keşif

  1. In Other Waters – Arayüz Üzerinden Keşif, Bilinmeyen Bir Okyanus ve Sessiz Bilimsel Yolculuk

    In Other Waters – Arayüzle Keşif, Bilinmeyen Bir Okyanus ve Sessiz Bilim Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. In Other Waters, keşfi görsellikle değil bilgiyle kuran, son derece sakin ama derin bir deneyim sunar. Oyunda doğrudan bir karakteri kontrol etmezsiniz...
  2. The Void (Tension) – Hayatta Kalma, Anlam Arayışı ve Düşmanca Bir Ekosistem

    The Void (Tension) – Hayatta Kalma, Anlam Arayışı ve Düşmanca Bir Ekosistem Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Void, oyuncuyu klasik anlamda “oynamaya” değil, anlamaya ve uyum sağlamaya zorlayan son derece sert ve niş bir deneyimdir. Oyun, ölümden sonra var...
  3. Darkwood – Işık Korkusu, Belirsizlik ve Düşmanlaşan Doğada Hayatta Kalma Deneyimi

    Darkwood – Işık Korkusu, Belirsizlik ve Doğanın Düşmanlaştığı Bir Hayatta Kalma Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Darkwood, klasik korku oyunlarının alıştığı refleks temelli “kaç ya da vur” yaklaşımını reddeden, oyuncuyu bilinmezlik ve tedirginlik duygusuyla...
  4. Return of the Obra Dinn – Mantık, Gözlem ve Kayıp Bir Geminin Hakikatini Ortaya Çıkarma

    Return of the Obra Dinn – Mantık, Gözlem ve Kayıp Bir Geminin Hakikati Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Return of the Obra Dinn, aksiyon ya da refleks gerektirmeyen; tamamen mantık yürütme, dikkat ve sabır üzerine kurulu nadir bir dedüksiyon oyunudur. Oyuncu...
  5. Kentucky Route Zero – Gerçeküstü Bir Yolculuk, Kayıp Umutlar ve Amerikan Rüyasının Çatlakları

    Kentucky Route Zero – Gerçeküstü Yolculuk, Kayıp Umutlar ve Amerikan Rüyasının Çatlakları Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Kentucky Route Zero, klasik oyun tanımlarına sığmayan, anlatı odaklı ve son derece şiirsel bir deneyim sunar. Oyunda refleks, puan veya...
  6. The Forgotten City – Zaman Döngüsü, Ahlaki Seçimler ve Kaçınılmaz Sonuçlar Rehberi

    The Forgotten City – Zaman Döngüsü, Ahlak ve Kaçınılmaz Sonuçlar Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Forgotten City, aksiyondan çok düşünmeye ve sorgulamaya dayalı bir yapım olarak öne çıkar. Oyun, gizemli bir yeraltı şehrinde başlar ve oyuncuyu zaman...
  7. Pentiment – Orta Çağ’da İnanç, Bilgi ve Seçimlerin Sonuçlarını Merkezine Alan Sessiz Bir Dedektiflik Deneyimi

    Pentiment – Orta Çağ’da İnanç, Bilgi ve Sonuçları Üzerine Sessiz Bir Dedektiflik Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Pentiment, klasik anlamda bir dedektiflik ya da rol yapma oyunu değildir. Aksiyon, savaş ya da refleks temelli mekanikler sunmaz. Bunun yerine...
  8. Pathologic 2 – Salgın, Zaman Baskısı ve Ahlaki Çöküş Ekseninde Bir Hayatta Kalma Rehberi

    Pathologic 2 – Salgın, Zaman Baskısı ve Ahlaki Çöküş Üzerine Bir Hayatta Kalma Deneyimi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Pathologic 2, klasik hayatta kalma oyunlarının çok ötesinde, oyuncuyu bilinçli olarak rahatsız etmeyi amaçlayan nadir yapımlardan...
  9. Before We Leave: Barışçıl Genişleme, Ada Lojistiği ve Gezegenler Arası Dengeye Dair Rehber

    Before We Leave – Barışçıl Genişleme, Ada Lojistiği ve Gezegenler Arası Denge Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Before We Leave, şehir kurma türünü bilinçli olarak çatışma ve baskı mekaniklerinden arındırarak barışçıl genişleme, üretim zinciri...
  10. Satisfactory: Üç Boyutlu Fabrika, Lojistik ve Ölçeklenebilir Otomasyona Dair Rehber

    Satisfactory – Üç Boyutlu Fabrika, Lojistik ve Ölçeklenebilir Otomasyon Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Satisfactory, otomasyon ve üretim zinciri kavramını iki boyutlu planlamadan çıkarıp tam üç boyutlu alan, dikey lojistik ve serbest keşif...