Gerçeklik Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Fran Bow, ilk bakışta klasik bir point & click macera oyunu gibi duruyor. Küçük bir kız, bir akıl hastanesi, kaçış planı vs. Ama oyunu biraz oynayınca bunun normal bir hikâye olmadığını...
  6. Distraint: Sıradan Mekânlar İçinde Sıkışan Vicdanın Psikolojik Gerilimle Yüzleştiği Deneyim

    Distrint – Gündelik Bir Mekânın İçinde Sıkışan Bir Vicdan Durumu Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Distrint, oyuncuya ne yapacağını söyleyen bir oyun değildir; ne yaptığını anlamayı zorlaştıran bir yapı kurar. Oyun yüzeyde basit bir tahliye görevine dayanır. Oyuncu bir apartmana gider ve bir...
  7. DATA WING: Yön Veriliyormuş Gibi Hissettirip Sürekli Kontrolü Kaydıran Minimalist Yarış Deneyimi

    DATA WING, yüzeyde basit bir yarış oyunu gibi görünür. Oyuncu neon çizgiler üzerinde hareket eder, hızlanır ve parkurları tamamlar. Ancak ilerledikçe bunun klasik bir yarış yapısı olmadığı anlaşılır. Oyun, yönlendirme ve amaç kavramlarını metinler üzerinden sürekli kaydırır. Öğeyi görmek için...
  8. OFF: Amaç ve Ahlakın Sürekli Kaydığı, Alışılmışın Dışında Bir Rol Yapma Deneyimi

    OFF – Amaç ve Ahlakın Sürekli Yer Değiştirdiği Bir Rol Yapma Yapısı Öğeyi görmek için üye olmalısınız. OFF, oyuncuya klasik bir “kurtarma” ya da “temizleme” hikâyesi sunar gibi başlar. Oyuncu “Batter” adlı bir karakteri kontrol eder ve görevinin dünyayı “arındırmak” olduğu söylenir. Ancak...
  9. Yume Nikki: Amaçtan Arınmış Rüya Dünyasında Anlamın Parçalandığı Sürreal Bir Keşif Deneyimi

    Yume Nikki – Amaçtan Arındırılmış Bir Rüya Gezinmesinde Anlamın Dağılması Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Yume Nikki, oyuncuya bir hedef vermez ve bu eksikliği doldurmaya çalışmaz. Oyun yüzeyde basit bir keşif deneyimi gibi görünür. Oyuncu küçük bir odada başlar ve uyuyarak rüya dünyasına...
  10. Altın Konu  Voices of the Void: Tekrarlayan Kozmik Sinyaller Arasında Yalnızlık ve Paranoyayı Derinleştiren Bir Gözlem Deneyimi

    Voices of the Void – Boşlukta Tekrar Eden Sinyallerin Anlamsızlaştığı Bir İzleme Deneyi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Voices of the Void, oyuncuya aktif bir hedef sunan bir oyun değildir. Oyun yüzeyde bir araştırma görevi gibi görünür. Oyuncu izole bir bölgede bulunan bir gözlem...